Presentamos: Legend Tracker

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Nombre: Legend Tracker
Genero: Aventura
Plataforma: Windows
Ultima Actualización: 7, Agosto 2015
País de desarrollo: Chile
Estudio / Equipo: AesirGames
Blog: Aesir Games
Twitter: @Aesir_Games

Breve descripción:

Legend Tracker es un videojuego de acción-aventura que combina la vista cenital y lateral en el que debes superar obstáculos y derrotar enemigos en diferentes niveles. Acción, exploración, acertijos y jefes en todos los niveles.

Este videojuego progresa contigo, nunca sentirás que lo tienes dominado y cada nivel se siente como un juego nuevo.
Premisa: Eres un robot sin memoria y sin objetivos, sólo sabes que debes encontrar a cierta persona, el problema es que no sabes por qué.

A medida que avanzas irás descubriendo quién eres, en donde estás, y quien es esa persona a la que buscas.

Click para ir a pagina de descarga

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trailer

capturas

nota

¡Muy buenas!
Una vez más, una nota más, una experiencia más que compartir.

Es el turno de un presentar “Legend Tracker”, un juego para Windows, desarrollado en Chile, por Javier Figueroa, en con colaboración en el apartado musical de un su colega J.A.M.

Veamos que nos cuenta sobre esta aventura de descubrimientos por lo que se nos adelanta.

 

Gracias Javier por hacerte acompañarnos y compartir tu experiencia y proyecto con la comunidad, hablemos un poco sobre.

¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?

Javier: Empezó como muchos, como jugador apasionado que gustó tanto de este hobby que quiso ser parte de esta industria.

¿Cuantos componen el equipo actualmente?

Javier: En el caso de Legend Tracker fuimos dos, mi compañero J.A.M. compuso la música, y quien habla, diseñé y programé el juego, además de realizar los sprites y fondos.

¿Cuales fueron sus primeros pasos?

Javier: Estos son mis primeros pasos, espero empezar con el pié derecho, aunque si no es así, no pierdo la motivación en absoluto y seguiré intentándolo porque confío en mis capacidades.

¿Cuales han sido tus principales desafíos y como los has superado?

Javier: Lo más complicado fue el engine, yo empecé el desarrollo de Legend Tracker simplemente para aprender, pero a medida que fui avanzando nuevas ideas me fueron surgiendo y el proyecto fue siendo cada vez más ambicioso de lo que esperaba inicialmente.

Esto hizo que tuviese que adaptar mi engine (desarrollado para una idea mucho más pequeña) a algo mucho más complejo, lo que fue realmente muy difícil, y que en muchas ocasiones me hizo pensar en desistir del proyecto. Tuve que usar el ingenio para superar este problema, muchas de las limitaciones que tuve con el engine hicieron que se me ocurrieran nuevas ideas para el videojuego que me gustaron bastante y además solucionaban los problemas del que me presentaba el motor.  Es más, tengo que decir que muchos problemas terminaron siendo de gran ayuda al diseño final del juego.

 

Hablemos más de lleno sobre este proyecto que nos traes.
¿Cómo surgió la idea?

Javier: En realidad es una pregunta complicada porque no podría decir un momento específico.

La idea inicial ha mutado tanto que poco hay de relación con el juego final, debido a que he realizado muchísimas iteraciones al diseño del juego en estos años de desarrollo, ya sea por feedback, limitaciones técnicas u observaciones propias. Sin embargo la idea que más destaco fue mi decisión de incluir Jefes en todos los niveles y que estos no aparecieran necesariamente al final del nivel, sino que apareciesen antes (al principio, incluso), mientras el jugador se encuentra indefenso y que este tuviera que completar su objetivo (en este caso, destruir los 8 Brits repartidos por el nivel) con un Jefe persiguiéndolo y recién poderlo enfrentar una vez este objetivo estuviese completo.

¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?

Javier: Tres años, en parte porque salvo la música lo desarrollé yo sólo, y en parte porque sólo pude hacerlo en mis vacaciones, ya que soy estudiante universitario y en tiempos de clases es imposible para mí compatibilizar ambas cosas. Aún así esto me ha permitido pulir el diseño y dejarlo mucho mejor a mis previsiones iniciales.

