Presentamos: COMA The Dream Begins

fichatecnica
Nombre: COMA The Dream Begins
Genero: Plataformas
Plataforma: Android · iOS
Fecha Publicación: – 02 Junio de 2015 (IOS) – 10 Agpsto de 2015 (Android)
País de desarrollo: Perú
Estudio / Equipo: Dream Beginners
Social: Facebook Twitter
Breve descripción:

Bajo la premisa de un accidente de auto, y sin conocer que ocurrió en el mismo, aparece un personaje extraño dentro de un mundo que al parecer está formado únicamente por los pulsos de un electrocardiograma, los cuales al mismo tiempo son utilizados como plataformas por el personaje, permitiendo moverse entre ellas para llegar al final del camino y descubrir que ocurrió.

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nota

¡Muy buenas! Una nueva nota, una nueva genialidad que nos hace llegar el equipo de “Dream Beginners”,  y aquí me dispongo a compartir su experiencia y palabras puertas a dentro en lo que concierne a este desarrollo y su equipo para así poder conocer como es el día a día directamente de boca de quienes conforman esta industria que simplemente crea arte viviente.

Al margen de todo hacer hincapié la importancia que tienen los GameJam, que son una importante pieza para encender la mecha y ponerse en marcha, sigue leyendo y te enteraras como surge este videojuego que hoy podemos disfrutar.

Sin más verborragia aquí la nota que nos ha concedido Daniel Diaz, parte del equipo fundador de este emprendimiento.

Comencemos hablando un poco sobre sus inicios como estudio.

¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?

Daniel: La historia comienza a partir de un curso, precisamente de videojuegos, en donde durante la  formación de un grupo de trabajo nos conocemos, luego es que se forma una idea, la cual a la larga se convertiría en nuestro juego.
Debido a los intereses y gustos en común por desarrollar juegos es que se continua el desarrollo de la idea luego de terminado el curso y es donde se forma “Dream Beginners” como un equipo de trabajo para desarrollar videojuegos.
¿Cuantos componen el equipo actualmente?
Daniel: Inicialmente estaba conformado por Jose Varela y yo (Daniel Diaz), ambos programadores, el cual se complemento con Miguel Ordaya y Michael Fuentes en el rol de artistas.
¿Cuales fueron sus primeros pasos?
Daniel: Lo primero para desarrollar el juego, fue definir bien la idea y la mecánica del mismo. Empezamos haciendo un documento de diseño del juego básico, donde apuntamos las ideas de todos, desde como serian los personajes hasta la historia y los componentes gráficos que este involucraría, obviamente todo a grandes rasgos para estar seguros de que todos en el grupo apuntábamos a lo mismo.
¿Cuales son sus principales desafíos y como los han superado?
Daniel: Por se nuestro primer juego, el principal desafió a nuestra forma de ver, fue el de no perder las ganas o desanimarse porque no se terminaba el juego, esto ultimo ocasiono que parte del equipo inicial se retirase. Luego el reto de construir niveles lo suficientemente buenos para que todos pudiesen jugarlos, lo cual nos llevo a una serie de iteraciones haciendo probar a varias personas el juego hasta tener los niveles que actualmente muestra el juego. Y finalmente el arte del juego, el cual se tuvo que conseguir de diferentes fuentes, contratando y con apoyo de amigos, ya que para el momento del desarrollo únicamente eramos 2 programadores.
¿Cómo surgió la idea?
Daniel: La idea surge a partir de un GameJam pasado, el cual tenia como tema el  latido del corazón, y utilizando la idea de un electrocardiograma es que toma la idea de usar los pulsos del mismo, que es de donde parte la idea base del juego.
¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?
Daniel: El desarrollo del proyecto tardo alrededor de 7 meses
¿Algunas palabras postmortem del desarrollo? 
Daniel: Para poder desarrollar un juego buscar el feedback en redes sociales y paginas de videojuegos indies es muy útil y beneficioso para el desarrollo, tener al menos un documento básico es útil para poder avanzar de manera ordenada, y no perder la motivación es fundamental para el desarrollo de cualquier proyecto.
De cara al futuro.
¿Tienen pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión?
Daniel: No se ha pensado aún sacar una continuación del juego, pero no descartamos la idea para un futuro.
¿Están trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir los pasos de evolución de este proyecto?
Daniel: Estamos desarrollando un juego, en esta ocasión buscamos enfocarnos en el tema multiplayer.
¿Comentarios extras?
Daniel: Estamos muy contentos de haber lanzado ya nuestro juego en su versión de Android, luego de haberla tenido ya en iOS, y esperamos que pueda ir lo mejor posible, y que a la gente le agrade el juego y puedan divertirse.
linea
De este modo a pasado por estas instalaciones el equipo de “Dream Beginners”, muchas gracias a Daniel por brindarnos la oportunidad de compartir su trabjo. Gracias.

Sin más. Espero por lo pronto, que esta nueva aventura sea de tu agrado y disfrutes tanto jugarla, como así también hayan sido de tu agrado estas palabras que hemos compartido, con el fin de acercar un poco más el puertas adentro junto a los encargados de generar estos contenidos que nos hacen disfrutar  y pasar tan gratos momentos.
¡Hasta la proxima!

mantentealdia

 

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¡GRACIAS!

