Presentamos: The Cubix Puzzle

fichatecnica
Nombre:The Cubix Puzzle
Genero: Puzzle – Accion
Plataforma: Android
Fecha Publicación: 04 de Mayo del 2015
País de desarrollo: Argentina
Estudio / Equipo: JARG Studios
Breve descripción:

The Cubix Puzzle es un juego de lógica y acción en el que debes ayudar a un robot llamado Cubix a encontrar las 6 llaves de colores para resolver el juego.

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capturas

 

nota

Una ves más un grupo formado en Argentina, comparte un momento con nosotros y compartir una experiencia más que son por demás valiosas para todo aquel que está interesado en dar sus primeros pasos en la industria del videojuego de forma independiente, o sea a fuerza de pulmón y sacrificio diario.

The Cubix Puzzle, realmente un juego muy entretenido para agilizar la mente y pasar al mismo tiempo un momento ameno, ideal para esos momentos de esperas interminables.

A continuación transcribimos la entrevista que tuvimos con Gerardo quien hizo de vocero del grupo 🙂


 

 

¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?
Gerardo: Somos desarrolladores de aplicaciones comerciales que venimos interesados en el desarrollo de videojuegos durante varios años, y empezamos varios proyectos inconclusos. Con Cubix logramos nuestro primer paso en la industria, que fue publicar nuestro primer proyecto en el Play Store de Google.
¿Cuantos componen el equipo actualmente?
Gerardo: En este momento somos dos desarrolladores Javier Romero y quien te habla Gerardo Ahtán. Eramos cuatro, pero por cuestiones personales y de tiempos algunos no pudieron sumarse al proyecto.
¿Cuales fueron sus primeros pasos?
Gerardo: Nuestros primeros pasos fueron con Unity3D y Blender. Como primer entorno a entender y aprender. Teníamos un pie fuerte puesto en el desarrollo, así que la parte de scripting la teníamos resuelta, nos faltaba algo en cuanto a diseño. Para los primeros prototipos usábamos cubos u objetos básicos (esferas, conos, etc…). Luego fuimos evolucionando y aprendiendo a diseñar, a texturizar, riggear, animar y así ir aplicando los conocimientos que íbamos adquiriendo.
¿Cuales fueron sus principales desafíos y como los han superado?
Gerardo: El principal desafío fue completar un proyecto. Es conocido por los desarrolladores indie que el entusiasmo inicial no es el mismo que el final, a lo largo del proyecto se empiezan a tener dudas, se empiezan a retrasar los tiempos y a veces por esto el proyecto fracasa. Fue un enorme empuje a nuestra confianza saber que pudimos completar de punta a punta un juego. Y eso nos da más confianza para nuestro próximo proyecto.
Sobre este proyecto que hoy nos traen The Cubix Puzzle
¿Puedes contarnos cómo fue que surgió la idea?
Gerardo: Notamos que varios proyectos anteriores fallaron por el diseño. Es decir, se demoraban en hacer los sprites, o había mucha cantidad de sprites por hacer (por ejemplo en un platformer anterior que intentamos) mientras que la programación del juego ya estaba en un 80% realizada. Así que nuestro enfoque para Cubix fue la mecánica y dejar simple la estética. Nuestra primer versión fue muy rústica, mayormente cubos y después le fuimos agregando los modelos de lásers, portales, el Robot y otros objetos hechos con Blender.
¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?
Gerardo: Fueron 3 meses casi exactos hasta sacar la primer versión. Pero el desarrollo no terminó ahí, ya que la versión inicial dista bastante de la actual. Se agregaron nuevos objetos para interactuar, se rediseñaron casi todos los niveles, se cambió el modelo del personaje principal 2 veces.
¿Algunas palabras postmortem del desarrollo?
Gerardo: Como resumen, fueron 3 meses bastante vertiginosos, además del juego tuvimos que averiguar varias cosas sobre temas tangenciales que no conocíamos, como agregar publicidad, cuales son los mejores servicios para realizar esto, también manejar tablas de posiciones y logros con los servicios de Google. Fueron muchas cosas aprendidas que nos van a servir para seguir adelante y utilizar en el próximo proyecto donde seguramente seguiremos aprendiendo otras cosas y optimizando las que ya conocemos.
De cara al futuro de JARG Studios.
¿Tienen pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión?
Gerardo: Si y no. La realidad es que no tenemos pensado «The Cubix Puzzle 2» pero si estamos desarrollando un juego similar, con mejor estética pero que contará una historia. Aunque la mecánica va a ser parcialmente similar, puzzles isométricos a resolver.
¿Están trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir los pasos de evolución de este proyecto?
Gerardo: Cubix nos sirvió muchísimo en muchos aspectos. La evolución del proyecto por el momento serán mejoras simples y alguna corrección de errores que vaya surgiendo, pero por ahora nuestro interés es enfocarnos en el próximo proyecto.
Para terminar a continuación dejamos los medios para que puedan contactarse con este grupo y seguir sus novedades.

