Presentamo: Roller Girls

fichatecnica
Nombre: Roller Girls
Genero: Aventura
Plataforma: iOS
Fecha Publicación / Actualización: 4 de Agosto 2015
País de desarrollo: México
Estudio / Equipo: Con cuál mato?
Sitio Oficial: Con cuál Mato
Social: Twitter, FacebookYouTube

Breve descripción:

Roller Girls es un vertiginoso juego de acción y aventura lleno de personajes vivos, con una estética callejera moderna y un gameplay único que te enganchará.

Si te gustan los juegos con una bella narrativa grafica, hechos con verdadero amor y con espíritu Rock and Rolero, Roller Girls es para ti.

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Muy buenas!

Aquí iniciamos una nueva nota por suerte cada día se arriman más desarrolladores a compartir su trabajo y eso simplemente, ¡me encanta!

En esta oportunidad se trata de Roller Girls, una aventura con una muy bien lograda estética, y una jugabilidad muy interesante y divertida donde vamos desarrollando tanto la historia como compitiendo y haciendo maldades rocknrolleras

A continuación recogemos unas palabras que nos brinda Marco, el «hombre orquesta» detrás de este proyecto.

En relación a tu desarrollo individual en esta área.
¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?

Marco: Comenzó con el concurso de square enix. spoiler; no gane :(.

¿Cuantos componen el equipo actualmente?

Marco: De momento soy estoy solo en esto.

¿Cuales fueron sus primeros pasos?

Marco: Mi primer juego fue un racer llamado “La carrera por la democracia” que nos encargo una asociación política, el coche del PRD era un bochito.

¿Cuales son sus principales desafíos y como los han superado?

Marco: Los desafíos siguen dándose y cuando piensas que ya paso lo peor sale uno mas grande. Intentó superarlos con un balance justo entre tener la mente abierta y terquedad de cabra.

 

Sobre Roller Girls, juego que nos presentas.
¿Cómo surgió la idea?

Marco: La idea era inventar un tipo de control para superar las limitantes de los “virtual pads”, haciendo pruebas con la “inercia” en el movimiento de los personajes me gusto el feeling; se sentía como si fuesen sobre ruedas. así pensé en un buen pretexto en donde pudiera poner al personaje sobre ruedas, pero como ya esta muy choteado el skateboarding y quería usar un personaje femenino (con un poco de fan service pero sin alienar a las jugadoras), fue cuando se me ocurrió el Roller Derby (que es un deporte de contacto jugado por chicas en patines).

¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?

Marco: Este proyecto me tomo 3 años

De cara al futuro.
¿Tienen pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión?

Marco: Si el fracaso comercial no es tan catastrófico, me encantaría!

¿Están trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir los pasos de evolución de este proyecto?

Marco: Tengo un par de proyectos en puerta que pronto comenzarán a tomar forma.

¿Comentarios extras?

Marco:  Gracias por el espacio, y espero que disfruten de esta nueva aventura, la cual no es uno de esos juegos “retro / pixelart / 8 bits”. ¡por favor chicos! …que ya hay 256 megas de RAM, ni un Free2Play, aquí para ganar tendrás que sudar!

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De este modo damos gracias a Marco por compartir su trabajo y esperamos lo mejor para su trabajo 🙂

Cualquier comentario es bienvenido, nos ayuda a saber que y como mejorar 😀

mantentealdia

 

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¡GRACIAS!

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Presentamos: No más baches!

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Nombre: No más baches
Genero: Infinite runner
Plataforma: Android & iOS
Fecha Publicación: 13 de Mayo de 2015
País de desarrollo: Mexico
Estudio: Ennui Studio
Breve descripción:
Deberás ayudar al Sr. Godinez para que logre llegar a su destino sin caer en alguno de los diferentes tipos de baches de una ciudad que puede que te sea muy familiar.

applestore androidgplay

 

 

 

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Muy buenas, una vez más traemos un nuevo desarrollo, en esta oportunidad se trata del primer Studio de Mexico que nos acerca su trabajo así que por ello, Gracias!

