Godot Game Engine.

Hace poco más de una semana Okam studio abrió oficialmente su nuevo motor de juego llamado Godot en su versión 1.1, este midleware ya había estado haciendo ruido estos últimos meses pero no es hasta ahora que tenemos la posibilidad de tenerlo en nuestras mano.

Godot es un motor de juego avanzado 2D y 3D multiplataforma que proporciona un gran conjunto de herramientas comunes, por lo que solo puedes centrarte en hacer tu juego sin tener que reinventar la rueda.

En Godot nos encontraremos con un motor completamente nuevo, con el cual podremos tanto diseñar en un entorno 3D como en 2D sin gran dificultad.

Lo primero que notamos fue lo extremadamente ligero que es, con un peso de 28 mb lo cual a la hora de ponerlo a prueba sorprende de muy buena manera.

También incluye un Shader Editor lo que facilita la edición de shaders haciendo que todo nuestro diseño sea más versátil.

En esta nueva versión 1.1 se han corregido una gran cantidad de errores e incorporado mejoras que hacen de este Engine una propuesta interesante a tener en cuenta de forma sería.

Encuentra muchas mas características en su página oficial.


 Licencia

opensource

Godot es totalmente gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT muy permisiva. Sin ataduras, sin regalías, nada.

Su juego es tuyo, hasta la última línea de código del motor.


 

Este motor gráfico es muy impresionante y vale la pena invertir tiempo aprendiendo en este motor gráfico y saber que se pueden explotar sus habilidades al máximo. Esta disponible en Windows, Mac y Linux.

A continuación pincha en la imagen para acceder al sitio oficial de descargas de Godot.

godot

Descarga GODOT!


 

Recuerda

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XNA Game Studio ¿De verdad merece ser olvidado?

Desde 2013 las cosas buenas empezaron a acabarse, o al menos esa es mi opinion, XNA fue oficialmente declarado descontinuado por Microsoft, y un año mas tarde se anuncia que el periodo de soporte para Windows XP esta cesado.

Con todas estas malas noticias y buenas para algunos, hoy en 2015 pregunto: «¿Realmente XNA merece ser olvidado?» y ¿porqué hablar de este en una epoca donde Unity, Unreal Engine y otros motores predominan?

Estoy de acuerdo que los tiempos han cambiado y que han llegado nuevas y mejores herramientas con el fin de acelerar el desarrollo de videojuegos. Pero considero que hay cosas por las que XNA no deveria estar «muerto»

En primera, muchos principiantes sueñan con exportar sus juegos a grandes consolas como la Xbox, el Play Station y el Nintendo, cosa que XNA permitia exportar tu juego al Xbox 360 mediante AppHub y el XNA Creators Club. Ademas  de exportacion a Windows Phone 7

En esos tiempos la razon por las que XNA fue descontinuado fueron muchas… algunos dicen que era debido a la poca atencion y titulos que eran creados con el framework, otra teoria apunta a la existencia de Unreal Development Kit, ademas de que supuestamente la patente de este framework habia vencido, etc.

Razones  hay muchas para abandonarlo, pero hay otras razones mejores:

Tutorias en YouTube:

XNA hasta el momento se han encontrado 2 canales que tengan una playlist dedicada a XNA:

Canal de Oyyou

Canal de Coding Made Easy

Hay en existencia mas de 10 libros (en ingles) dedicados a XNA, incluso al Xbox 360 y Shaders en HLSL

La calidad 3D de XNA deja mucho que desear en estos tiempos, sin embargo sus caracteristicas para juegos  2D son geniales.

A continuacion presento un gameplay acerca de un juego creado con este framework para que se aprecie:

En opinion de alguien que aun lo usa, considero que XNA deberia darsele mas atencion, es un framework que aun tiene mas ventajas incluso que propuestas como MonoGame o Axiom.

¿Usaste XNA alguna vez?, ¿Cual fue tu experiencia? dinos que piensas acerca de esto en la caja de comentarios

 


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Mixamo FUSE: modelos de personas para tus juegos.

¿Siempre has querido hacer un modelo 3D de un personaje para tus juegos o proyectos, pero nunca has tenido tiempo o simplemente no sabes modelar?

Bueno pues esta puede ser la solución. Me refiero a un software que te ayuda al 80% en crear un modelo 3D de un personaje ya que el otro 20% lo tendrás que poner tú personalizando las distintas características que le quieras aplicar a tus personajes.

Con ustedes, Mixamo.

Este software es extremadamente fácil de usar, tanto que te preguntaras por qué no lo habías usado antes.

 

Este programa tiene compatibilidad para Midleware como Unreal Engine o Unity, sin mencionar que este modelo 3D puede ser exportado a Blender o Maya para Proseguir con su configuración.

Realmente tienes que probarlo te dejamos el enlace de la página aquí  y donde descargarlo aquí.

Disponible para Mac OSX 10.8+ or Win 7+


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Morpheme con Euphoria: Motor de fisicas

Cada día el mundo descubre nuevas tecnologías capaces de hacer todo con mucha más calidad, el mundo de los videojuegos no se salva de esta ya que siempre habrá algo que necesite un sistema más dinámico.