De parte de Impulsa Games muchas gracias a Gerardo y su equipo por aceptar la entrevista y esperamos que sigan viento en popa las cosas por esa travesía a la cual se han dispuesto encaminarse dentro de la industria del videojuego.

 

mantentealdia

 

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Presentamos: Disaster Office

fichatecnica
Nombre: Disaster Office
Genero: Arcade
Plataforma: Android 4.0+
Fecha Publicación / Actualización: 07 de julio 2015
País de desarrollo: Argentina
Estudio / Equipo: Nigiri Games
Breve descripción:

Encarnaremos la piel de un oficinista cuyo trabajo es sellar y archivar papeles, aunque te parezca fácil, es mucho más difícil de lo que piensas, pues se complica mantener la concentración cuando te caen escombros en la cabeza! o un volcán hace erupción y tienés que andar esquivando lava, o ¡Escondiendo de los zombies!

En fin, cada día pasa algo nuevo en Disaster Office…


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(Podrás seguir todas la actualizaciones en su DevLogs personal AQUI)

trailer

nota

En esta oportunidad traemos una aventura creada por esl estudio argentino de Nigiri Studios.
Aventura en la que tendremos que tratar de sobre llevar los días de oficinista que no serán para nada comunes.
Entre invasiones, monstruos marinos, desastres naturales, ninjas y apariciones zombies, deberemos de a como de lugar, terminar nuestro trabajo acumulado a lo largo de la semana, a ver que tal te va.

¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?
Matias: Nuestra aventura comienza, a modo «profesional»,  el año pasado, cuando publicamos nuestro primer juego llamado Astro Chimp, una especie de infinite runner, donde controlamos un cohete espacial mediante el acelerómetro del dispositivo móvil y cuyo objetivo es lograr la mayor puntuación posible, como en la mayoría de este tipo de juegos. Podemos decir que ese fue el punto de partida de Nigiri Games.
Actualmente, ¿quienes conforman Nigiri Studios?
Matias: De momento somos dos personas,  Silvina encargada del desarrollo artistico, y quien te habla en el rol de programador.
¿Cuales fueron sus primeros pasos?
Matias: Como dúo, tenemos 2 minijuegos casi completos hechos en flash, una especie de Bejeweled llamado Becookied y un juego
estilo arcade que se llama Badass Firefighter, que salió 3ero en una especie de Jam hace un tiempo.
Se pueden ver acá: http://gamejolt.com/profile/mntoyama/73423¿Cuales han sido vuestros principales desafíos y como los han superado?
Matias: Nuestro primer desafío fue animarnos a dar el primer paso de todos, que es terminar y poder publicar un juego. Fue una tarea ardua, si bien sabemos que no es una obra maestra, estamos conformes con el trabajo realizado en Astro Chimp y aprendimos bastante en el proceso también. Ahora nuestro principal desafío es hacer que nuestros juegos lleguen a más gente, por lo que tratamos de interactuar más en las redes sociales y demás, pero al ser sólo 2 personas esa tarea queda un poco relegada a veces. También tratamos de buscar un equilibrio entre lo «casual» y «hardcore», algo difícil por cierto.

En relación directa con Disaster Offices, ¿Cómo fue que les surgió la idea?

Matias: La idea del juego surgió yendo a ver la película Godzilla (risas), donde nos preguntamos  «¿Qué pasaría si una persona tiene que terminar el trabajo en la oficina por X razón, mientras se puede ver que Godzilla ataca la ciudad allá en el fondo?» Si bien en un principio el monstruo atacando la ciudad iba a ser una especie de reptil, optamos por el simpático pez con bigotes gigantes. Luego quisimos agregar más contenido para que no sea sólo sellar-> esquivar -> archivar -> repetir, así que resolvimos hacer una semana laboral donde cada día pase algo distinto que implicando distintas acciones como saltar y agacharse, entre otras.

¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?

Matias: Casi un año… la verdad nos gustaría poder desarrollar un poco más rápido, pero por distintas cuestiones a veces se complica.

