Es es uno de mis juegos favoritos ya que contaba con todos esos pequeños detalles con los que un juego debe contar.
Se llama "Tragaldabas" y la mecánica es muy simple, solo hay que picar a los personajes para hacer que se protejan o para que se disponga a recibir lo que cae de los tubos y aunque es muy simple, si que supone un reto, espero les agrade.
Muchas veces a la hora de crear sprites se nos dificulta usar la herramienta correcta, siempre buscamos lo que sea gratis y que sea en web para no instalar software y que funcione en cualquier sistema operativo, creo que una buena opción en web es:
No solo nos permite trabajar en web, nos permite descargar el app a casi cualquier sistema. No solo es para crear los sprites, también nos permite animarlos.
Espero que les ayude en sus desarrollos.
Si buscan herramientas mas profesionales yo siempre me quedaré con FIREWORKS de adobe.
Mucha gente me pregunta de donde saco los sonidos para algunos de mis juegos y aunque tengo muchas fuentes en esta ocasión solo me centraré en los efectos de sonido que emulan los 8 bits y para eso tengo 2 recursos gratis en internet.
Ambos programados en flash y te permiten la descarga de los archivos creados en formato .wav para poder usarlos en nuestros juegos.
Y aunque no mucha gente hecha la mano a estos recursos ya que no todos hacen juegos de tipo 8 bits, son muy buenos para proyectos especiales o en mi caso que hago muchos juegos simples usando la idea de las consolas antiguas.
En alguna época me puse a experimentar con todo lo que podía hacer con webcams, pero lo deje por completo con la salida del KINECT.
Fue el caso del "Webcam Boxing" en el que puse programar interacciones por medio de la cámara web, se identificaban los movimientos y cuando tocaba alguno de los objetos del juego se detectaba el toque y se generaba la reacción, es uno de los juegos que mas me divirtió en el desarrollo
Este fue de los primeros juegos de un solo botón en el que quería experimentar con física, y aunque mucha gente no le entiende, la mecánica es muy simple, una vez activo el flash se usa cualquier botón para navegar y jugar, y el chiste del juego es soltar el balón en la parte máxima del salto para lograr una canasta limpia.
Y este lo encontré ahora que me di cuenta que tenía cuenta en GAME JOLT
Ahora que me di de alta en esta comunidad empecé a desempolvar algunos de mis juegos y wow, encontré juegos que no recordaba haber programado, estuve buscando los portales donde he publicado juegos y encuentro mas de los que esperaba, así que tendré que empezar a hacer una completa recopilación de estos.
El primero que pondré aquí lo encontré en NEWGROUNDS
Siguiendo la línea de un botón pueden encontrar esta versión de un popular juego
Como en los viejos tiempos que nos conectábamos al IRC para charlar compartir info, y hasta presenciar charlas en modo texto, donde aprendíamos desde programar, hasta como solucionar problemas varios, divertirnos también jugar al billar con el IRCap ... nostalgias.
Trataré de estar por allí todo el tiempo posible, y quizás me descargue nuevamente el mIRC y arme algún bot de ayudas rápidas.
Lo dicho, si entre todos nos ayudamos esto toma cada vez mejor forma.
Con esto ya cabe la pregunta.
Gustaría que se implemente un sistema de chat les gusta la idea de mantener este canal de IRC?
La idea es seguir adelante entre todos, y de la mejor forma, de modo tal que por ser parte de esta comunidad ya estas ganando
Mi nombre es Mariano Fernández, tengo 34 años y vivo en Rosario SF, Argentina. Llegué al foro hace 2 días y recién ahora tengo un rato para presentarme.
Arranqué como varios en los 80's jugando y no paré mas, me especializo en música y composición, tengo un estudio de grabación pero nunca desarrollé para videojuegos, mi idea es dar una mano en algún proyecto que esté rengo en audio, me encantaría empezar a dedicarme a realizar el diseño, veo que están todos en una jam y queda poco así que quedo en standby cualquier cosa que necesiten!
Este año empecé a cursar la tec. en desarrollo de vj en la UNL, programaba hace muuucho para DOS así que por ahora estoy entendiendo C++ de a poco...
Chicos les dejo un link con algunos trabajos y un saludo!!
Primero debo impresionar para ver si alguien se me une, Me llamo Mauricio Betancourt, soy Ingeniero Electronico llevo ya 7 años trabajando en la industria de videojuegos, actualmente funde un equipo y ya pronto ese equipo se volverá una empresa llamada Indie Level Studio, he ganado varios concursos en el desarrollo de videojuegos pero destaco dos, Build for Black Berry de Rock and Roll Games Argentina y Game Idol Latinoamerica, con dos ideas que pueden buscar en internet y seguramente me encuentren, Indie Quest y Toxic Origin. Gracias a estos concursos he logrado visitar la tierra de los videojuegos Japon Tokyo y conocer a los grandes. Amo los videojuegos han sido mi vida desde que estaba en septimo grado del colegio. Y siempre me apunto a todo, sobretodo Gamejams. En esta oportunidad estoy debutando solo como programador y no tengo equipo para este Jam, si algun artista o musico esta solo y tiene ganas y ideas de videojuegos estoy a la orden. Les prometo que no los decepcionare.
