Buenas! Tengo una dudita con el tema del modelado 3D y animación para personajes para videojuegos, la ropa es recomendable ponerla como objeto aparte? Si es así... por qué razón? Lo mismo con el pelo. Por ejemplo con los ojos supongo que si o sí deben ir aparte por el tema de los blendshapes/facial rigging. Pero con la ropa, pelo, y tal... hay algún standar a seguir? o es cuestión de comodidad? qué me recomiendan? Desde ya gracias!
También me interesa saber esos aspectos extras de los personajes a ver que nos pueden comentar invoco a
para que nos iluminen !!
PD: Bienvenida!
Yo los pondría aparte por si alguna vez decido que se pueda cambiar la ropa y el pelo, a parte me refiero que no se modelen a la vez pero que estén en el mismo objeto en el juego para que así si se mueve el brazo la manga vaya con el
sin saber como es que se hace tal cosa en 3d, aplicando lo que hago en programación, pues haría eso, crearía la ropa aparte le daría sus propiedades propias y funciones, y luego lo dejaría disponible en una "colección" de indumentarias disponibles y las iría aplicando al personaje según corresponda
esto esta interesnte al respecto
https://www.youtube.com/watch?v=kNy4d33WS3M