¿Algunas palabras postmortem del desarrollo?

Javier: He aprendido bastante, de lo dulce y de lo agraz, pero aún queda mucho camino por recorrer y estoy con muchas ganas de recorrer ese camino.

De cara al futuro.
¿Tienes pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión?

Javier: Legend Tracker es un juego por episodios, y de momento he publicado sólo el primer episodio. Por supuesto que me interesa continuar para terminar el juego, la mayor parte de las ideas que tengo para este apenas se han tocado en el primer episodio y creo que Legend Tracker tiene un potencial mucho mayor que lo visto hasta ahora. Mucho dependerá eso sí de poder financiar esta segunda parte, ya que la necesidad de tener al menos un spriter en el equipo es imperiosa, no puedo estar yo sólo 3 años más para desarrollar el segundo episodio, y tener un spriter me ahorraría mucho tiempo.

¿Están trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir los pasos de evolución de este proyecto?

Javier: Estoy pensando otro proyecto, más pequeño. En mi blog publiqué una entrada acerca de este: LINK

¿Comentarios extras?

Javier: Mi agradecimiento a Impulsa Games por ayudarme a hacer conocido este juego. Estoy contento de que existan iniciativas como esta para apoyar el desarrollo independiente. Y animarles a que prueben el episodio 1 de Legend Tracker, es totalmente gratuito para PC.

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Hasta aquí es todo, espero que haya sido de tu agrado, tanto el juego compartido, como la nota, y ya sabes, cualquier duda, sugerencia, nos puedes dejar un comentario más abajo.

Gracias ! =D

mantentealdia

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¡GRACIAS!

comentarios

Presentamos: Adventure’s Maze

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Nombre de juego: Adventure’s Maze

Genero: Aventuras

Plataforma soportada: Windows

Fecha de publicación: 30 de Abril del 2015

Desarrollado en: Uruguay

Disponible en: DESURA.

Descarga Adventure's Maze

Descarga Adventure’s Maze

Muy buenas!

En esta oportunidad Ricardo fundador de Shioo4Play un proyecto independiente de Uruguay que es llevado adelante en solitario, al menos así es hasta el momento.

Comparte con nosotros su primer juego después de haber sorteado las dificultades inminentes de un desarrollador del tipo “All in One”, y realizar pequeños trabajos que le brindarán las herramientas para finalmente poder concretar este trabajo con el cual nos encontramos hoy.

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Se trata de Adeventure’s Maze, una desafiante aventura a desarrollarse en los 30 diferentes laberintos repletos de trampas que intentarán a como de lugar, evitar que logremos enfrentar al Malvado Dr. Mal, y poder rescatar a la Princesa que ha sido raptada a través de un portal temporal inventado por el Malvado Dr. Mal.

Para ello contaremos con la ayuda de Shi y Lyn que serán los corredores que podremos encarnar en un principio para seguir adelante en nuestra aventura.

En el desarrollo del juego, tendremos que encontrar la estrellas que se esconden en el laberinto, la llave que nos permitirá seguir adelante, y todo esto en el menor tiempo posible y así reunir las habilidades necesarias para desbloquear nuevos héroes Rob y Pam.

Hablando con Ricardo nos comentaba lo difícil que ha sido llegar hasta este punto de tener esta maravilla lista y ya disponible en Desura por $2.99, un precio realmente simbolico con el cual estamos apoyando a este desarrollador a seguir adelante, ya que según nos adelanto, esto es parte de una gran saga de la cual sabremos más detalles en cualquier momento.

Ricardo:

“Para el desarrollo de Adventure’s Maze trabaje solo, por lo que tuve que ir aprendiendo sobre la marcha, varias cosas que antes no tenia ni idea; Modelar 3D, hacer imágenes de interfaz, texturas, edición de sonido, etc. La verdad fueron 5 largos y difíciles meses de desarrollo, pero quede satisfecho con el resultado. Si bien lo miro ahora y le noto varias cosas que pueden mejorarse, también lo miro y me siento orgulloso de saber que fui capaz de completarlo.

