Bienvenido, Invitado |
Tienes que registrarte para poder participar en nuestro foro.
|
Usuarios en línea |
Actualmente hay 45 usuarios en línea. » 0 miembro(s) | 45 invitado(s)
|
|
|
[URUGUAY] 10º Concurso Nacional de Videojuegos |
Enviado por: SantiagoM - 08-04-2015, 05:35 AM - Foro: Eventos & Concursos
- Respuestas (16)
|
|
http://www.ingenio.org.uy/images/10_conc...ViX_sq.png
Bien para romper el hielo en este hilo aquí les traigo este evento del cual pienso participar
"Ingenio" es una incubadora de empresas que busca desarrollar talentos en el área vinculada a la tecnología hace eventos relacionados a capacitación de inversión como también talleres para iniciar StartUp, la misma es parte de lo que en Uruguay se conoce como LATU (Laboratorio Tecnológico del Uruguay), el mismo es una de las tantas organizaciones de gestión estatal.
Este año con otra forma de ver las cosas me voy a embarcar a ver que pasa.
En este concurso se puede participar en las modalidades videojuegos, y aplicaciones educativas. En lo personal creo que la linea que divide ambos entornos es muuy delgada, pero allá vamos.
Los trabajos se pueden presentar hasta el 31 de octubre de 2015 hasta las 16hs [gmt-3]
PREMIOS! Ya llegará el día que IG pueda dar este primer premio ¡Vamos a por ello! (y que quede registrado que lo dije)
PRIMER PREMIO: (y cito textual) "1 Pasaje ida y vuelta a San Francisco, USA, con alojamiento y entrada al Game Developer Conference (GDC), el evento más importante a nivel internacional en lo referente a desarrollo de videojuegos." :O ¡Me voy a desangrar en ello! de ultima me quedará la experiencia y un juego terminado
Aquí cito textual como son los premios:
Cita:Categoría Videojuegos
1er. premio: 1 Pasaje ida y vuelta a San Francisco, USA, con alojamiento y entrada al Game Developer Conference (GDC), el evento más importante a nivel internacional en lo referente a desarrollo de videojuegos.
2do. premio: 1 tableta electrónica y un celular de alta gama.
Categoría Aplicaciones Educativas
1er. premio: 1 Pasaje ida y vuelta a Nueva York, USA, con alojamiento y entrada al festival Games for Change (G4C), el mayor evento de videojuegos de impacto social.
2do. premio: 1 tableta electrónica y un celular de alta gama.
Así que bueno así están las cosas ya veremos que pasa
Link Bases y Condiciones -> http://www.ingenio.org.uy/index.php/comp...ideojuegos
|
|
|
C1ic.mx |
Enviado por: Don Calaca - 08-03-2015, 01:28 AM - Foro: DevLogs IndieGames
- Respuestas (5)
|
|
Este proyecto comenzó por ahí del 2005 cuando viví en Barcelona, era un fanático de los juegos simples, tenía un celular Sony Ericsson J300i (BLOG), un móvil creado para jugar, y como todos los móviles de la época, lo que mas destacaba era el botón inteligente, fui fanático de DIGITAL CHOCOLATE que hacía muchos juegos simples, sin grandes cargas o líneas profundas de aprendizaje, así que empecé a crear mis propios juegos simples, y al paso del tiempo me di cuenta de las posibilidades y así fue como surgió el que ahora es mi proyecto personal de vida C1ic.mx
Esto es C1ic
C1ic es un proyecto dedicado a “Facilitar el acceso a las nuevas tecnologías” enfocado al entretenimiento, como apoyo en la rehabilitación, el aprendizaje y la educación de todo tipo de persona, incluidas aquellas con necesidades diferentes. Hoy, el acceso de las personas a las tecnologías y su capacitación es un derecho.
¿Por que C1ic?
Llevo más de 15 años en el mercado, desarrollando videojuegos y programas interactivos. Hemos visto lo difícil que se ha vuelto para muchas personas seguir el rápido avance de las tecnologías y mantenerse actualizados con los crecientes requerimientos y complejidad que esto conlleva.No se trata solo de una oportunidad comercial sino de una esperanza para la mejora de la calidad de vida de muchas personas.
