Bienvenido, Invitado
Tienes que registrarte para poder participar en nuestro foro.

Nombre de usuario/Email:
  

Contraseña
  





Buscar en los foros

(Búsqueda avanzada)

Estadísticas del foro
» Miembros: 204
» Último miembro: ujesyrilu
» Temas del foro: 230
» Mensajes del foro: 1.547

Estadísticas totales

Usuarios en línea
Actualmente hay 9 usuarios en línea.
» 0 miembro(s) | 9 invitado(s)

Últimos temas
Straw yellow purple since...
Foro: 2015
Último mensaje por: sidonsidneyscott337
03-15-2018, 12:45 AM
» Respuestas: 0
» Vistas: 1.129
Straw yellow purple since...
Foro: 2015
Último mensaje por: sidonsidneyscott337
03-15-2018, 12:44 AM
» Respuestas: 0
» Vistas: 1.082
Hola de nuevo
Foro: DevLogs IndieGames
Último mensaje por: Don Calaca
01-27-2017, 06:20 PM
» Respuestas: 0
» Vistas: 1.184
Copa Centenario 16
Foro: DevLogs IndieGames
Último mensaje por: joselira
06-18-2016, 01:50 PM
» Respuestas: 0
» Vistas: 1.054
VOID
Foro: DevLogs IndieGames
Último mensaje por: Krash
02-02-2016, 12:59 PM
» Respuestas: 1
» Vistas: 1.550

 
 
Tragaldabas
Enviado por: Don Calaca - 07-23-2015, 08:50 AM - Foro: DevLogs IndieGames - Sin respuestas

Es es uno de mis juegos favoritos ya que contaba con todos esos pequeños detalles con los que un juego debe contar.

Se llama "Tragaldabas" y la mecánica es muy simple, solo hay que picar a los personajes para hacer que se protejan o para que se disponga a recibir lo que cae de los tubos y aunque es muy simple, si que supone un reto, espero les agrade.

[Imagen: tragaldabas-game.jpg]

JUGAR EL JUEGO AQUI

Shy

Imprimir

 
[Unity3D] LeapMotion
Enviado por: Theby - 07-23-2015, 02:49 AM - Foro: Programación - Respuestas (4)

Hola gente! Les comparto mis experimentos de esta noche con LeapMotion y Unity3D Big Grin

Alguién por aquí se maneja con este tema? Me gustaría compartir un poco de información ~

Nota aparte, les gustaría que como Spoonman Games hiciera alguna guía o tutorial de esto al respecto ?

saludos!

[Imagen: leap1-preview.gif]

Imprimir

 
Herramienta para pixel art - PISKEL
Enviado por: Don Calaca - 07-21-2015, 11:13 PM - Foro: Arte 2D - Respuestas (3)

Muchas veces a la hora de crear sprites se nos dificulta usar la herramienta correcta, siempre buscamos lo que sea gratis y que sea en web para no instalar software y que funcione en cualquier sistema operativo, creo que una buena opción en web es:

http://www.piskelapp.com/

No solo nos permite trabajar en web, nos permite descargar el app a casi cualquier sistema. No solo es para crear los sprites, también nos permite animarlos.

Espero que les ayude en sus desarrollos.

Si buscan herramientas mas profesionales yo siempre me quedaré con FIREWORKS de adobe.  Big Grin

Imprimir

 
Efectos de sonido de 8 bits
Enviado por: Don Calaca - 07-21-2015, 10:59 PM - Foro: Sonido - Respuestas (5)

Mucha gente me pregunta de donde saco los sonidos para algunos de mis juegos y aunque tengo muchas fuentes en esta ocasión solo me centraré en los efectos de sonido que emulan los 8 bits y para eso tengo 2 recursos gratis en internet.

Ambos programados en flash y te permiten la descarga de los archivos creados en formato .wav para poder usarlos en nuestros juegos.

http://www.bfxr.net/

Y el que mas uso es:

http://www.superflashbros.net/as3sfxr/

Y aunque no mucha gente hecha la mano a estos recursos ya que no todos hacen juegos de tipo 8 bits, son muy buenos para proyectos especiales o en mi caso que hago muchos juegos simples usando la idea de las consolas antiguas.