Así que sin más nuestras felicitaciones a Ricardo por esta grata aventura que nos trae y esperamos en breve tener novedades sobre ese aparente “Universo propio” que se esta gestando.

Si aún no lo has probado, te invitamos a que no pierdas la oportunidad, y para que no tengas escusas … Impulsa Games estará sorteando el próximo Viernes 5 de Junio de 2015… ¡5! si, ¡CINCO! Claves para que puedas disfrutar de este juego y compartas con todos tu experiencia en el mismo, y así ayudar a que el mismo mejore día tras día.

Las bases para el sorteo pinchando en la imagen:

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RECUERDA

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¡GRACIAS!

IG Presenta: VOX POPULI VOX DEI 2

VOX POPULI VOX DEI 2

Hoy traemos un juego que realmente nos atrapará y pondrá a prueba nuestro nervios.

Estaremos en la piel de un Heroe Ninja que deberá atravesar varios momento dificiles y escenarios que nos irán acercando a encontrar y rescatar a su chica.

Después de haber pasado por el primer episodio de nuestro heroe, donde termino en la orilla del lago donde cayo en su anterior instancia, hoy la aventura continua.

Ahora tal y como nos cuenta Fede (uno de los desarrolladores del juego), deberemos acompañar a nuestro heroe a liberarse del pozo donde ha sido lanzado para comenzar

“…la aventura mas difícil de su vida, en rescate de su chica, la cual  ha sido raptada por un lobo científico que planea utilizarla para sus experimentos.”

Realmente la aventura esta muy bien lograda al igual que las mecánicas, que no por ser simples implica que el juego así lo sea, pues en verdad será todo un reto tratar de pasar más de 2 minutos sin que los lobos y los inventos del malévolo científico Lobo, nos hagan derramar sangre, sudor y lagrimas.

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Paso un tiempo desde el éxito logrado por Vox Populi Vox Dei EP01, para que finalmente el equipo de Pablo Weremczuk, haya decidido comenzar a escribir las lineas que conformarían esta nueva historia.

El juego fue puesto en Greenlight en STEAM, para lograr aprobación de publicación en dicho sitio, pero a pesar de haber logrado una buena cantidad de votos, el proyecto no supero esta etapa, lo que llevo a suspender por un breve tiempo el proyecto.

Despues de casi un año y medio, logro finalmente el OK en Greenlight, en este momento el proyecto paso a ser desarrollado por Fede Nessi (artista), desde Argentina y Ramiro Bazán (desarrollador) el cual actualmente vive en Dinamarca. De este modo 7 meses despues de pruebas y nuevos diseños tanto en lo publicitario, como en lo que a mecanicas corresponde, el resultado esta a la vista y Vox Populi Vox dei EP 02, ya esta entre nosotros.

En el desarrollo se sumo al proyecto a Hernan Marandino (Músico / Compositor) que se encargo tanto de la música como de los efectos sonoros.

El resultado final es esta maravilla.

El juego actualmente puede adquirirse en:

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Click para ir al Store de STEAM

 

Esta actualmente disponible en 11 idiomas, incluido Español.

 

Puedes ingresar al web del equipo haciendo click en la siguiente imagen.

Esperamos que lo disfruten tanto como nosotros, realmente no tiene desperdicio.

NOTA: POR ESTA SEMANA HASTA EL DÍA VIERNES 22 DE MAYO ESTAREMOS SORTEANDO UNA KEY PARA QUE PUEDAS DISFRUTAR DE ESTE JUEGO TOTALMENTE GRATIS! (Más info AQUÍ)


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Más Uni-Toy Soccer. ¡Sombreros locos!

Uni-Toy Soccer ya tiene su nueva actualización: ¡Sombreros locos!, en donde como el nombre lo dice tendrás la posibilidad de agregar sombreros locos a Uni-Toy.