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Presentamos: Monsters Fall

fichatecnica

Nombre: Monsters Fall

Genero: Casual

Plataforma: Android

Fecha Publicación: 25 Mayo 2015

País de desarrollo: Perú

Estudio / Equipo: Loop Ends GameStudios

Breve descripción:

Los monstruos nacen en la atmósfera y están cayendo al planeta tierra!

Ellos deberán pasar por varios obstaculos para llegar a tierra firme y vivir tranquilamente en su hábitat. Closets oscuros, debajo de tu cama, entre otros de los lugares que les gusta frecuentar.

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nota

Aquí me encuentro abriendo el mes de Agosto ¡Nuestro 3 mes de vida!, y como no podía ser de otro modo lo arrancamos con todo.

En esta oportunidad te queremos compartir las palabras de Luis José, desarrollador independiente de Perú que nos ha hecho llegar su ultimo juego “Monsters Fall”

Como es costumbre sin más abrimos la transcripción de la entrevista.

Cuenta Luis, ¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?

Luis:Actualmente me encuentro trabajando en mis tiempos libres, mi trabajo de tiempo completo esta dedicado a redes pero me encanta desarrollar videojuegos

¿Cuantos componen el equipo actualmente?

Luis: De momento estoy solo, y en cuanto necesito algo acudo a sub-contratar lo que no puedo hacer como por ejemplo la gráfica.

¿Cuales fueron tus primeros pasos?

Luis: Este es el primer juego que publico, he creado otros anteriormente como para poder adquirir algo de experiencia y destreza previa.

¿Cuales son tus principales desafíos y como los has superado?

Luis: El tiempo. Es complicado tener solo 1 o 2 horas al día para programar, ya que toma un rato retomar la velocidad al programar; esto lo he mitigado sacrificando algunos fines de semana.

Otro desafio es la distancia con el diseñador grafico, el se encuentra en la India y se llama Sujit Yadav, cuando yo estoy durmiendo el se esta despertando, por lo que hemos podido hacer cambios solo una vez al día, de todos modos es un excelente apoyo.

 

Con respecto a Monsters Fall.

 

¿Cómo surgió la idea?

Luis: Me he basado en el juego Rapid Roll de Nokia, quería jugarlo un día y sus clones sinceramente no me gustan para nada. Así que decidí por este motivo crearlo y mejorarlo agregándole más caracteristicas.

¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?

Luis: 6 Meses a tiempo parcial aproximadamente, podría haber sido uno o dos meses a tiempo completo.

¿Algunas palabras postmortem del desarrollo que quieras compartir?

Luis: Hacer juegos no es tarea fácil, ¡pero alguien tiene que hacerlo! Ademas que es en lo personal muy, muy divertido.

¿Tienen pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión?

Luis: Por el momento no, tengo pensado actualizarlo bastante mas, tengo varios personajes en mente y nuevos mapas.

 

De cara al futuro. ¿Estás trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir los pasos de evolución de este proyecto?

Luis: Por el momento estoy siguiendo la evolución de este proyecto, pero pronto comenzare de seguro un nuevo proyecto.

¿Algún comentarios extra que te gustaría compartir?.

Luis:  Gracias a este proyecto me he dado cuenta de la importancia de buenos Beta Tester, tu mismo no puedes probar el juego en su totalidad, no te das cuenta de varios detalles inclusive si lo juegas día tras día llegas a aburrirte lo que es normal, y eso dificulta las pruebas; por suerte mi enamorada me apoyo en este caso, consiguió las 72 estrellas y me ha dado un muy buen feedback además que le encanto el juego, estuvo enganchada casi 1 mes.

A modo reseña Luis nos decía lo siguiente.

Monsters Fall esta basado en el antiguo juego de Nokia Rapid Roll, en donde una pelota cae y deberá esquivar las espinas y coger los corazones para sobrevivir, la diferencia es que acá tenemos diferentes personajes, niveles y 6 items diferentes que harán muy interesante la jugabilidad.

El juego cuenta con 2 modos de juego:

Modo historia en donde podrás jugar 24 niveles, con 72 estrellas y 3 mundos diferentes. El modo historia cuenta además con highscores a nivel mundial, donde el que tiene más estrellas será el primer lugar.

Modo survival, en donde jugarás hasta que se te acaben las vidas, en este modo de juego tenemos highscores a nivel mundial donde podrás medir tus habilidades con jugadores de todo el planeta.

En el juego puedes elegir entre 5 personajes, el primero es gratis, los demás los desbloqueas con dinero que consigues jugando, conseguir hasta 72 estrellas en 24 niveles y 4 mundos distintos. Lo cual será todo un desafió.

Vale indicar que también tienes 2 tipos de controles del juego, modo Acelerometer, donde deberás inclinar el celular para mover el personaje y modo Touch, donde podrás mover al personaje tocando la pantalla.

 

Muchas gracias Luis por la nota.


 

 

De esta manera nos despedimos, esperamos que este artículo haya sido de tu agrado, tus comentarios son fundamentales para saberlo, y corregir para mejorar y brindarte cada día un mejor resultado.

GRACIAS POR ESTAR!

 

mantentealdia

 

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¡GRACIAS!

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