¿Por que un botón?
Es la manera más simple de interacción entre una persona y un objeto electrónico (un ejemplo claro es cualquier teléfono móvil en el que lo que más destaca es el “Botón inteligente”). La misma tecnología que excluye, puede y debe dar soluciones a estos problemas. Hay millones de personas con diversidad funcional, discapacidad física, visual, auditiva o cognitiva que se verían beneficiadas con esto.
Los juegos conocidos como de un clic “one switch games” son juegos diseñados para ser controlados por medio de un control tipo single input. Esto puede ser un botón, el ratón o el pestañeo de los ojos (con la tecnología adecuada). Dada su sencillez, este tipo de juegos son accesibles para personas con capacidades físicas y de aprendizaje limitadas.
Objetivos
- Poner al alcance de todos, una plataforma simple y accesible, que a la vez sea útil y
entretenida.
- Crear una plataforma que puede usarse en casi cualquier dispositivo tecnológico que requiera de interacción humana, desde un teléfono hasta una computadora o consolas de videojuegos de última generación
- Desarrollar una plataforma multilenguaje que goce de más características, como la adición del alto contraste en los contenidos (para problemas de visión) o la inclusión de Closed captions (para problemas auditivos)
Ventajas
La interacción con la máquina se puede realizar al accionar un switch (interruptor), el cual podría activarse por medio de cualquier movimiento muscular y/o sonido que active un botón, micrófono, cámara, sensor, etc.
¿A quien va dirigido?
¡A todo tipo de personas! La plataforma es tan simple que la pueden usar para:
Estimulación temprana
Rehabilitación
Discapacitados en varios niveles (Movilidad, visual, auditiva, cognitiva, etc)
Gente quemada (Dolor constante y movimientos limitados)
Video jugadores
O simplemente, cualquier persona interesada
Alcances
En la plataforma se encontrarán gran diversidad de temas como:
Video juegos
Juguetes
Video
Actividades (acción-reacción)
Aplicaciones (Escritura, calculadora)
Lectura (Libros y revistas)
¿Por qué Videojuegos?
Los videojuegos se han convertido en una parte muy importante de la cultura de la sociedad actual, siendo una de las formas de ocio preferidas.
Pero más allá del puro entretenimiento, los videojuegos son un medio muy eficaz de transmisión de información que puede servir como recurso educativo, informativo, concienciador, rehabilitador... En el caso de las personas de la 3a edad pueden ser útiles para evitar la depresión, ayudar a mantener sus habilidades cognitivas y sistema motriz.
Plataforma
La consola debería ser abierta y gratis, salvo contenidos especializados o encargos de instituciones. Es por eso, que se eligieron como plataforma la WEB, por su libre acceso y FLASH que es la interfaz más conocida y distribuida, de fácil interacción, con interfases animadas y funciona en casi el 100% de los dispositivos que se conectan a internet.
Las ventajas de estar en web son su fácil distribución y la sencilla manera de compartir sus contenidos; tanto en redes sociales como en blogs o páginas especializadas en los temas de la accesibilidad tecnológica.
¿Por qué GRATIS?
Porque hay muchos sectores en la población mundial que no cuentan con los recursos necesarios para comprar aparatos especializados para adaptar la tecnología existente a sus necesidades.
En el caso de encargos por parte de instituciones o empresas privadas, que requieran el desarrollo de programas o juegos específicos y no estén patrocinadas en el trabajo inicial, se negociaría de la mejor manera.
NOTA: Lo se lo se, intenté poner solo un pequeño extracto de la carpeta de proyecto, pero aún así es mucho texto. Mejor pasemos a un caso práctico
Caso práctico - NBA JAM
Tanto gente, como desarrolladores, creen que usar un solo botón hace de las aplicaciones algo muy simple o falto de calidad y ocurre todo lo contrario. Podemos tener la misma calidad y diversión, con la única diferencia de que sólo usaremos un bóton para hacer todo. Eso lo complica ya que es por parte del desarrollador crear la inteligencia artificial para resolverlos todo o una interfase de usuario que no pase por simples movimientos de mouse.