Realmente un toque que le añade más diversión a este grandísimo juego, si recien conoces este juego no sé por qué no lo pruebas ya… visita su página web así podrás seguir más de cerca cada actualización de este juego a cargo de Bleda Gaming Estudio liderado por Ellioth Codina

Checa el post pasado de este gran juego donde encontraras información enlaces de descargas y más.

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¿Es conveniente tener Windows 10 a la hora de desarrollar?

¡¡Hola amigos he vuelto!! Y en esta ocasión les traigo que tan conveniente es usar Windows 10 a la hora de desarrollar, creo que la mayoría sabe la respuesta pero vale analizar mas a fondo porque.

Uno de los primeros puntos que hay que tomar es que es una preview, por consecuencia esta versión puede estar acompañada de errores.

Atención: estas ventajas y desventajas han sido probadas desde mi PC puede que el resultado en diferentes PC varíe.

Puntos a favor
°Tomando esto en cuenta uno de los primeros resultados que note (a comparación de Win. 8) es que Windows 10 me consumió menos memoria .
°La interfaz me pareció un poco mas versátil al poder ver varias ventanas en pantallas.

Puntos en contra
°Esta lleno de errores
°No en todas las PC’s es compatible
°El sistema tiende a colgarse
°Si eres compositor y no tienes una buena tarjeta de sonido…Prepárate para lo problemas.

Y muchas más…

Veredicto
En estos momentos no es conveniente desarrollar mientras tienes win. 10 ya que está lleno de errores, además de que lo estético podría aumentar el consumo de memoria, es muy recomendable que sigas con XP o Win. 7 (por mucho) ya que win.8 y Win. 10 podrían decepcionarte.

 

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Presentamos: NoseBound

En esta oportunidad traemos un juego que te sumergirá en los años 30’s a través  de una historia gráfica al estilo point & click desarrollado por el estudio independiente de Quarantine Interactive, fundado en Buenos Aires,  Argentina

En esta oportunidad tomaremos el rol de detective en la piel de Ray Hammond, con el cual nos veremos envueltos en el enfrentamiento con una organización bastante retorcida, lo cual nos llevará a adentrarnos en los más sangrientos escenarios que hayas visto.

Ya mismo puedes comprobar de lo que hablamos ya que puedes iniciar las primeras rondas con un demo que brindan y podrás descargarte de ESTE SITIO. (de momento solo disponible para PC)

A pesar de ya haber obtenido luz verde en Steam, hoy el proyecto esta trancado por falta de recursos que permitan dar un buen final a esta increíble aventura. Para poder llegar a buen puerto en esta recta final en la cual se encuentra el proyecto, muy pronto lanzarán una campaña de Crowdfounding en Kickstarter que estaremos apoyando y difundiendo en cuanto este disponible.

El mismo estará disponible en su versión final tanto para PC como para MAC.

Estaremos pendiente de cualquier avance, novedad para que así no se pierdan de nada.

Esta historia continuará…

Presentamos: Quad & Electro.

 

¡¡¡Si!!! Un nuevo juego y en esta ocasión se trata de Quad & Electro este un juego Rítmico con estilo Guitar Hero  este juego es desarrollado en unity 3d por Kevin Kener. Este juego aparentemente va a tener historia aunque no tenemos más información sobre esta. Ya cuenta con una demo jugable Kevin nos contó un poco sobre este proyecto y esto fue lo que dijo:

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“Un mundo donde se sostenga por la música y la harmonía, trata de un personaje que empieza a desarrollar sus propios sonidos y luego se convierte en un “productor” muy reconocido en el mundo y exitoso”

 

Estas son las únicas pistas que tenemos sobre la historia. También nos contó que es un juego muy inspirado en sí mismo, en cómo quiere ver reflejado sus sueños:

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“es un sueño que siempre quise tener….

Y como a veces no veo las esperanzas en mi… quiero plasmar mi sueño dentro de un juego”

 

Sin duda una excelente historia y un juego con un excelente desarrollo, aunque solo tenga una demo en este momento no dudaría en que en tan solo unos meses veríamos aquí un nuevo “Presentamos……….. Quad & Electro.” Nuevo completo pero de momento esperaremos más avances  y actualizaciones.

