Muy buenas! queridos niños y niñas, en esta oportunidad les hago llegar un material para que tengan siempre presente y se nos pierda. Si también dos por tres lo vuelvo a chequear y me cuesta encontrar la memoria me falla
Son las grabaciones de las clases dictadas el año papsado en la Universidad de los Andes en Colombia, y trata sobre videojuegos en todas sus areas un material que vale oro.
Con unos amigos franceses hemos trabajado por tres meses en un juego local multiplayer que tiene como principal feature que podemos ser ayudados por nuestros propios clones, que realizan las acciones que hemos hecho en fases anteriores.
Este build tiene dos modos de juego, un tutorial y la visión global del juego. Hemos decidido publicarlo abiertamente y de manera gratuita para recibir feedback y trabajar en una versión final que lanzaremos en Steam en el futuro. Para jugar esta versión se necesitan dos controles. Estamos pensando en trabajar una versión en la que un jugador juegue con teclado y mouse y otro con control.
Pregunta del día (Tema para animar el foro)
Cuando se desarrolla un juego es importantísimo pensar como si fueras el jugador, y no dejarte llevar por vender vender y vender, sino por hacer disfrutar, como te gusta que te hagan a ti.
Sin irme por las ramas pondre unas cuantas "categorías" o filtros para responder a la siguiente pregunta:
Cual es tu videojuego favorito?
De esta generación -PS4 XboxOne WiiU (PC)- El mio bueno, como es de esperar The Witcher 3
De la pasada Gen(PS360 Wii) The Last of Us
Entre 2000 y 2005- El mio aunque no sea tan bueno The Hobbit (Salio en 2003) Fue mi primer juego en PC
RPG- Estoy entre The Witcher 3, y TES: Morrowind
De consolas portatiles: The Legend of Zelda: Phantom Huggerglass (DS)
De estrategia : StarCraft 2
MMO: ... No he probado casi ninguno, aunque me encantaria probar TES Online (Seria Planetside 2 )
No hay cervezas gratis por la Crisis
Esta desde el movil (bastante largo para ser desde el movil)
Cuando pueda lo mejoro con el PC!
Hola. Soy Juan Diego. Soy aficionado al modelado y animacion. Actualmente colaboro en varios videojuegos. Pero despues de tanto colaborar sin el resultado que me satisfacia hemos creado un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos hace unas semanas. Se llama Ariego y podeis verlo en
Este tutorial habla sobre las características básicas de nuestros personajes (Vida, nivel y magia) ademas que jugaremos con el concepto de herencia
PARTE 2
Este tutorial es muy genial ya que combina las matemáticas y la programación... Deja esa gasolina quieta y léeme un segundo mas, son matemáticas muy básicas pero ayudan mucho con la lógica, bueno y las usaremos para nuestro sistema de lvl, son 4 formas de hacer lo mismo, aquí explico 2
PARTE 3
seguiremos haciendo nuestra curva de experiencia para nuestro RPG, para el tutorial de hoy usaremos un tipo de variable de la cual no se habla mucho pero es muy muy interesante y es la curva de animación, también enseño a hacer una función a trazos!
PARTE 4
primera parte sobre locomocion, haremos un script muy sencillo de movimiento preambulo al mecanim y ademas veremos la perspectiva isometrica
PARTE 5
Intentamos hacer hacer una cámara lo mas parecido que se puede a la del wow sin recurrir a matemáticas o a funciones complejas solo usando el orbit, no es perfecta pero es manejable, ademas manejamos la etiqueta [range(x,y)] y el field of view
[EDIT 3/7]
PARTE 6
Este es muy especial porque hago una pequeña introducción muy básica al mecanim ademas de que enseño a usar un modelo humanoide (Ethan) ademas de introducción al sistema de combate, un vídeo cargadito,
Espero que les guste, subo vídeos todos los martes y viernes, actualizare este post pero si gustan pueden suscribirse para obtener novedades directamente
Para ayudar a que el foro crezca me gustaría hacer un par de recomendaciones
Primero: Un foro de ayudas y sugerencias para la pagina. Esencial para conocer las opiniones de los usuarios.
Una version que este completa para moviles. Por favor, yo que comento mucho, con el movil he notado que tiene monton de errores que con el PC no estan. Por ejemplo las letras se hacen mayusculas solas, letras que no se pueden borrar...
Gracias!!