Espero les sea de utilidad.  Sleepy

Imprimir

 
Webcam Boxing
Enviado por: Don Calaca - 07-21-2015, 09:18 PM - Foro: DevLogs IndieGames - Respuestas (8)

En alguna época me puse a experimentar con todo lo que podía hacer con webcams, pero lo deje por completo con la salida del KINECT.

Fue el caso del "Webcam Boxing" en el que puse programar interacciones por medio de la cámara web, se identificaban los movimientos y cuando tocaba alguno de los objetos del juego se detectaba el toque y se generaba la reacción, es uno de los juegos que mas me divirtió en el desarrollo

JUGAR WEBCAM BOXING

Por cierto que el que sale en el video soy yo mismo, en esa época con un estilo medio extraño, pero cómodo.  Tongue

https://www.youtube.com/watch?v=z2J5VuwpKF0

Imprimir

 
Skeleton hoops
Enviado por: Don Calaca - 07-21-2015, 09:02 PM - Foro: DevLogs IndieGames - Respuestas (4)

Este fue de los primeros juegos de un solo botón en el que quería experimentar con física, y aunque mucha gente no le entiende, la mecánica es muy simple, una vez activo el flash se usa cualquier botón para navegar y jugar, y el chiste del juego es soltar el balón en la parte máxima del salto para lograr una canasta limpia.

[Imagen: hqdefault.jpg]

Y este lo encontré ahora que me di cuenta que tenía cuenta en GAME JOLT

Jugar SKELETON HOOPS

https://www.youtube.com/watch?v=XjeckPN3kfY

Imprimir

 
WOW, mis juegos - NINJA FRUIT KAPOW
Enviado por: Don Calaca - 07-21-2015, 08:47 PM - Foro: DevLogs IndieGames - Respuestas (3)

Ahora que me di de alta en esta comunidad empecé a desempolvar algunos de mis juegos y wow, encontré juegos que no recordaba haber programado, estuve buscando los portales donde he publicado juegos y encuentro mas de los que esperaba, así que tendré que empezar a hacer una completa recopilación de estos.

El primero que pondré aquí lo encontré en NEWGROUNDS

Siguiendo la línea de un botón pueden encontrar esta versión de un popular juego

[Imagen: 1173.jpg]

JUGAR NINJA FRUIT KAPOW

Una vez que pican sobre el flash pueden usar cualquier botón para navegar y jugar  Cool

https://www.youtube.com/watch?v=k73ZLY4uUd0

Imprimir

 
Charlas en IRC? Ok probemos. =D
Enviado por: SantiagoM - 07-20-2015, 01:36 AM - Foro: - Charlas de Bar - - Respuestas (3)


ImpulsaGames IRC Chat Chanell


Como en los viejos tiempos que nos conectábamos al IRC para charlar compartir info, y hasta presenciar charlas en modo texto, donde aprendíamos desde programar, hasta como solucionar problemas varios, divertirnos también jugar al billar con el IRCap ... nostalgias.

Trataré de estar por allí todo el tiempo posible, y quizás me descargue nuevamente el mIRC y arme algún bot de ayudas rápidas. 

Lo dicho, si entre todos nos ayudamos esto toma cada vez mejor forma.

Con esto ya cabe la pregunta. 

Gustaría que se implemente un sistema de chat les gusta la idea de mantener este canal de IRC?

La idea es seguir adelante entre todos, y de la mejor forma, de modo tal que por ser parte de esta comunidad ya estas ganando Wink

Imprimir

Thumbs Up
Interesantes tips para dibujar (en general)
Enviado por: SantiagoM - 07-20-2015, 12:25 AM - Foro: Arte 2D - Respuestas (1)

Bueno gente linda, hoy me eh topado con lo siguiente me lo ha hecho llegar un colega del mundo del grafiti, pero que esta interesante.



Archivos adjuntos Miniatura(s)
                   
Imprimir

 
Me presento
Enviado por: MarianoRos - 07-19-2015, 08:50 PM - Foro: Presentación - Respuestas (8)

Hola

Mi nombre es Mariano Fernández, tengo 34 años y vivo en Rosario SF, Argentina. Llegué al foro hace 2 días y recién ahora tengo un rato para presentarme.