Ahora que el proyecto ya esta pronto y publicado ¿Que conclusión -postmortem- del desarrollo pueden sacar?
Matias: La verdad que estamos contentos tanto con el juego como todo el camino recorrido, la idea es ir agregando más contenido en lo posible, todo dependerá del feedback que obtengamos conforme pasen los días.
¿Cómo están mirando hacía el futuro, ya tienen pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión, están trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir la evolución de Disaster Office?
Matias: Por el momento no, aunque quién sabe, tal vez surja una nueva idea relacionada…
Ya estamos pensando en nuestro próximo juego, de hecho, durante el desarrollo de Disaster Office alguna nueva idea para un juego siempre se aparece, pero no hay nada definido todavía. Mientras tanto vamos a tratar de generar algún contenido nuevo para DO, ya veremos. Ah! por cierto, estamos analizando la posibilidad de entrar en la Atari Game Jam  de Impulsa Games siempre y cuando salga una buena idea 😉
¿Algunas palabras para finalizar?
Muchas gracias por la entrevista y por darnos a conocer!
Pueden seguirnos en twitter: @nigirigames, @mntoyama y @shiruy0, en facebook /nigiri.games y en tumblr: nigirigames.tumblr.com

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Presentamos: Los Cocaleros Out Of Control

Nombre de juego: Los Cocaleros Out Of Control

Genero: Arcade, Endless Runner, Casual, Advergame.

Plataforma soportada: El videojuego es para smartphone y tablets con sistema operativo Android desde la version 4.0 en adelante (Muy pronto… disponible para iOS).

Fecha de publicación: 1 de Junio de 2015.

País de desarrollo: Argentina

Obtenerlo en Google Play

Breve descripción: Los Cocaleros se encuentran en su ultimo ensayo andes de la gran gira, todo parece ir bien pero una llama los sorprende queriéndose llevar sus instrumentos. Aquí es donde arranca una persecución sin descanso en skate en donde les tendrás que ayudar a completar las primeras 21 misiones para el primer capítulo del juego. captura 1

¡Muy Buenas!
Una vez más aquí me toca ponerme a redactar una grata nota sobre un nuevo proyecto que nos hacen llegar.

En esta oportunidad se trata “Los Cocaleros Out Of Control”, un divertido juego en el cual tendremos que ajustar nuestro equilibrio y subirnos a nuestro skate para poder ir tras una llama que nos ha robado nuestros instrumentos musicales.

captura 3

En esta primer secuela del juego tendremos 21 misiones para poner a prueba nuestras habilidades y poder alcanzar a esta llama ladrona.

captura 5

Y además nos brinda a los amantes de las historias de Zombies un modo en el cual podremos encarnar uno de ellos y tratar de llegar lo más lejos posible. A ver que tan buenos Zombies somos.

 

Como primer trabajo del equipo independiente “Crystal Blue”, estamos frente a un prometedor titulo, que tiene pensado lanzar próximas actualizaciones y nuevos capítulos

Hablando con el euquipo de Crystal Blue nos cuentan que:

Este desarrollo forma parte de Crystal Blue un emprendimiento en pleno crecimiento, el cual surgió como un proyecto de tesis para la carrera de videojuegos que se dicta en Colegio Universitario IES Siglo21 (Córdoba Capital, Argentina) en donde Fabrizio Ragaglia y Miguel Planckensteiner se formaron como grupo para rendir la materia. Mas adelante se sumaron Carolina Oviedo (Diseñadora Gráfica), Emiliano Angeletti (Animador y Editor de Sonido) y por ultimo Lucas Rodriguez (Diseñador). Este desarrollo nos llevo aproximadamente entre 6 meses y 8 meses en concluirlo, aunque en este momento ya estamos trabajando en las actualizaciones que vendrán mas adelante (Capitulo 2 y 3 del juego).

 


 

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MUY PRONTO: Orange Adventure

Nombre de juego: Orange Adventure

Genero: Plataformas

Plataforma soportada: Android, IOs, WindowsPhone y Windows.

Fecha de publicación: Agosto 2015

País de desarrollo Argentina

Breve descripción: Es el viaje de Orange, un jugo de Naranjas, para recuperar todas las naranjas que se robaron los Robots del Dr. Exprimidor.

En esta oportunidad Facundo Sanchis, desarrollador independiente del estilo Todo en Uno, nos comparte su primer juego que realmente por lo mencionado anteriormente sorprende de manera muy positiva.

A pesar de solo poder haber visto unos breves avances sobre esta “Orange Adventure”, nos es suficiente para lograr hacernos la idea de que estamos frente a una promesa muy grata que se viene en unos pocos meses.