Hablemos de un popular juego deportivo de los años 90, “NBA JAM”, juego con 3 botones y palanca de 8 direcciones. La idea, lejos de hacer una copia donde los jugadores puedan sólo tirar, como es de imaginar a la hora de pensar en un botón; es crear el mismo juego a partir de un botón.
Se preguntarán ¿se pueden resolver todos los problemas técnicos? Y la respuesta es: ¡SI!
Se tiene que programar toda una inteligencia artificial para que los personajes se muevan por la cancha de manera lógica. Las decisiones como: dar un pase, tirar a la canasta, fintar, hacer trucos, bloquear o robar el balón; serán controlados por nuestro botón combinando acciones como mantenerlo presionado un cierto tiempo o apretarlo un par de veces.
Por ejemplo, tenemos el balón, la computadora debe controlar al jugador para atacar la canasta contraria, pero dependen de nosotros las desiciones de la acción, como mandar pase (un clic), hacer movimiento especial (doble clic) o tirar al aro (dejar presionado), ya que si estamos cerca del aro ese tiro podría ser una clavada (Mate en español europeo o Dunk en inglés) y en la defensa la computadora debe resolver mover a los jugadores y nosotros por ejemplo decidir tratar de robar el balón (un clic) o tratar de tapar un tiro (dejar presionado), todo dependerá de la situación en la que nos encontremos y como usemos el botón ya que un solo botón tiene muchos estados.
Esto se puede aplicar a muchos juegos deportivos como un juego de Tenis en el que el personaje sigue constantemente la bola, nosotros tomamos la decisión por medio del botón de contestar a las bolas que vienen y depende de nuestro momento de presionar si la bola va rápida, lenta, a la izquierda o derecha.
A partir de un entendimiento total de un interruptor puede crearse cualquier tipo de interacción. Recuerden que entre mas complejos empezaron a hacerse los juegos mas botones fuimos agregando y mas especializados se fueron haciendo los jugadores, y jamás conocimos todo lo que nos podía ofrecer la interacción mas simple con una computadora, un botón.
Todavía no sabemos lo que hay debajo del mar y ya queremos saber lo que hay en otros planetas.
|
|
|
Pump Pump Boom |
Enviado por: Don Calaca - 08-02-2015, 01:07 AM - Foro: DevLogs IndieGames
- Respuestas (9)
|
|
Después del juego que hice para el JAM empecé a crear otros pequeños juegos, de hecho 7 a la vez, el primero que acabé fue "Pump Pump Boom" y hoy me doy cuenta de que no solo se esta jugando en mi página, además alguien ya hizo un video del mismo, es genial.
https://www.youtube.com/watch?v=GvcwyPAbq8c
Para jugar el juego en GAMEJOLT haz clic AQUI
Y para jugarlo como parte de todos los juegos de "Tiny mini arcade" haz clic AQUI
|
|
|
Propuesta de proyecto - Expo Pixel 2015 |
Enviado por: Don Calaca - 07-31-2015, 02:09 PM - Foro: - Charlas de Bar -
- Respuestas (13)
|
|
Estaba esperando a que terminara este JAM y como justo sucedería el día de mi cumple se me ocurrió proponer una actividad conjunta para todos los miembros de la comunidad, ya que se movió la fecha de entrega tuve que atrasarlo, pero creo que es mejor así ya que antes de lanzarlo prefiero preguntar la opinión de todos aquí a ver que les parece.
Quiero proponer llevar a cabo la EXPO PIXEL 2015 (el nombre puede cambiar). ¿de que se trata? Bueno, la idea del proyecto es que participemos con un pequeño arte para un stand o un pequeño espacio en una EXPO virtual.
Quizá en otros países la palabra EXPO no dice nada, es el equivalente a lo que los estadounidenses llaman "convension" (en inglés) ya saben que cualquier evento como de comics sería una COMIC CON o una de juguetes es una TOYS CON, bueno, acá en México es EXPO, no se si en America Latina y España es igual.
¿Alguien conoció el proyecto del edificio virtual más alto del mundo? pues funcionaría igual, pero sería una pequeña convención virtual donde participaríamos solo los miembros de la comunidad, un stand donde podemos poner algo de nuestras compañías y afición por los juegos, sería como un espacio publicitario y un lugar para expresarse o expresar nuestra creatividad en un pequeño espacio.