Arranqué como varios en los 80's jugando y no paré mas, me especializo en música y composición, tengo un estudio de grabación pero nunca desarrollé para videojuegos, mi idea es dar una mano en algún proyecto que esté rengo en audio, me encantaría empezar a dedicarme a realizar el diseño, veo que están todos en una jam y queda poco así que quedo en standby cualquier cosa que necesiten!

Este año empecé a cursar la tec. en desarrollo de vj en la UNL, programaba hace muuucho para DOS así que por ahora estoy entendiendo C++ de a poco...

Chicos les dejo un link con algunos trabajos y un saludo!!


LINK

Imprimir

 
Feliz Cumple Theby!
Enviado por: SantiagoM - 07-19-2015, 02:44 AM - Foro: - Charlas de Bar - - Respuestas (1)

Pues eso. Feliz level up!  @Theby !
https://www.youtube.com/watch?v=tWn2f7reueI

Imprimir

 
Le necesita artista para video juego 2D
Enviado por: xerthriz - 07-18-2015, 08:49 PM - Foro: Preguntas / Respuestas / Pedidos - Sin respuestas

necesito un artista para video juegos 2D que sepa usar la herramienta spine Smile

Imprimir

 
EN BUSCA DE ARTISTA
Enviado por: MauroX - 07-18-2015, 08:11 PM - Foro: Preguntas / Respuestas / Pedidos - Respuestas (7)

Buen día,

Primero debo impresionar para ver si alguien se me une, Me llamo Mauricio Betancourt, soy Ingeniero Electronico llevo ya 7 años trabajando en la industria de videojuegos, actualmente funde un equipo y ya pronto ese equipo se volverá una empresa llamada Indie Level Studio, he ganado varios concursos en el desarrollo de videojuegos pero destaco dos, Build for Black Berry de Rock and Roll Games Argentina y Game Idol Latinoamerica, con dos ideas que pueden buscar en internet y seguramente me encuentren, Indie Quest y Toxic Origin. Gracias a estos concursos he logrado visitar la tierra de los videojuegos Japon Tokyo y conocer a los grandes. Amo los videojuegos han sido mi vida desde que estaba en septimo grado del colegio. Y siempre me apunto a todo, sobretodo Gamejams. En esta oportunidad estoy debutando solo como programador y no tengo equipo para este Jam, si algun artista o musico esta solo y tiene ganas y ideas de videojuegos estoy a la orden. Les prometo que no los decepcionare.

Imprimir

 
[Análisis/Indie Games] Disaster Office @nigirigames
Enviado por: Krash - 07-17-2015, 02:02 PM - Foro: - Charlas de Bar - - Respuestas (1)

Todo se valorar teniendo en cuenta que son Indies.
@nigirigames es el creador (si el quiere que el post se borre lo quito sin problemas, pero no creo que le moleste dado que es una critica constructiva [Imagen: biggrin.png])
Aquí teneis la URL del post del creador 
Post

APARTADOS Y NOTAS

PUNTUACIONES CON DESCRIPCIÓN

Nota más baja, el aspecto (más  abajo los aspectos a valorar)  es malo en todos los sentidos de este. Date por muerto haciendo juegos 
No tan malo como si pongo la anterior, no tan sumamente malo, pero por favor mejoralo
Destaca en algún aspecto, pero deberías mejorarlo.
Rozando el aprobado, destacaría en algo (GUI, Calidad de sonido,dialogos...) pero en el resto estará mediocre

Aprobado, mediocre en todos los sentidos del correspondiente apartado
Seguramente puliste algunos aspectos y otros los dejaste "a medias"
Bien, te has esforzado algo en todos los aspectos
La mayoría de aspectos casi perfectos y otros... pues bien 
Ahora si, rozas la perfección, no es perfecto pero se acerca
10 
Simplemente perfecto


APARTADOS A ANALIZAR

(Aclaro que es bajo mi punto de vista,(Aunque intento ser lo más objetivo posible) si opinas otra cosa argumentalo en los comentarios )

Enganche-> Con esto me refiero al tiempo que puedes estar jugando sin parar, según las mecánicas que tenga, para enganchar se valora mas o menos 
Gráficos-> Nada que decir, calidad de texturas concordancia de GUI con los objetos, ambientación...
Sonido->(Efectos y música/banda sonora)- Calidad del sonido, si la musica suena bien en cada ocasión, voces, si los efectos suenan adecuadamente...
Jugabilidad->Las mecanicas, los bugs, como funcionan las mecanicas...
Historia->{Si tiene} Misiones, dialogos, argumentos, Easter Eggs...


