¿Cómo promocionar mi juego? Guía rápida.

Si alguna ves tuviste problemas al popularizar un videojuego, no te preocupes a la mayoría le pasa por lo menos una vez, ya que llevar acabo esto con éxito es muy difícil, así que te traemos esta sencilla guía con 4 pasos tan fáciles, que desearas haberlos tenido en cuenta antes.

Este es un trabajo muy duro, el cual es difícil hacerlo de un día a otro, por eso es importante repasarlos para obtener cada ves mejores resultados.

El juego. Es importante que, antes de comercializar te preguntes ¿El juego es lo suficientemente interesante para que las personas que están en el género lo deseen jugar?

Teniendo esto en cuenta, vamos a revisar lo que un videojuego debe tener para que las personas se sientan atraídas hacia tu producto.

Calidad del juego. esto quiere decir que el juego debe estar bien hecho, que la gente se dé cuenta de que personas como tu tienen talento, esta calidad debe estar compuesto desde lo estético hasta la jugabilidad y la musica.

Diferencia de factores del juego.     En esta sección tienes que probarle a los consumidores que lo que ofreces es algo nuevo, algo que no hayan visto o que distinga de la «competencia» te recomendamos que tenga mecánicas de juego originales o que tengan una escencia nueva, historia que realmente te meta dentro del juego, música que vaya conforme y que realmente marque a las personas que lo están disfrutando.

Nombre del juego.  ¿Realmente tengo que explicarlo? (solo escoge un nombre en el que estés a gusto, si lo necesitas pide ayuda)


Promoción. En esta categoría hay que saber poner en marcha las diferentes formas de distribución del mismo

El sitio web.    Hay que saber hacer una página y sus respectivos gastos en Hosting entre otro, aunque en estos años han surgido sitios en los que te permiten crear tus páginas con Hosting gratuito lo que te quita un gran peso de encima. (si lo necesitas pide ayuda)

Las redes sociales. este es el momento en donde las redes sociales toman un gran lugar a la hora de promocionar tu juego, úsalas correctamente y tendrás miles de seguidores, sube fotos, actualizaciones, ofertas y las personas cada ves estarán más interesadas en tu proyecto.


Precio. El precio de este debe ser razonable y aceptable, muchas veces puede ayudarte preguntandote ¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por un buen juego? Claramente siempre hay que tener en cuenta el dinero que invertiste en este proyecto.


Distribución. Cuando todas estos pasos ya están tomados en cuenta, hay que seguir con la distribución, para esto tienes que fijar una fecha de lanzamiento y respetarla (algo que aveces no pasa con muchos juegos que se retrasan) también las formas de pago y a cuantos llegara, una forma muy fácil de distribuir es a través de steam o sitios que te permitan publicar tus juegos.


Si combinas estos elementos bien, estamos seguros de que sacaras por lo menos algunas ganancias de tu proyecto (en el peor de los casos) así que no te preocupes repasa estos y compréndelos.

 

 

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Sitios web en lenguaje PHP y MySQL.

¿Qué es PHP y MySQL?

Estos son lenguajes de programación y en esta ocasión los utilizaremos para hacer páginas web.

Primeramente sabiendo en que lo vamos a ocupar hay que tener en cuenta que necesitamos muchas ganas para aprender un lenguaje de programación pero al final dará sus frutos.

También hay que tener en cuenta que se debe tener una noción en programación en HTML Y CSS

El objetivo es explicar cómo crear de manera dinámica e interactiva un sitio Web, con ayuda de ejemplos.

Los requisitos previos son: conocimientos de HTML y algunas nociones de JavaScript, con algunos ejercicios.

en este momento

 

http://www.ingenieriasystems.com/2014/07/introduccion-php-y-mysql.html

 

Este curso muy efectivo y por eso se los traigo a ustedes

El autor de este curso es Olivier ROLLET

 

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#1GAM

¿Hacer 1 videojuego al mes suena imposible? «One game a month» es una especie de reto en el cual, como desarrollador, te comprometes contigo tomando en cuenta tus capacidades a sacar 1 juego por mes a cambio de publicidad dentro de su página web y su Twitter tomando en cuenta que esto te motiva a desarrollar 12 juegos por año. Llevan 29 meses en los cuales se han desarrollado 8718 juegos y 11045 personas actualmente activas y a nadie le caería mal como audiencia principal de tu juego (sin tomar en cuenta, si el juego les gusta, lo comparten los usuarios llegando a un público mayor).

Normalmente se da una temática por mes para el desarrollo del juego para que tanto los juegos como las páginas tengan una lógica mensual en sus videojuegos y te hacen una especie de recopilación de situaciones relacionadas a la temática para dejar volar tu creatividad y ponerte a desarrollar. Este mes de mayo la temática es la infancia, ellos te dan como sugerencia buscar viejos recuerdos de tu infancia y transformarlos en juegos, un homenaje a tu juego favorito, hacer algo inmaduro o algo que te permita romper las reglas y en caso de tener un hijo, hacer el videojuego para tu hijo.

He tenido la oportunidad de jugar algunos de los videojuegos publicados en esta dinámica y hay varios buenos y divertidos, son juegos sencillos de una jugabilidad rápida, perfecta para un videojuego móvil. El motivo de esto es por el tiempo de desarrollo con el cual se tiene entonces uno debe ser realista y planificar un juego pequeño en lugar de intentar hacer algo tan complejo que nunca vea la luz del día. La mayoría de los desarrolladores son personas entusiastas, y este entusiasmo sin límites puede ocasionarnos problemas, es mejor empezar con un proyecto pequeño que pueda crecer fácilmente, muchos quieren empezar haciendo un «Grand theft auto» sin tomar en cuenta la cantidad de personas que están detrás de ese juego dedicándole tiempo completo al proyecto y como indie developer necesitamos apuntar a un juego con menor complejidad que eso no quiere decir menos divertido, digamos desarrollar un «minijuego en lugar del Mario Party completo».

¡Buena suerte y diviértete!