Cuando uno inicia en esto del 3D uno va experimentando y buscando todo tipo de software desde los que son de paga, probando su versión trial o su versión para estudiante, hasta los Open Source. Por lo general investigamos según el problema que tengamos enfrente y a veces nos llegamos a encontrar con programas que son una belleza y nos asombran.
Pues así me ocurrió cuando buscaba una manera de convertir mis imágenes en mapas de normales, me baje y probé varios programas como Crazy bump, X normal, Smart normal y en esa etapa de búsqueda me encontré con un programa abandonado llamado MaPZone, al principio cuando lo baje no entendí sus posibilidades es más tengo que admitir que aún no se usarlo pero ya comprendo lo que hace.
MaPZone es o era un software donde puedes crear tus propias texturas, pero literal crearlas desde cero, como un editor de gráficos 2D pero en mi opinión con mayor potencial en ese ámbito, mediante cálculos, en una interfaz un tanto amigable basada en nodos, puedes editar cualquier aspecto de tu textura con una velocidad y facilidad impensable. Por qué hablo en pasado de este programa, bueno parece que este programa era el demo para lo que hoy es Substance Designer un monstruo del texturizado. Sí me causaba cierto asombro las posibilidades que tenía el MaPZone, el Substance Designer es simplemente increíble, este programa creado por la empresa Allegorithmic es una herramienta de trabajo de otro nivel y no solo eso, varios de sus productos son interesantes en específico el que de pintura Substance Painter, pienso desde mi humilde opinión como principiante en este mundo del 3d que le puede competir parejo a Mudbox de autodesk. No me crean lo mejor es que lo comprueben por ustedes mismos.
MaPZone aún está para descargar de manera gratuita, la única dificultad que encontrarán es que no hay una documentación o muchos tutoriales para aprender a usarlo. Pero si logran pasar esa barrera, avanzarían un escalón más en el área de texturizado.