Todo se valorar teniendo en cuenta que son Indies. @nigirigames es el creador (si el quiere que el post se borre lo quito sin problemas, pero no creo que le moleste dado que es una critica constructiva ) Aquí teneis la URL del post del creador Post
APARTADOS Y NOTAS
PUNTUACIONES CON DESCRIPCIÓN
1 Nota más baja, el aspecto (más abajo los aspectos a valorar)es malo en todos los sentidos de este. Date por muerto haciendo juegos 2 No tan malo como si pongo la anterior, no tan sumamente malo, pero por favor mejoralo
3 Destaca en algún aspecto, pero deberías mejorarlo.
4 Rozando el aprobado, destacaría en algo (GUI, Calidad de sonido,dialogos...) pero en el resto estará mediocre 5 Aprobado, mediocre en todos los sentidos del correspondiente apartado
6 Seguramente puliste algunos aspectos y otros los dejaste "a medias"
7 Bien, te has esforzado algo en todos los aspectos
8 La mayoría de aspectos casi perfectos y otros... pues bien
9 Ahora si, rozas la perfección, no es perfecto pero se acerca
10 Simplemente perfecto
APARTADOS A ANALIZAR
(Aclaro que es bajo mi punto de vista,(Aunque intento ser lo más objetivo posible) si opinas otra cosa argumentalo en los comentarios )
Enganche-> Con esto me refiero al tiempo que puedes estar jugando sin parar, según las mecánicas que tenga, para enganchar se valora mas o menos Gráficos-> Nada que decir, calidad de texturas concordancia de GUI con los objetos, ambientación... Sonido->(Efectos y música/banda sonora)- Calidad del sonido, si la musica suena bien en cada ocasión, voces, si los efectos suenan adecuadamente... Jugabilidad->Las mecanicas, los bugs, como funcionan las mecanicas... Historia->{Si tiene} Misiones, dialogos, argumentos, Easter Eggs...
PEQUEÑA DESCRIPCIÓN Disaster Office es un juego para Android, diseñado en Pixel Art. No todos los días es lo mismo, desde esconderse de Zombies, hasta esquivar rocas...
VALORACIÓN OBJETIVA
Enganche-Jugando... pues noto que le falta algo para que enganche de verdad, mecanicas mas complejas o incluso mas modos de juegos. Te recomiendo que añadas power-ups, monedas, xp...(Puntuación - 5/10)
Graficos- El estilo pixel art le queda genial a las mecánicas, para mi el mejor apartado de este juego. Como defecto notable pondría que el escenario de fondo es siempre el mismo... (Puntuación - 9/10)
Sonido- La músiquilla está bien y los efectos no están mal. Yo diría que el juego es mas estresante que relajante, al contrario que la música (Puntuación - 7´5)
Jugabilidad- El único bug que le he visto es la coliision en algunos niveles (como el martes, de la lava). En sí el juego es divertido y tiene varias funciones sociales, entre ella Google Play Games. Como dije en "Enganche" te recomiendo poner dinero, xp, mas modos...(Puntuación - 7/10)
VALORACIÓN PERSONAL
PROXIMAMENTE...
MEDIA OBJETIVA = 7 (Buen apartado Audiovisual)
Pros+ y Contras-
+ Supone un reto
+ Gráficos fantásticos
+ Sin bugs
-- No hay xp
-- Falta de modalidades de juego
PD: Está hecho desde el móvil, he estado casi 1 hora así que espero que opineis sobre ella y me ayudeis a mejorar
Hola a todos! Les comparto Monsters Fall, es un juego que desarrolle de manera independiente! Esta inspirado en el antiguo juego de nokia Rapid Roll que yo solia jugar bastante.
Mucha gente me conoce como Don Calaca, programador de juegos independientes desde el 2000.
¿Cual es mi historia?
Crecí con la llegada de los videojuegos (nací en el 75), me tocó la salida de los 1os arcades (a estas máquinas se les conoció popularmente como "Chispas") en México, cuando llegaron a SEARS, estaban en el sótano de la tienda y eran geniales (eran todos los juegos que posteriormente fueron cartuchos de ATARI), al principio era una fascinación extraña al ver tantas maquinas y colores flasheantes ante mi, después fue pasatiempo, acabarme todo el dinero probando cada una de las maquinitas.
La 1a consola que conocí fue el atari 2600 (aunque la 1a en México fue PONG) y a partir de ese momento dedicábamos mi hermano y yo mucho tiempo al juego electrónico, tanto que tuvimos todas las consolas que iban saliendo desde atari 2600, pasando por intelevision, nintendo, super nintendo, sega genesis, game cube, x box, wii, portátiles como game boy hasta DS, etc.