PEQUEÑA DESCRIPCIÓN
Disaster Office es un juego para Android, diseñado en Pixel Art. No todos los días es lo mismo, desde esconderse de Zombies, hasta esquivar rocas...


VALORACIÓN OBJETIVA

Enganche-Jugando... pues noto que le falta algo para que enganche de verdad, mecanicas mas complejas o incluso mas modos de juegos. Te recomiendo que añadas power-ups, monedas, xp...(Puntuación - 5/10)

Graficos- El estilo pixel art le queda genial a las mecánicas, para mi el mejor apartado de este juego. Como defecto notable pondría que el escenario de fondo es siempre el mismo... (Puntuación - 9/10)

Sonido- La músiquilla está bien y los efectos no están mal. Yo diría que el juego es mas estresante que relajante, al contrario que la música (Puntuación - 7´5)

Jugabilidad- El único bug que le he visto es la coliision en algunos niveles (como el martes, de la lava). En sí el juego es divertido y tiene varias funciones sociales, entre ella Google Play Games. Como dije en "Enganche" te recomiendo poner dinero, xp, mas modos...(Puntuación - 7/10)



VALORACIÓN PERSONAL

PROXIMAMENTE... Tongue

MEDIA OBJETIVA = 7 (Buen apartado Audiovisual)



Pros+ y Contras-



+ Supone un reto

Gráficos fantásticos 

Sin bugs

-- No hay xp

-Falta de modalidades de juego


PD: Está hecho desde el móvil, he estado casi 1 hora así que espero que opineis sobre ella y me ayudeis a mejorar

Imprimir

 
Monsters Fall!
Enviado por: DrJoe - 07-14-2015, 01:25 PM - Foro: DevLogs IndieGames - Respuestas (5)

Hola a todos! Les comparto Monsters Fall, es un juego que desarrolle de manera independiente! Esta inspirado en el antiguo juego de nokia Rapid Roll que yo solia jugar bastante.


[Imagen: gokrloZK4ijw93gI2Kk4CdxtrCD2y8zv9541KIjj...sR=w300-rw]


Link de Google Play 
https://play.google.com/store/apps/details…
Link de Facebook
https://www.facebook.com/monstersfall?ref=ts&fref=ts



Espero les agrade y estoy atento a sus sugerencias y comentarios!

Imprimir

 
Don Calaca
Enviado por: Don Calaca - 07-12-2015, 10:21 AM - Foro: Presentación - Respuestas (3)

Hola

Mucha gente me conoce como Don Calaca, programador de juegos independientes desde el 2000.

¿Cual es mi historia?

Crecí con la llegada de los videojuegos (nací en el 75), me tocó la salida de los 1os arcades (a estas máquinas se les conoció popularmente como "Chispas") en México, cuando llegaron a SEARS, estaban en el sótano de la tienda y eran geniales (eran todos los juegos que posteriormente fueron cartuchos de ATARI), al principio era una fascinación extraña al ver tantas maquinas y colores flasheantes ante mi, después fue pasatiempo, acabarme todo el dinero probando cada una de las maquinitas.

La 1a consola que conocí fue el atari 2600 (aunque la 1a en México fue PONG) y a partir de ese momento dedicábamos mi hermano y yo mucho tiempo al juego electrónico, tanto que tuvimos todas las consolas que iban saliendo desde atari 2600, pasando por intelevision, nintendo, super nintendo, sega genesis, game cube, x box, wii, portátiles como game boy hasta DS, etc.

Tanta fue la pasión que por ahí del 94 estudie para ser programador, pero solo encontré muros hasta por parte de mis mismos maestros que me hicieron desistir de la industria del juego, así que no acabe mis estudios, después de la universidad, me dedique a lo multimedia ya que en esa época empezaba FLASH y poca gente lo conocía o no entendía el futuro de esa tecnología, al estar en la industria multimedia no me quedo de otra que empezar a picarle al extraño programita, una vez que entendí como crear botones se me abrió un complejo mundo ya que si sabes programar un cotón puedes crear video juegos (se que suena difícil, pero así es).