Hoy les muestro un motor de físicas Bastante realista, que, aunque ya lleva algunos años publicados vale la pena echar otro vistazo a este gran motor. Me parece que puedes adquirir este motor de físicas con su respectivo costo.

¿Qué es Morpheme with Euphoria?

Morpheme con Euphoria combina todo el poder de Morpheme  con el inteligente, auto-animador IA de Euphoria.

Euphoria permite que los personajes sean sintetizados dinámicamente el movimiento de respuesta para eventos circundantes al tema.

Por ejemplo que se protejan ellos mismos en una caída de mucha altura, o reaccionar ante un tiroteo.

Es el único sistema, que permite a los desarrolladores crear respuestas y personajes que simplemente es imposible hacer con un enfoque tradicional de animación, y está totalmente integrado en Morfema.

Este motor de físicas ha participado en varios juegos reconocidos como GTA IV, The Force Unleashed I, The Force Unleashed II, Max Payne 3 y Red Dead Redemption entre otros….

A continuación te dejamos un video de la tecnología de Euphoria:

Si te gusto ponlo en los comentarios, también visita nuestro Facebook dinos que quieres ver en la pagina.

Sitios web en lenguaje PHP y MySQL.

¿Qué es PHP y MySQL?

Estos son lenguajes de programación y en esta ocasión los utilizaremos para hacer páginas web.

Primeramente sabiendo en que lo vamos a ocupar hay que tener en cuenta que necesitamos muchas ganas para aprender un lenguaje de programación pero al final dará sus frutos.

También hay que tener en cuenta que se debe tener una noción en programación en HTML Y CSS

El objetivo es explicar cómo crear de manera dinámica e interactiva un sitio Web, con ayuda de ejemplos.

Los requisitos previos son: conocimientos de HTML y algunas nociones de JavaScript, con algunos ejercicios.

en este momento

 

http://www.ingenieriasystems.com/2014/07/introduccion-php-y-mysql.html

 

Este curso muy efectivo y por eso se los traigo a ustedes

El autor de este curso es Olivier ROLLET

 

Si te gusto síguenos en nuestra redes sociales y coméntanos que es lo que quieres  ver aquí..

Modelado en 3D.

¿Quieres modelar para tus propios juegos? el modelaje es algo muy complejo pero muy importante a la hora de hacer un videojuego le da mucha apariencia y por eso se tiene que hacer bien.

Para empezar a modelar basta con que tengas ganas de empezar. Primero necesitas un software con que trabajar, para esto hay muchos entre los más destacados están Blender, SkethcUp entre otros.

Realmente recomiendo Blender ya que este es gratis pero también están otros como SkethcUp, AutoDesk Maya que son de paga y probablemente más cómodos entre otros beneficios pero son funciones que si bien eres principiante no te servirán mucho por ahora.

Si te interesa descargarte Blender he aquí su página oficial:  http://www.blender.org/

Como dije es completamente gratis y puedes hacer cosas espectaculares si quieres aprender a modelar ve este vídeo de introducción… si bien no es un curso completo te ayudara para empezar además apóyate con diferentes grupos en Facebook.

 

Grupo  de modelado Blender en Facebook: https://www.facebook.com/groups/339120657599/?fref=ts

 

 

¿Quieres programar?

Actualmente existen muchos lenguajes de programación como Basic, Java, PHP, Javascript, Python, Ruby, Actionscript, C#, C++, etc., algunos tienen como objetivo principal el desarrollo de aplicaciones de escritorio o sitios web dinámicos, y si bien es cierto que se pueden programar videojuegos con cualquiera de ellos, es recomendable usar un framework o un motor gráfico que te ayude a enfocarte sólo en el desarrollo de tu juego en sí y no en las lógicas de programación que son necesarias para que todo funcione en orden.

Un motor gráfico es un programa que te permite desarrollar videojuegos y otras aplicaciones en donde muchos de los elementos que necesitas para llevar a cabo tu proyecto ya están integrados en la plataforma, lo único que necesitas es un equipo que este enfocado en el desarrollo del mismo (modeladores, programadores, concept art etc.).

Si quieres programar yo recomendaría programar junto con un “motor gráfico” ya que esto te ayudaría a saber con claridad lo que deseas  (claro también existe programación en páginas web, apps, programas en general pero es otro tema), de estos existen muchos:

Unity 3d    : Gratuito –  Lenguajes: C# y  Javascript/UnityScript.

Unreal Engine: Gratuito – Lenguaje: C++).

Cry Engine: De paga.

Estos son los más conocidos he aquí algunas páginas donde puedes aprender algunos lenguajes de programación.

C#: http://www.csharpya.com.ar/index.php?inicio=0

C++: http://c.conclase.net/curso/

JavaScript: http://librosweb.es/libro/javascript/

Si vas a aprender C# junto con Unity te recomiendo este curso de vídeos personalmente lo tomé y es muy completo.