Tanta fue la pasión que por ahí del 94 estudie para ser programador, pero solo encontré muros hasta por parte de mis mismos maestros que me hicieron desistir de la industria del juego, así que no acabe mis estudios, después de la universidad, me dedique a lo multimedia ya que en esa época empezaba FLASH y poca gente lo conocía o no entendía el futuro de esa tecnología, al estar en la industria multimedia no me quedo de otra que empezar a picarle al extraño programita, una vez que entendí como crear botones se me abrió un complejo mundo ya que si sabes programar un cotón puedes crear video juegos (se que suena difícil, pero así es).
En el año 2000 sin tomar cursos empecé a crear videojuegos multipath, es decir películas conectadas entre si por botones. Un cliente alguna vez me vio trabajando en eso y le pareció increíble y me ofreció mi 1er proyecto, hacer juegos mensuales para un portal de golosinas (Marinela), fue un gran reto ya que yo no sabía nada de programación y ya me estaba metiendo al mundo de los juegos, pero acepte y casi durante un año todos mis juegos fueron multipath, inclusive los marcadores. Mientras elaboraba estos juegos, las comunidades de ayuda y tutoriales empezaron a hacerse mas comunes y así empecé a programar cada vez cosas mas complejas, fui muy feliz el día que pude sumar una variable en un marcador, y de ahí hasta la fecha no he dejado de aprender.
¿Mis problemas? jamás tuve un maestro, hay cosas que desconozco, jamas he usado un ARRAY que dicen que es básico en la programación de juegos, llevo años creando mis propias soluciones a cada problema y desgraciadamente llevo tantos años en AS2 de Flash que ahora me costaría muuuucho trabajo actualizarme o cambiar de lenguaje, ya tengo 40 años y volver a empezar no es algo que me llame.
Tengo en mi haber más de 120 juegos terminados (pequeños), y mas de 60 engines listos para terminar, he hecho juegos para muchas compañías y portales de juegos en varias partes del mundo, he ido y venido con los juegos, he pasado por grandes decepciones ya que al trabajar en web siempre eres un desconocido y no me interesa hacer juegos grandes.
La forma que yo tenía para hacer dinero como independiente en el desarrollo de videojuegos o era haciendo juegos para los demás o poniendo publicidad y así fue gracias a MOCHIMEDIA que me permitió empezar a crear mis propios juegos agregando publicidad y publicando mis contenidos en diversidad de portales alrededor del mundo, desgraciadamente la compañía cerro el 2014 dejando a muchos desarrolladores independientes fuera de la publicidad.
En el 2005 regresé a las bases como en todo, no conocemos lo que hay en el fondo del mar y ya queremos conquistar el espacio, así que regrese a los pixeles, juegos monocromáticos y tratar de averiguar todas las posibilidades que ofrece un botón, empecé con el atari, tenía 9 botones, 8 de dirección y uno rojo de acción y me di cuenta que entre mas avanzaba la tecnología, mas botones se agregaban y todavía no conocíamos las posibilidades de la interacción más básica un BOTON.
Muy pronto descubrí las posibilidades ya que hacia a los videojuegos inclusivos, es decir, cualquiera podía jugar, desde una persona de la 3a edad hasta alguien con discapacidades motrices, alguien que pudiera mover un músculo, cerrar un ojo, soplar un micrófono podría jugar. A pesar de crear algunos juegos me di a la tarea de demostrar como un juego popular podía tener su versión simple, así que desarrolle el juego de Ninja Fruit Kapow, que era el mismo juego, pero jugado con un solo botón y tuvo un éxito tremendo.
En el 2011 hice una página web que tuviera un sistema que funcionara a base de un sólo botón. De ahí traté de promover el sistema en mi país y solo recibí negativas, aquí no solo no ven las posibilidades, si uno quiere ayudar en un hospital, para rehabilitación o por ejemplo en la parte de quemaduras, ya que no pueden moverse y con esto se olvidarían de los dolores por entretenimiento y distracción, me pedían que pusiera desde máquinas, pantallas y software de manera gratuita ya que no invierten.
A pesar de los golpes las motivaciones vienen de otros países que no solo me alientan si no que me promocionan, en el caso de Inglaterra y España.
Ahora solo dedico un poco de tiempo al mes en ir perfeccionando el sistema o en agregarle juegos simples, en este caso, empecé desarrollando un mini arcade monocromático en Diciembre de 2014, de 200 x 150 pixeles con juegos muy básicos pero tratando de demostrar lo que se puede hacer con un botón y que me permitiera trabajarlos muy rápido por la falta de tiempo.
Hola, mi nombre es Alfredo, tengo 22 años y soy ingeniero en electrónica, músico, amante de los videojuegos y la tecnología en general.
La programación es una de mis pasiones, me gustaría dedicarme a ser desarrollador de videojuegos y poder vivir de eso algún día.
Actualmente se utilizar Unity y he empezado varios proyectos en 2D, sin embargo por falta de seriedad de mis compañeros de equipo no se a concretado nada, un saludo y espero aprender más sobre desarrollo en este foro.
Les queríamos compartir nuestro proyecto para Android, publicado en Google Play Store. Es un juego de puzzle en el que debes ayudar a un robot llamado Cubix a resolver los 35 niveles de lógica y desafío mental que se presentan.
El juego es gratuito y pueden descargarlo en este enlace.