Presentamos: NoseBound

En esta oportunidad traemos un juego que te sumergirá en los años 30’s a través  de una historia gráfica al estilo point & click desarrollado por el estudio independiente de Quarantine Interactive, fundado en Buenos Aires,  Argentina

En esta oportunidad tomaremos el rol de detective en la piel de Ray Hammond, con el cual nos veremos envueltos en el enfrentamiento con una organización bastante retorcida, lo cual nos llevará a adentrarnos en los más sangrientos escenarios que hayas visto.

Ya mismo puedes comprobar de lo que hablamos ya que puedes iniciar las primeras rondas con un demo que brindan y podrás descargarte de ESTE SITIO. (de momento solo disponible para PC)

A pesar de ya haber obtenido luz verde en Steam, hoy el proyecto esta trancado por falta de recursos que permitan dar un buen final a esta increíble aventura. Para poder llegar a buen puerto en esta recta final en la cual se encuentra el proyecto, muy pronto lanzarán una campaña de Crowdfounding en Kickstarter que estaremos apoyando y difundiendo en cuanto este disponible.

El mismo estará disponible en su versión final tanto para PC como para MAC.

Estaremos pendiente de cualquier avance, novedad para que así no se pierdan de nada.

Esta historia continuará…

Presentamos: Uni-toy Soccer.(Actualizacion)

Como les había comentado en el post pasado Uni-toy Soccer. Este  como su nombre lo dice es un mini juego de futbol inspirado en la mascota oficial de la comunidad Unity3D en Español.

Este es realmente un muy interesante mini juego diseñado por Ellioth Codina, esto fue lo que dijo acerca de Uni-toy Soccer:

«Orgullosamente les presento el primer avance de Unitoy Soccer, un juego sencillo pero podría decir que logre desarrollar la idea que tenía en mente para este proyecto.»

El proyecto del que está hablando es uno del que ya se había hablado en el post pasado, y como dice apenas es la primer beta pero con actualmente es muy completo, aunque ya iremos publicando sus actualizaciones

Este juego está desarrollado con el motor gráfico unity 3d, lo que nos demuestra las maravillas que se pueden hacer en este motor gráfico

Está ya disponible para Pc, Mac y ¡¡¡Facebook!!! Asique te recomendamos que lo descargues ¡¡ya!! Aquí te dejamos los links:

PARA PC

PARA MAC11123619_850400641661812_1580653222_n

 

Actualización:

Visita su recien inaugurada página web donde encontraras más enlaces, imágenes ineditas y más.

 

Próximamente tiene pensado sacar una versión para Android así que no habrá excusas para no jugarlo.

Si te gusto ponlo en los comentarios, también visita nuestro Facebook dinos que quieres ver en la pagina.

 

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Software 3D….. DAZ 3D.

Hace poco me entere de  software 3d que al parecer tiene mucho potencial realmente parece un buen programa vamos a ver de qué se trata.

¿Qué es DAZ Studio?

*Es un software en donde puedes customizar personajes y avatares eso incluye añadirles en Riggin (esto es necesario para poder animar personajes) y agregar animaciones relistas.
*También para puede ser utilizado para  ilustraciones para libros y revistas.

*Diseño gráfico para la web e ¡¡¡ imprimir en 3d!!!

*Artwork para cortometrajes y animaciones.

* Diseñar entornos virtuales con fly-throughs animados
wG3Qt      desarrollar habilidades en 3D, tales como:

Weight map painting
Poly-grouping
Mesh deformation
Morph creation.

Visita la página oficial para más detalles.

Este software e completamente gratis solo necesitas registrarte y descargarlo.

Si te gusto deja tu comentario de lo que quieres ver más adelante, también visita nuestras redes sociales.

 

 

 

¿Quieres programar?

Actualmente existen muchos lenguajes de programación como Basic, Java, PHP, Javascript, Python, Ruby, Actionscript, C#, C++, etc., algunos tienen como objetivo principal el desarrollo de aplicaciones de escritorio o sitios web dinámicos, y si bien es cierto que se pueden programar videojuegos con cualquiera de ellos, es recomendable usar un framework o un motor gráfico que te ayude a enfocarte sólo en el desarrollo de tu juego en sí y no en las lógicas de programación que son necesarias para que todo funcione en orden.

Un motor gráfico es un programa que te permite desarrollar videojuegos y otras aplicaciones en donde muchos de los elementos que necesitas para llevar a cabo tu proyecto ya están integrados en la plataforma, lo único que necesitas es un equipo que este enfocado en el desarrollo del mismo (modeladores, programadores, concept art etc.).

Si quieres programar yo recomendaría programar junto con un “motor gráfico” ya que esto te ayudaría a saber con claridad lo que deseas  (claro también existe programación en páginas web, apps, programas en general pero es otro tema), de estos existen muchos:

Unity 3d    : Gratuito –  Lenguajes: C# y  Javascript/UnityScript.

Unreal Engine: Gratuito – Lenguaje: C++).

Cry Engine: De paga.

Estos son los más conocidos he aquí algunas páginas donde puedes aprender algunos lenguajes de programación.

C#: http://www.csharpya.com.ar/index.php?inicio=0

C++: http://c.conclase.net/curso/

JavaScript: http://librosweb.es/libro/javascript/

Si vas a aprender C# junto con Unity te recomiendo este curso de vídeos personalmente lo tomé y es muy completo.

 

Presentamos Bloody Town

Hola   mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia

Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación,   actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor

Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años  y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico

Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica

A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie

Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX  opengl, y usando engines como  Ogre3d,   Blitz3d,  Torque,  3DGameStudio,  gamemaker  y finalmente Unity3d   en el cual he visto demasiada potencia.    Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown  pero  basándome en la arquitectura de psvita  lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.

El demo lo desarrolle no con una idea comercial   simplemente porque  quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba,  lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio  debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido    sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.

Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil  equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.

Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/

Video desarrollo :

Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos

 

SALUDOS