En el año 2000 sin tomar cursos empecé a crear videojuegos multipath, es decir películas conectadas entre si por botones. Un cliente alguna vez me vio trabajando en eso y le pareció increíble y me ofreció mi 1er proyecto, hacer juegos mensuales para un portal de golosinas (Marinela), fue un gran reto ya que yo no sabía nada de programación y ya me estaba metiendo al mundo de los juegos, pero acepte y casi durante un año todos mis juegos fueron multipath, inclusive los marcadores. Mientras elaboraba estos juegos, las comunidades de ayuda y tutoriales empezaron a hacerse mas comunes y así empecé a programar cada vez cosas mas complejas, fui muy feliz el día que pude sumar una variable en un marcador, y de ahí hasta la fecha no he dejado de aprender.

¿Mis problemas? jamás tuve un maestro, hay cosas que desconozco, jamas he usado un ARRAY que dicen que es básico en la programación de juegos, llevo años creando mis propias soluciones a cada problema y desgraciadamente llevo tantos años en AS2 de Flash que ahora me costaría muuuucho trabajo actualizarme o cambiar de lenguaje, ya tengo 40 años y volver a empezar no es algo que me llame.

Tengo en mi haber más de 120 juegos terminados (pequeños), y mas de 60 engines listos para terminar, he hecho juegos para muchas compañías y portales de juegos en varias partes del mundo, he ido y venido con los juegos, he pasado por grandes decepciones ya que al trabajar en web siempre eres un desconocido y no me interesa hacer juegos grandes.

La forma que yo tenía para hacer dinero como independiente en el desarrollo de videojuegos o era haciendo juegos para los demás o poniendo publicidad y así fue gracias a MOCHIMEDIA que me permitió empezar a crear mis propios juegos agregando publicidad y publicando mis contenidos en diversidad de portales alrededor del mundo, desgraciadamente la compañía cerro el 2014 dejando a muchos desarrolladores independientes fuera de la publicidad.

En el 2005 regresé a las bases como en todo, no conocemos lo que hay en el fondo del mar y ya queremos conquistar el espacio, así que regrese a los pixeles, juegos monocromáticos y tratar de averiguar todas las posibilidades que ofrece un botón, empecé con el atari, tenía 9 botones, 8 de dirección y uno rojo de acción y me di cuenta que entre mas avanzaba la tecnología, mas botones se agregaban y todavía no conocíamos las posibilidades de la interacción más básica un BOTON.

Muy pronto descubrí las posibilidades ya que hacia a los videojuegos inclusivos, es decir, cualquiera podía jugar, desde una persona de la 3a edad hasta alguien con discapacidades motrices, alguien que pudiera mover un músculo, cerrar un ojo, soplar un micrófono podría jugar. A pesar de crear algunos juegos me di a la tarea de demostrar como un juego popular podía tener su versión simple, así que desarrolle el juego de Ninja Fruit Kapow, que era el mismo juego, pero jugado con un solo botón y tuvo un éxito tremendo.





JUGAR FRUIT NINJA KAPOW

En el 2011 hice una página web que tuviera un sistema que funcionara a base de un sólo botón. De ahí traté de promover el sistema en mi país y solo recibí negativas, aquí no solo no ven las posibilidades, si uno quiere ayudar en un hospital, para rehabilitación o por ejemplo en la parte de quemaduras, ya que no pueden moverse y con esto se olvidarían de los dolores por entretenimiento y distracción, me pedían que pusiera desde máquinas, pantallas y software de manera gratuita ya que no invierten.

Visitar C1ic.mx

A pesar de los golpes las motivaciones vienen de otros países que no solo me alientan si no que me promocionan, en el caso de Inglaterra y España.

