07-03-2015, 02:20 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: 07-03-2015, 02:22 PM por Inkadroid Game Studio.)
Hola, tengo una duda, generalmente los juegos de Atari usan píxeles anchos con una resolución de pantalla de 160x192, aunque a nosotros nos convendría para aumentar la calidad gráfica, trabajar con una resolución de 320x192 con píxeles cuadrados y usando la paleta de 128 colores de Atari, esto es válido?
07-03-2015, 03:45 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: 07-03-2015, 03:46 PM por Theby.
Razón: reposición de imagen.
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(07-03-2015, 10:49 AM)KrashC# escribió: Una duda el estilo de pixeles de Metal Slug entra en el estilo grafico de Atari ya sea la vieja o la nueva?
Estimado KrashC#, me encanta tu participación en el foro, pero agradecería que aveces hicieras un poco de investigación previa antes de preguntar, Metal Slug no es un juego de 8 bits (qué es lo máximo en referencias gráficas a las que no podemos referir), Metal Slug si fuera de 8 bits seguramente se vería así
Así que no creo que puedas usar esos gráficos (te recomiendo investigar y ver referencias sobre juegos de Atari)
(07-03-2015, 02:20 PM)Inkadroid Game Studio escribió: Hola, tengo una duda, generalmente los juegos de Atari usan píxeles anchos con una resolución de pantalla de 160x192, aunque a nosotros nos convendría para aumentar la calidad gráfica, trabajar con una resolución de 320x192 con píxeles cuadrados y usando la paleta de 128 colores de Atari, esto es válido?
Inkadroid Game Studio, Mh en las bases dice que se debe ver como los gráficos de Atari, no que está restringido a las especificaciones de software/hardware del Atari, así que yo creo que cualquier resolución que uses se valida.
(07-03-2015, 10:49 AM)KrashC# escribió: Una duda el estilo de pixeles de Metal Slug entra en el estilo grafico de Atari ya sea la vieja o la nueva?
Estimado KrashC#, me encanta tu participación en el foro, pero agradecería que aveces hicieras un poco de investigación previa antes de preguntar, Metal Slug no es un juego de 8 bits (qué es lo máximo en referencias gráficas a las que no podemos referir), Metal Slug si fuera de 8 bits seguramente se vería así
Así que no creo que puedas usar esos gráficos (te recomiendo investigar y ver referencias sobre juegos de Atari)
(07-03-2015, 02:20 PM)Inkadroid Game Studio escribió: Hola, tengo una duda, generalmente los juegos de Atari usan píxeles anchos con una resolución de pantalla de 160x192, aunque a nosotros nos convendría para aumentar la calidad gráfica, trabajar con una resolución de 320x192 con píxeles cuadrados y usando la paleta de 128 colores de Atari, esto es válido?
Studio, Mh en las bases dice que se debe ver como los gráficos de Atari, no que está restringido a las especificaciones de software/hardware del Atari, así que yo creo que cualquier resolución que uses se valida.
Vale, gracias por lo devla participacion y gracias por responderme en general . Ya lo sabia, pero esperaba que me respondiese alguien del foro puesto a que me fio mas
KRASH C# NO OS DESEA FELIZ CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
(07-03-2015, 02:20 PM)Inkadroid Game Studio escribió: Hola, tengo una duda, generalmente los juegos de Atari usan píxeles anchos con una resolución de pantalla de 160x192, aunque a nosotros nos convendría para aumentar la calidad gráfica, trabajar con una resolución de 320x192 con píxeles cuadrados y usando la paleta de 128 colores de Atari, esto es válido?
pues eso, ya te lo respondio @Theby, actualmente no tenemos restricción de graficos tan altos como en aquellos tiempos en cuanto a resolución.
evidentemente si optas por una resolución alta, para que luzca similar deberas usar "pixeles" (cuadrados directamente ) más grandes
aquí os dejo una info util en cuanto a la paleta de colores