Protege el audio de tus videojuegos mediante codigos de barras.

Si, proteger nuestros audios es muy importante pero…..¿como hacerlo? Hay varias formas, desde registrarlas por un precio en algún instituto especializado en eso (México:INADUTOR) Aunque esta es la mejor opción pero aveces no contamos con los recurso para hacerlo.

Así que aquí les traigo una buena manera de protejerlas mediante barcode o código de barras. Cabe mencionar que este post es una adaptación del articulo publicado por Alex Radzishevsky en  AudioWatermarking.info esta información la traigo a las personas de América Latina. (y países que hablen Español)

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El método se llama “Visual Domain Audio Watermarking” (VDAW).

En el trabajo, se propone un nuevo método de datos digitales se esconden dentro de contenido de audio. El método se llama “Visual dominio Audio Watermarking” (VDAW). Buscar en los motores de búsqueda web y otras fuentes de información no reveló ninguna referencia anteriores al enfoque propuesto cuya descripción se presenta a continuación.

La idea de enfoque Visual Domain Audio Watermarking (VDAW) consiste en la incrustación de gráficamente (visualmente) representada datos digitales (tales como código de barras) dentro de una representación visual de una onda de sonido para permitir una extracción adicional (lectura) de los datos incrustados de la representada visualmente sonar el uso de herramientas de exploración visual estándar (por ejemplo, escáner de código de barras estándar).

Espectrograma es un ejemplo particular de muchas formas de representación onda de sonido gráficas disponibles. Espectrograma (o sonograma) es un espectro representado visualmente de frecuencias en un sonido, ya que varían con el tiempo. Para ser más precisos, la imagen espectrograma (consulte la Figura 1) es de un color / mapa de intensidad que representa la secuencia de figuras espectro de la señal obtenidos usando FFT descomposición de la superposición de tramas de señal. Es una forma común de representación gráfica del contenido de audio, que proporciona muy alto nivel de detalle y es fácilmente legible visualmente.

SBAW proceso de codificación consta de las siguientes tres etapas principales:

° la transformación de la señal de audio en tiempo-frecuencia de dominio (espectrograma),
°”Dibujo” del código de barras (llevar la carga útil marca de agua) en el espectrograma poniendo a cero sus regiones particulares correspondientes a módulos cero del código de barras,
° síntesis hacia atrás del espectro de audio modificada en la salida (codificada, una marca de agua) de audio.

Extracción de marca de agua de la señal de audio se compone de:

°que representa la señal en una forma de espectrograma (dominio de tiempo-frecuencia),
°localizar el código de barras en el espectrograma de sonido (manual / visual o utilizando medios automáticos),
°manualmente por un usuario o automáticamente utilizando una detección de código de barras y la herramienta de exploración especial),
°la extracción de los datos de código de barras del código de barras se encuentra.

Resulta que el enfoque propuesto SBAW:

°es relativamente fácil de implementar,
° proporciona marcas de agua sólida (capaz de soportar incluso múltiples transformaciones de sonido con pérdida como MP3 codificación / decodificación),       incluyendo la robustez de time-stretching y pitch-shifting,
°es muy escalable (dependiendo de la aplicación y los requisitos, el código de barras se pueden colocar en diferentes regiones de frecuencia y puede “últimos”       diferentes duraciones de tiempo),
°proporciona velocidad de datos muy alta de marcas de agua (sobre todo con los códigos de barras 2D),
°permite la detección en tiempo preciso de la ubicación del código de barras en la señal,
°provee casi la marca de agua “inaudible” (sobre todo si sólo las frecuencias de sonido de alta se utilizan para llevar el código de barras).

Para extraer la marca de agua, basta con escanear el código de barras en la imagen espectrograma con su smarphone ejecutar cualquier aplicación de lector de código de barras disponibles. Tenga en cuenta que el escáner debe ser capaz de leer códigos de barras Data Matrix. El autor del presente artículo utilizó aplicación “i-nigma Barcode Scanner” para Android.