Ahora solo dedico un poco de tiempo al mes en ir perfeccionando el sistema o en agregarle juegos simples, en este caso, empecé desarrollando un mini arcade monocromático en Diciembre de 2014, de 200 x 150 pixeles con juegos muy básicos pero tratando de demostrar lo que se puede hacer con un botón y que me permitiera trabajarlos muy rápido por la falta de tiempo.  Tongue

BLOG de desarrollo

Pronto subiré screens de juegos en mi haber  Sleepy

Imprimir

Big Grin
Me presento
Enviado por: AlfredoMtz - 07-12-2015, 12:54 AM - Foro: Presentación - Respuestas (5)

Hola, mi nombre es Alfredo, tengo 22 años y soy ingeniero en electrónica, músico, amante de los videojuegos y  la tecnología en general.

La programación es una de mis pasiones, me gustaría dedicarme a ser desarrollador de videojuegos y poder vivir de eso algún día. 

Actualmente se utilizar Unity y he empezado varios proyectos en 2D, sin embargo por falta de seriedad de mis compañeros de equipo no se a concretado nada, un saludo y espero aprender más sobre desarrollo en este foro.   Big Grin

Imprimir

 
2 formas para guardar partida en unity 3d
Enviado por: hector_pulido_ - 07-10-2015, 09:52 PM - Foro: Programación - Sin respuestas

Hola amigos como están, espero que estén muy bien Big Grin
Hoy les traigo dos maneras para guardar partida en unity3d

La primera se llama playerpref
+Pros
+Muy fácil de usar
+Muy estables
-Contras
-Solo se puede guardar 1mb
-Poco control sobre los archivos



la otra técnica se llama serializacion y es mas standart (es propia de los lenguaje c# y js)
+pros
+Control total sobre los archivos y su codificación
+posibilidad de crear archivos grandes
-Contras
-Complejidad media
-propenso a hackeos si no se usa una buena codificacion



Saludos espero que os guste ^^

Imprimir

 
The Cubix Puzzle [Android/publicado]
Enviado por: JARGGames - 07-09-2015, 11:36 PM - Foro: DevLogs IndieGames - Respuestas (2)

Hola a todos!

Les queríamos compartir nuestro proyecto para Android, publicado en Google Play Store. Es un juego de puzzle en el que debes ayudar a un robot llamado Cubix a resolver los 35 niveles de lógica y desafío mental que se presentan.

El juego es gratuito y pueden descargarlo en este enlace.

https://play.google.com/store/apps/detai...dios.Cubix

Les dejo algunas capturas de pantalla, cualquier comentario es bienvenido.
Muchas gracias! Que lo disfruten!  

[Imagen: jGTT6xzgot533cMSYRuswDkIo7OcKRNDUrUfuoGm...Lk=h900-rw]

[Imagen: dMXe64iPy6ZBzg8x-qE8RiFYex-94fevdgQshhZY...mg=h900-rw]

[Imagen: cJWBKy9vwZtTN2HyJ1xMu1jn9H_i6_gVPphPh3fx...Sc=h900-rw]

[Imagen: b0nBy3PIxPZlF1yeM0KBkOjXe4canYLcyxYTjdAP...XM=h900-rw]

[Imagen: kZKO3xp6PJC8koFfMqgee8-eSwuIvD6GStwbRWn2...Jw=h900-rw]

[Imagen: E5uzBE5sBK8V49S3ZDAgdwM7MGLIIJU_PA79kQk8...VA=h900-rw]

[Imagen: ai6Zw2yidSq-J-du3EbZPKQ2DxIw0gw9LxP_2VVW...Eg=h900-rw]

Imprimir

 
MI JUEGO DE METAS ALCANZADAS Y DE FRUTO DE MI ESFUERZO
Enviado por: JUDAS1976 - 07-08-2015, 02:22 AM - Foro: Tu Portafolio - Respuestas (1)

BUENAS NOCHS QUIERO DAR A CONOCER MI TESIS Y GRACIAS A ESTE VIDEOJUEGO HECHO POR MI PUDE GRADUARME Y CUMPLIR MI SUEÑO DE CREAR UN VIDEOJUEGO YO SOLO

http://www.coby10.blogspot.com

http://www.judaspriestgarden.blogspot.com

lo que no se si se pueda vender a pesar de que sea de graficos un poco pesimo y sea solo para pc

aqui dejo link del beta

https://www.dropbox.com/s/jn8usugmkx1b8a...y.exe?dl=0

gracias por sus opiniones pruebenlo gratis y me dicen sus criticas son importantes para mi gracias.

Imprimir