En entrevista con Facundo nos cuenta un poco más sobre su historia la cual dejamos a continuación

Facundo Sanchis- “Es mi primer juego. Lo estoy desarrollando sólo; salvo la parte del Audio; pero el arte, idea, diseño, animación y programación es completamente indie.”

Nos comento también sobre el método de monetización que ideo y logro aplicarle a su obra sin tener que acudir a los clásicos anuncios que suelen ser tan molestos para los jugadores.

Facundo Sanchis-”Aproveché la temática para ofrecérselo a una empresa de Jugos, que va a publicitar en el juego; lo cual me permite brindarlo gratis para que todos puedan disfrutarlo.”

Una muy buena forma de poder financiar su proyecto sin tener que causarle molestias innecesarias a los jugadores, y que es muy positiva ya que le permite brindar un producto de calidad y así ir ganándose un hueco en el mundo de los videojuegos.

Aquí un pequeño Gameplay a modo adelanto en uno de sus niveles

Hasta la sorpresa llego a su puerta.

Facundo Sanchis-”Hasta ahora me ha sorprendido mucho la buena recepción por parte de los demás desarrolladores y del público en general; así que espero poder seguir trabajando en esta industria por mucho tiempo, y ofreciéndoles juegos de calidad.”

Ademas del bien logrado mundo que nos presenta, nos despierta gran espectativa el saber que “Orange Adventure”, contará en su versión final con un total de 50 niveles divididos en 10 mundos diferentes!

Facundo Sanchis- “La idea es lanzarlo con 20 niveles iniciales, y después ir sumando 5 niveles nuevos cada mes en un mundo diferente. Cada mundo tiene sus peculiaridades. Enemigos diferentes, obstáculos nuevos; mecánicas de juego nuevas, que hacen que sea más variado a la hora de jugarse. Básicamente estoy tratando de hacer un juego que a mí me gustaría jugar… y creo que hasta ahora está funcionando. Esperemos que a los gamers les guste de igual manera. Ya de por sí agradezco a todas las personas que me están ayudando a difundirlo; y que me alientan a seguir trabajando y mejorando. En definitiva… los que lo van a jugar y disfrutar al 100% son ellos.”

Ya estamos avisados en Agosto se viene con todo “Orange Adventure”.

 


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Presentamos: Rolling Constructor

Nombre del juego : Rolling Constructor.
Genero: Puzzle.
Plataforma soportada: Android.
Fecha de publicacion: Domingo 17 de mayo de 2015.
Desarrollo en:  Argentina.
Disponible en:
Disponible Google Play

En esta oportunidad compartimos el trabajo del grupo GoatCarpet integrado actualmente por 2 miembros los cuales han lanzado un total de 10 pequeños juegos para la plataforma Android que podrán encontrar en la tienda de Google Play
En esta nota en particular hablaremos sobre el juego «Rolling Constructor», en el cual deberemos de ayudar a nuestro personaje a llegar a su destino, para ello tendremos que ser astutos y veloces, para poder completar la carretera a tiempo y usando la menor cantidad de recursos posibles. Un verdadero reto para pasar esos momentos de largas esperas.
Un juego casual del cual deberemos tener cuidado, pues sin darnos cuenta nos hará perder la noción del tiempo.
En la entrevista con el grupo de GoatCarpet nos comentaban un poco de como nace la idea para este juego, y nos decían lo siguiente
«Actualmente somos dos personas que integramos el grupo, Franco Degano y Lionel Angerami.
Este juego fue inspirado por un juego llamado The Increible Machine que jugábamos de pequeños, el mismo trataba sobre completar las partes que faltaban en el escenario y así resolver un problema, un buen rompe cabezas.
También de chico con unos amigos recuerdo que armábamos unas pistas para «autitos» de juguete (no era nada mas que rampas de madera), en ocasiones tirábamos canicas en lugar de «autitos», juntando estos recuerdos fue que nacio la idea de  crear un juego en el que una canica ruede por una pantalla, lo cual nos sirvio como punto de partida (desde una idea muy simple), poco a poco fuimos agregando cosas, dejando el juego como se encuentra ahora.
En un constructor, donde vos tenes que ayudar para que nuestro personaje finalmente logre llegar al final del recorrido por medio de las vigas, utilizando la menor cantidad posible.»
De tal modo que lo dicho, los invito a que descarguen este divertido juego, y pongas en practica tus reflejos a lo largo de sus 20 niveles!

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