Este es un ejemplo de algo que encontré, se llama PXL CON
Se que mucho aquí no son buenos en el arte y muchos tantos simplemente no hacen arte en pixel, pero para esta EXPO podríamos usar cualquier tipo de herramienta digital, dibujo a mano, 3D etc. Es la primera edición así que se vale todo.
La idea es crear un HTML vacío e irlo llenando con los diferentes stands de cada integrante, se descargaría un TEMPLATE del espacio designado y ya cada uno de nosotros podrá llenarlo como quiera. siempre y cuando no se pase de los límites de otro stand.
Esta es la liga al proyecto del edificio mas alto del mundo - MYHOUSE
Espero comentarios, dudas y sugerencias al respecto.
|
|
|
Future Soldier From Past (Analisis de la GameJam) |
Enviado por: Krash - 07-28-2015, 11:55 AM - Foro: - Charlas de Bar -
- Respuestas (5)
|
|
Bienvenidos a todos, con este analisis daremos comienzo a las reviews de los juegos que partiicipan en la GameJam. Primero de todo agradecer a @SantiagoM y en general al equipo de administración permitirme hacer esto (o al menos no prohibirmelo)
En esta ocasión vamos a analizar el juego Future Soldier From Past de @AlfredoMtz
Para no repetirme pondré el post donde explico como irá esto de los analisis, el "valor" de las notas, y demás explicaciones
Estos analisis estan sujetos a cambios!!
Si alguien actualiza su juego y quiere que cambie el análisis que me lo comunique
Post donde expilco como irá esto de los analisis, el "valor" de las notas, y demás explicaciones...[url=http://impulsagames.com/foro/thread-215.html][/url]
PEQUEÑA DESCRIPCIÓN:
Eres un soldado futurista del pasado. Matas diferentes naves, consigue Power Ups, 2 idiomas, créditos...
En esta beta debes llegar a la ronda 15 y ahí matar a un jefe "alien". Y como la temática lo marca, graficos de Pixel Art.
Enganche-> Me pase la Beta, y solo puedo decir; Me quedé con ganas de más. Muy adictivo típico en este tipo de juegos. Tiene un sistema de power UP´S , buenísimo y une mecánicas como ya dije antes adictivas. Para no repetirme mas(9/10)
Gráficos->Muy bueno gráficamente, estaría bien que cambie de escenario, pero los efectos no son para nada monótonos. Me encantan encajan perfectamente en la temática(9/10)
Sonido-> Los Soundtracks son buenísimos ahí bastantes y están bien. Son de 8 bits, bueno no se que mas decir[tampoco son perfectos](9/10)
Jugabilidad-> Un tanto típico, aunque esta divertido, tienes muchas opciones, y varios detalles diferentes... no es innovador. No tiene BUGS, dificultad ajustada y lo que sin duda mas me ha gustado el comando secreto. Me encanto esa idea, muy muy buena, original, además en un comando que ya existe. Tuve que buscarlo en Google . (8.5/10)
COMENTARIO PERSONAL
El juego es por ahora uno de los que mas me han gustado. Teniendo en cuenta que los he probado todos. No tiene errores notables. Bueno yo añadiría más Power Ups
Yo que tu cambiaría los créditos que yo no estoy
MEDÍA TOTAL = 8.9 (Adictivo hasta la enfermedad)
PROS Y CONTRAS
+ Dificultad ajustada
+ Adictivo
+ Apartado Audiovisual
-- No es todo lo innovador que podría ser
ME GUSTARÍA QUE "USES " LA ENCUESTA PARA AYUDARME A MEJORAR!!!!!!!!!!!!
|
|
|
Creeis que la gente compraría un Asset de Ascensor? |
Enviado por: Krash - 07-26-2015, 01:01 PM - Foro: Programación
- Respuestas (4)
|
|
Cuando al fin compre mi PC, estaba pensando en hacer varias cosas ya que no tengo ningun proyecto entre manos.