Te lo recomiendo mucho aquí te dejo un link de la demo(Los controles son a,s y j,k,l)11212075_10204350614593139_1858899845_o

                                                                    Mediafire

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Presentamos: Uni-toy Soccer.(Actualizacion)

Como les había comentado en el post pasado Uni-toy Soccer. Este  como su nombre lo dice es un mini juego de futbol inspirado en la mascota oficial de la comunidad Unity3D en Español.

Este es realmente un muy interesante mini juego diseñado por Ellioth Codina, esto fue lo que dijo acerca de Uni-toy Soccer:

“Orgullosamente les presento el primer avance de Unitoy Soccer, un juego sencillo pero podría decir que logre desarrollar la idea que tenía en mente para este proyecto.”

El proyecto del que está hablando es uno del que ya se había hablado en el post pasado, y como dice apenas es la primer beta pero con actualmente es muy completo, aunque ya iremos publicando sus actualizaciones

Este juego está desarrollado con el motor gráfico unity 3d, lo que nos demuestra las maravillas que se pueden hacer en este motor gráfico

Está ya disponible para Pc, Mac y ¡¡¡Facebook!!! Asique te recomendamos que lo descargues ¡¡ya!! Aquí te dejamos los links:

PARA PC

PARA MAC11123619_850400641661812_1580653222_n

 

Actualización:

Visita su recien inaugurada página web donde encontraras más enlaces, imágenes ineditas y más.

 

Próximamente tiene pensado sacar una versión para Android así que no habrá excusas para no jugarlo.

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La importancia de la colaboracion.

Hace un mes el grupo Unity3D en Español (de Facebook) inició un proyecto a causa de sus más de 5000 miembros. Se organizaron para hacer un juego entre todos los miembros de la comunidad  (JUEGO COMUNITARIO), este consta de algunas reglas para establecer un orden. Es un proyecto interesante y realmente digno de divulgarlo. Este juego a pesar de no tener una historia constará de una serie de minijuegos que cada participante enviará. Este minijuego debe tener una duración mínima de 1 minuto a una duración máxima de 5 para dar lugar a todos los minijuegos que sea posible recaudar.

Se habla de una posible fecha en la que se termine de recaudar minijuegos y se empieza con la edición, tal como lo dijo el administrador.

Steve Dy: “Creo que es hora de ir definiendo fecha de finalización, voy a proponer 31 de mayo como fecha límite, que opinan?”

Esto para “apresurar” a los participantes a entregar sus juegos a tiempo. Aquí te dejamos las reglas para que te animes:
Nota: Es importante que al participar seas miembro de la comunidad (Unity3D en Español)
Reglas:
1) Cada participante elaborará un minijuego cuyo personaje central será la mascota oficial del grupo: Uni-toy (el de la imagen, también lo encontraras en la sección archivos del grupo).
2) El minijuego participante deberá estar contenido en 1 ESCENA, permitiendo que cada escena sea un reto diferente aportado por cada participante.
3) Para los gráficos de Unitoy cada participante deberá hacerlo de acuerdo a sus posibilidades/necesidades (modelo3D, 2D, pixel art, etc)
4) El minijuego deberá ser desarrollado en Unity 5 (ultima versión) nativo con exportación para web (HTML).
5) El lenguaje a usar para facilitar compatibilidad SE SUGIERE que sea C#
6) El game play debe tener una duración de 1 a 5 minutos.
7) La condición de victoria lleva al siguiente escenario. ***
8) La condición de derrota es iniciar ese mismo escenario. ***
9) Los botones serán estandard WASD, flechas, barra espaciadora, mouse y los por defecto del Character Controller (para uso con gamepad)
10)Se sugiere el uso de Fade In y Out al iniciar y terminar la escena.
11) El encargado de juntar las escenas será nuestro nuevo admin Héctor Guerrero
12) El juego no contará con una historia ni cada minijuego deberá respetar un orden, simplemente hagan una mecánica de juego divertida que se desarrolle en 1 escena.
13) Reglas adicionales se pueden discutir y si se consideran convenientes se agregarán a éste post.
Estas reglas las podrás encontrar en la comunidad. Este proyecto ya ha estado recibiendo varios minijuegos  para la compilación del juego completo de los cuales reservaré un post completo para hablar de manera mas cómoda y profundizar mas. Uno de estos juegos es Unitoy Soccer creado por Ellioth Codina, si lo quieres descargar aquí te dejo el link.
Recomiendo mucho este grupo, si es que no te especializas mucho en Unity 3D aquí te podrán ayudar.
Advertencia: El uso de logos, modelos y otros más pertenecientes al grupo Unity3D en Español son estrictamente para personas pertenecientes al grupo.
 Si te gustó ponlo en los comentarios y dinos qué otros proyectos conoces así, también visita nuestro Facebook y apoya a este grupo para que complete este juego ente la comunidad.1507623_10153236282164586_9143331647917684121_n