 

 

encoding

 

 

 

 

Figura 2. Proceso de marca de agua utilizando la técnica espectral Barcode Audio Watermarking (SBAW)

 

 

 

 

 

 

 

decoding

 

 

Figura 3. Marca de agua de extracción de espectrograma señal utilizando lector de código de barras

 

puedes llevar a cabo este proceso mediante la pagina oficialaquí puedes descargar el Audio Watermaking Tools

 

 

 

 

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Composición de Soundtrack para videojuegos.

La composición de soundtrack es muy importante para el desarrollo de videojuegos algo de lo que ya se ha hablado en un post pasado.

En esta entrega les traje algunos consejos y herramientas que podes usar para la Composición de Soundtrack para videojuegos.

Recomendación: Es muy recomendable que sepas por lo menos una noción de música acordes, afinaciones, notas, tempos etc…

Si tienes un instrumento musical.

Si por ejemplo tienes una guitarra puedes usar muchas herramientas tanto como para grabar como para efectos específicos algunos ejemplos son: FL Studio, Amplitube, Audacity, Guitar Rig estos son solo algunos y los que más ocupo les recomiendo Guitar rig y Audacity (este último también sirve para adjuntar muchas grabaciones y hacer una canción completa con tan solo una guitarra y un ritmo)

Si no tienes Batería para hacer el ritmo te recomiendo Hydrogen este puede ser difícil de encontrar pero desde aquí te dejo el link. Este programa es perfecto para establecer ritmos  sin que pares de tocar

Si tienes Teclado descarga cool edit pro nunca lo he usado pero e visto que a muchos les sirve para grabar este

Cuando compras Guitar rig (para guitarra) este te viene con una pedalera conectable a la pc y su respectivo cable para la pc.

Si no tienes dinero para comprar algún software hay muchos post en internet de como conectar la Guitarra y el Piano hay muchos sitios en donde te explican este procedimiento.

Si no tienes un instrumento musical.

Con esto podría ser más difícil ya que no cuentas con un instrumento físico (y mayormente no tienen muchos conocimientos en música) pero puedes apoyarte con FL Studio ya que cuenta con la posibilidad de establecer ritmos y sonidos sin tener ningún tipo de instrumento pero puede ser difícil si no sabes de música en cambio si sabes podría serte muy útil comúnmente queda un soundtrack de genero House, Dupstep, Electrónica entre muchos otros.

Links estos te llevaran a la página oficial para que los descargues

Hydrogen.

Audacity.hydrogen

FL Studio. (Demo)

¿Cómo empezar?

Realmente esta es la parte más interesante y divertida (ya que tengas todos los materiales) primero tienes que determinar que género el que le dé mejor ambiente esto es muy importante lo que sigue es concordar lo que sabes de música, el género que quieres y tu habilidad en el instrumento como que genero te especializas mas (si no tienes instrumento toma en cuenta las primeras 2). L o que sigue es ir descubriendo poco a poco el ritmo y todo eso.

Espero que te haya servido el post

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Soundtrack que inspira.

A todos les gusta la música, ahora, mesclar de una manera completamente perfecta la música y los videojuegos no es sencillo pero cuando se logra genera una entrega completamente exquisita.

La música es un elemento esencial, algunas veces es el que más importa (no al 100% claro) tal es el caso como Guitar Hero, Rockband, Theatrhythm Final Fantasy, Just Dance Etc.  Ya que el elemento crucial en este tipo de juegos y por lo tanto el más importante.

Pero no por ser un juego que no esté enfocado en la música tiene que tener un soundtrack miserable, juegos como The Legend of Zelda, Kingdom Hearts, Megamán y Final Fantasy logran utilizar este elemento a su favor y producir una banda sonora excepcional.

Si quieres un soundtrack como el de estos videojuegos escoge cuidadosamente a tu compositor que se amolde a lo que necesites, que puede ser desde ópera hasta rock indie o metal industrial.

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