Hola mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia
Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación, actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor
Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico
Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica
A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie
Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX opengl, y usando engines como Ogre3d, Blitz3d, Torque, 3DGameStudio, gamemaker y finalmente Unity3d en el cual he visto demasiada potencia. Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown pero basándome en la arquitectura de psvita lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.
El demo lo desarrolle no con una idea comercial simplemente porque quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba, lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.
Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.
Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/
Video desarrollo :
Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos
SALUDOS