Software 3D….. DAZ 3D.

Hace poco me entere de  software 3d que al parecer tiene mucho potencial realmente parece un buen programa vamos a ver de qué se trata.

¿Qué es DAZ Studio?

*Es un software en donde puedes customizar personajes y avatares eso incluye añadirles en Riggin (esto es necesario para poder animar personajes) y agregar animaciones relistas.
*También para puede ser utilizado para  ilustraciones para libros y revistas.

*Diseño gráfico para la web e ¡¡¡ imprimir en 3d!!!

*Artwork para cortometrajes y animaciones.

* Diseñar entornos virtuales con fly-throughs animados
wG3Qt      desarrollar habilidades en 3D, tales como:

Weight map painting
Poly-grouping
Mesh deformation
Morph creation.

Visita la página oficial para más detalles.

Este software e completamente gratis solo necesitas registrarte y descargarlo.

Si te gusto deja tu comentario de lo que quieres ver más adelante, también visita nuestras redes sociales.

 

 

 

¿Quieres programar?

Actualmente existen muchos lenguajes de programación como Basic, Java, PHP, Javascript, Python, Ruby, Actionscript, C#, C++, etc., algunos tienen como objetivo principal el desarrollo de aplicaciones de escritorio o sitios web dinámicos, y si bien es cierto que se pueden programar videojuegos con cualquiera de ellos, es recomendable usar un framework o un motor gráfico que te ayude a enfocarte sólo en el desarrollo de tu juego en sí y no en las lógicas de programación que son necesarias para que todo funcione en orden.

Un motor gráfico es un programa que te permite desarrollar videojuegos y otras aplicaciones en donde muchos de los elementos que necesitas para llevar a cabo tu proyecto ya están integrados en la plataforma, lo único que necesitas es un equipo que este enfocado en el desarrollo del mismo (modeladores, programadores, concept art etc.).

Si quieres programar yo recomendaría programar junto con un “motor gráfico” ya que esto te ayudaría a saber con claridad lo que deseas  (claro también existe programación en páginas web, apps, programas en general pero es otro tema), de estos existen muchos:

Unity 3d    : Gratuito –  Lenguajes: C# y  Javascript/UnityScript.

Unreal Engine: Gratuito – Lenguaje: C++).

Cry Engine: De paga.

Estos son los más conocidos he aquí algunas páginas donde puedes aprender algunos lenguajes de programación.

C#: http://www.csharpya.com.ar/index.php?inicio=0

C++: http://c.conclase.net/curso/

JavaScript: http://librosweb.es/libro/javascript/

Si vas a aprender C# junto con Unity te recomiendo este curso de vídeos personalmente lo tomé y es muy completo.

 

Presentamos Bloody Town

Hola   mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia

Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación,   actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor

Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años  y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico

Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica

A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie

Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX  opengl, y usando engines como  Ogre3d,   Blitz3d,  Torque,  3DGameStudio,  gamemaker  y finalmente Unity3d   en el cual he visto demasiada potencia.    Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown  pero  basándome en la arquitectura de psvita  lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.

El demo lo desarrolle no con una idea comercial   simplemente porque  quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba,  lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio  debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido    sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.

Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil  equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.

Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/

Video desarrollo :

Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos

 

SALUDOS