Como has visto, estamos compartiendo un juego con un enfoque bastante satírico de lo que es una triste realidad de muchas ciudades de todo el mundo. El problema de los baches no se como será en tu localidad, pero de seguro que no muy lejos de donde estas encontraras un carretera llena de estos indeseables.

Pero como dice el dicho, mejor tomarcelo con humor, o jugando? En este juego tendremos que ir reparando los baches que se van presentando lo más rápido que podamos y así llegar más y más lejos con nuestro querido amigo Sr. Godinez.

Estos chicos tienen hasta el momento publicado ocho juegos, de los cuales cual de todos más divertido, y es justamente esa palabra la que define el lei motive de este estudio.

Charlando un poco con Roque sobre como empezó Ennui Studios nos comentaba lo siguiente.

Roque:  Todo empezó hace 3 años como un grupo autodidacta organizado por los miembros fundadores del estudio, en los salones del CDIS (El Centro para el Desarrollo de la Industria del Software), donde cada sábado nos juntábamos para aprender mas sobre el como desarrollar videojuegos, compartiendo tips, consejos e investigando sobre el tema en conjunto.

Nos agregaba que el grupo fue moldeándose con el paso del tiempo, que tuvieron sus altibajos pero que finalmente todo lo pasado no fue más que lo necesario para constituir finalmente lo que es el grupo hoy en día.

Roque: Al principio eramos unos 30 integrantes, entre programadores, ilustradores, músicos y mas.
Lamentablemente, a pesar de la cantidad de talento que había en el grupo, no se tuvo gran avance con el proyecto. La gente lo tomaba al grupo como un hobby, con el pasar del tiempo se fue perdiendo interés y muchos comenzaron a dejar de asistir
Pero, apesar de esto, el tiempo que existió este grupo fue muy provechoso, por que fue el momento en que la gran mayoría de los integrantes del estudio se conocieron y empezamos con la idea de continuar con el proyecto, formalizando la idea como lo que hoy es Ennui Studio.

Pasar de ser un grupo universitario a componerse como Ennui Studios fue un proceso de mucho esfuerzo y dedicación,  es lo que nos comenta a continuación, hablando sobre los inicios propiamente dicho de este estudio.

Roque: Empezó muy humilde, reuniéndonos en casa de alguno de los integrantes a falta de oficinas; pero con el tiempo, empezamos a despegar.
Empezamos dando cursos de Unity3D e ilustración Digital y de ahí fuimos creciendo hasta el punto de hoy.
En la actualidad, somos un equipo de 10 personas, el cual no solo ha publico una serie juegos para Moviles; si no que tratamos de continuar con el espíritu con el que inicio el grupo, dando curso y talleres en diferentes universidades, tales como el CEDIM, UVM, Tecnologico de Mty, UDEM, UR, entre otras; ademas de organizar y participar en eventos en nuestra región, como lo son el Global Game Jam, DevHour, Hackathons y Latin Game Conference.

Siguiendo con el había sido o es, su mayor reto que debieron afrontar.

Roque: Pues yo creo es nuestro proyecto actual, ya que es nuestro primer gran juego, el cual va destinado para PC; llamado «Tyr: Chains of Valhalla».
Este es un plataformero estilo futurista, pero inspirado en la mitologia y cultura nordica. Llevamos casi un año trabajando en este proyecto, y aunque no hemos dejado de ponerle todas nuestro esfuerzo y lo realizamos con mucho entusiasmo todos, no es ningún secreto lo difícil que es en contraste realizar un juego para plataforma grande a uno para móvil.
Pero independientemente de todo eso, el desarrollo del juego va «viento en popa» y esperamos con ansias el ver a este pequeño bebe por fin terminado.

Así que con esto ya sabemos un poco más sobre Ennui Studios, y ahí quedamos con ganas de ver pronto «Tyr: Chains of Valhalla», nos quedara esperar por su pronta publicación.

A continuación un video trailer de otro de los juegos publicados por Ennui

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De nuestra parte y por el momento es todo. Hasta la proxima!

mantentealdia

 

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