No sé si esto se puede hacer o no, pero me encantaria hacer un analisis mas personal de algunos juegos que se publiquen en DevLogs Indie Games. Y me gustaria empezar con uno de los que mas me ha gustado (si el admin me lo permite hago mas). Todo se valorar teniendo en cuenta que son Indies. @joselira es el creador (si el quiere que el post se borre lo quito sin problemas, pero no creo que le moleste dado que es una critica constructiva ) Aquí teneis la URL del post del creador
Como es el primer analisis os pondré los apartados que voy a analizar:
Puntuaciones con descripción: 1 Nota más baja, el aspecto (más abajo los aspectos a valorar)es malo en todos los sentidos de este. Date por muerto haciendo juegos 2 No tan malo como si pongo la anterior, no tan sumamente malo, pero por favor mejoralo
3 Destaca en algún aspecto, pero deberías mejorarlo.
4 Rozando el aprobado, destacaría en algo (GUI, Calidad de sonido,dialogos...) pero en el resto estará mediocre 5 Aprobado, mediocre en todos los sentidos del correspondiente apartado
6 Seguramente puliste algunos aspectos y otros los dejaste "a medias"
7 Bien, te has esforzado algo en todos los aspectos
8 Algunos aspectos casi perfectos y otros... bien
9 Ahora si, rozas la perfección solo un detallito para llegar al 10
10 Simplemente perfecto
(Aclaro que es bajo mi punto de vista, si opinas otra cosa argumentalo en los comentarios )
Enganche- Con esto me refiero al tiempo que puedes estar jugando sin parar, segun las mecanicas que tenga, para enganchar se valora mas o menos (del 1-10)
Gráficos- Nada que decir, calidad de texturas concordancia de GUI con los objetos, ambientación... (del 1 al 10)
Sonido-(Efectos y música/banda sonora)- Calidad del sonido, si la musica suena bien en cada ocasión, voces, si los efectos suenan en su lugar, etc (del 1 al 10)
Jugabilidad- Las mecanicas, los bugs, como funcionan las mecanicas... (del 1 al 10)
Kardus I es un juego de Naves, en 2D, muy clasico, en el cual tratas de conseguir la puntuación mas alta.
Solo un modo de juego, pero espero que en proximas actualizaciones se añadan mas, ahora si Empecemos!!
Enganche- Tiene todo lo que un juego pide para enganchar es de los pocos que me instalo y no quito de mi móvil, te picas con tus amigos, e intentas ser el mejor, aunque se hechan de menos algún modo de juego (Puntuación - 8/10) Graficos- Una GUI genial, y una calidad de texturas pichipicha , pero los efectos son mediocres y repetiIvos, aun asi, graficamente no esta tan mal (Puntuación - 4/10) Sonido- Quizas de lo que mas me gusto en el juego, no falla. Los efectos estan muy bien, tipicos para este tipo de juegos y una musica tanto en el menú como en la parte jugable que "pega" con el ambiente. Ademas hay voces al empezar y cuando tiras misiles(Puntuación - 9/10) Jugabilidad- No posee ningún bug, al menos por ahora, y tiene una jugabilidad tipica, con alguna diferencia para este estilo (recoger cohetes, pasar niveles segun la puntuación...), aún así se hechan en falta varias funciones sociales. (Puntuación - 6/10)
MEDIA = 6'5 (Curioso y Entretenido)
Pros+ y Contras-
+ Engancha y te picas con amigos, en persona o por Facebook!! + Audio fantástico + GUI perfecta, que queda bien con el estilo de juego -- Se hechan de menos los rankings de Google Play Y los logros -- Falta de modalidades de juego
PD: El post esta hecho por el movil, recién actualizado con el PC!!
Para los amantes de MonoGame 3.4 y C#, acá una herramienta por parte de Spoonman Games para hacerte la vida más fácil al hacer juegos.
ScreenManager permite manejar varias instancias de menú y de escenarios de forma independiente, es un Game State Manager orientado a las Screens. Esta herramienta es re-utilizable en cualquier proyecto y muy fácil de configurar, se define una vez al comienzo del proyecto y luego puede ser usado desde cualquier instancia del mismo.
Quiero presentar a uno de los juegos que ya tengo lanzado en la plataforma de Google, la Play Store. Este juego es un clasico shot 'em up 2D que direcciona de izquierda a derecha.
Con una temática espacial, con Kardus intente lograr que el jugador pudiese recordar las epocas queridas por tantos de los clasicos juegos para Nes y Snes.
A pesar que ya esta publicado en la Play Store y ya es posible descargar, aún sigo haciendo algunos ajustes al juego, para que la experiencia del jugador sea lo mas gratificante posible.
Como plus al juego, este tiene un sistema en el que puedes compartir tu puntaje con tus amigos de facebook si lo deseas y/o comparar scores.
Dejo algunas imágenes del juego que están subidas también a la Play Store y los links de descarga:
Y acá está el link para la descarga desde la Play Store:
Soy programador pero en tiempos libres me gusta aprender a hacer otras cosas. En este caso he hecho un simple hueso cartoon (Low Poly)
Si alguien lo quiere (que lo dudo)que contacte conmigo por MP!!
PD: Tambien hice una version menos Cartoon (DiferEnte textura)
Edito: Siento las molestias y añado una imagen del hueso
Pues eso, necesito la colaboración de un Artista 2D, el proyecto se realizaría en Unity.
Es exclusivamente para el concurso de juegos de esta Pagina (estilo grafico de Atari)
Soy programador Web y en C#.