Entre ellas, una que ya me he planteado desde hace mucho tiempo es hacer un sistema de ascensor para la Asset Store de Unity.
Tenía pensado ponerlo a 10-15 Euros. Incluiría:
Modelo3D de Ascensor
Texturas, prefabs...
Scripts para el funcionamiento
Ascensor de 2 plantas, ascensor de 3 plantas, ascensor de 4 plantas y de 5 plantas
Cada uno con dos estilos. Es decir ascensor de 2 plantas de distancia corta y larga, de 3 de distancia corta y larga...
Que creeis, la gente lo compraría?
A qué precio?
Gratis no lo pongo ni de broma
FOTO DEL MODELO DEL ASCENSOR(Cogido de la Asset Store, pienso hacerlo parecido no igual)
PD: Se lo pediré a uno de los dos modelador de mi grupo/compañia (Que por ahora estamos, parados, creando ideas)
|
|
|
Llama Abductor @FerCordoba (Analisis de la GameJam) |
Enviado por: Krash - 07-25-2015, 11:47 AM - Foro: - Charlas de Bar -
- Respuestas (3)
|
|
Bienvenidos a todos, con este analisis daremos comienzo a las reviews de los juegos que partiicipan en la GameJam. Primero de todo agradecer a @SantiagoM y en general al equipo de administración permitirme hacer esto (o al menos no prohibirmelo)
En esta ocasión vamos a analizar el juego Llama Abductor de @FerCordoba.
Para no repetirme pondré el post donde expilco como irá esto de los analisis, el "valor" de las notas, y demás explicaciones
Estos analisis estan sujetos a cambios!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Post donde expilco como irá esto de los analisis, el "valor" de las notas, y demás explicaciones...[url=http://impulsagames.com/foro/thread-215.html][/url]
PEQUEÑA DESCRIPCIÓN:
A mi parecer el juego trata de unos aguilas (?) o aves depredadoras, las cuales tienen un cometido, cazar/coger a las llamas intentando que no les disparen mas de 3 flechas y meterlas en una maquina que tritura a cada animalito por 10 puntos.
Enganche-> El juego en sí es bastante adictivo, el punto que le da esa sensación de superarse, es al menos para mí su elevada dificultad, no he llegado a pasarme mas de 3 niveles(7.5/10)
Gráficos-> El juego gráficamente me ha impactado, desde que vi la imagen inicial. Son bastante... mediocres, (y estoy siendo bueno) y lo siento de verdad pero si quieres ganar la jam, deberías mejorarlo. No lo digo solo por la falta de detalles, sino por el poco esfuerzo que has empleado en ello, yo también soy muy malo en esto, pero parece que la GUI esta creada en PAINT y escenarios que no varían. (3/10)
Sonido-> En este apartado está bien, no es que tenga una gran cantidad de efectos ni soundtraks pero están "chulos" (al principio cuando tenía el volumen al 100 casi me rompe la oreja )(6/10)
Jugabilidad-> Yo nunca había visto nada parecido a este estilo, lo veo bastante innovador. Tiene un potencial enorme, que podrías usar en distintas modalidades (carreras, caza...) además es bastante divertido. No se si es un bug o no pero las llamas a veces en vez de moverse se quedan quietas en las esquinas. Y resulta complicado cogerlas sim que te ensarten. (8.5/10)
COMENTARIO PERSONAL
El juego tiene muchisisisisisisisisisisisisisisisisimo potencial. Ahora antes de que termine la Jam te recomiendo que lo mejores gráficamente y después de esta le añadas distintas modalidades... etc
No se si tiene jefe o no porque no he llegado pero si no tiene, añadelo. Boton pause, añadelo, yo personalmente no lo he encontrado
MEDÍA TOTAL = 5.75 (Potencial para destacar)
PROS Y CONTRAS
+ Dificultad alta
+ Potencial increíble
-- Gráficos horrendos
-- Manejo extraño, a veces no collisiona correctamente
He sido bastante duro con este juego, ya que excepto por los gráficos no está tan mal. GRACIAS
ME GUSTARÍA QUE "USES " LA ENCUESTA PARA AYUDARME A MEJORAR!!!!!!!!!!!!
|
|
|
|