Acerca de Adrian Galvan R.

Editor. Fan de los videojuegos, Guitarrista experimentado, programador y desarrollador.

Protege el audio de tus videojuegos mediante codigos de barras.

Si, proteger nuestros audios es muy importante pero…..¿como hacerlo? Hay varias formas, desde registrarlas por un precio en algún instituto especializado en eso (México:INADUTOR) Aunque esta es la mejor opción pero aveces no contamos con los recurso para hacerlo.

Así que aquí les traigo una buena manera de protejerlas mediante barcode o código de barras. Cabe mencionar que este post es una adaptación del articulo publicado por Alex Radzishevsky en  AudioWatermarking.info esta información la traigo a las personas de América Latina. (y países que hablen Español)

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El método se llama «Visual Domain Audio Watermarking» (VDAW).

En el trabajo, se propone un nuevo método de datos digitales se esconden dentro de contenido de audio. El método se llama «Visual dominio Audio Watermarking» (VDAW). Buscar en los motores de búsqueda web y otras fuentes de información no reveló ninguna referencia anteriores al enfoque propuesto cuya descripción se presenta a continuación.

La idea de enfoque Visual Domain Audio Watermarking (VDAW) consiste en la incrustación de gráficamente (visualmente) representada datos digitales (tales como código de barras) dentro de una representación visual de una onda de sonido para permitir una extracción adicional (lectura) de los datos incrustados de la representada visualmente sonar el uso de herramientas de exploración visual estándar (por ejemplo, escáner de código de barras estándar).

Espectrograma es un ejemplo particular de muchas formas de representación onda de sonido gráficas disponibles. Espectrograma (o sonograma) es un espectro representado visualmente de frecuencias en un sonido, ya que varían con el tiempo. Para ser más precisos, la imagen espectrograma (consulte la Figura 1) es de un color / mapa de intensidad que representa la secuencia de figuras espectro de la señal obtenidos usando FFT descomposición de la superposición de tramas de señal. Es una forma común de representación gráfica del contenido de audio, que proporciona muy alto nivel de detalle y es fácilmente legible visualmente.

SBAW proceso de codificación consta de las siguientes tres etapas principales:

° la transformación de la señal de audio en tiempo-frecuencia de dominio (espectrograma),
°»Dibujo» del código de barras (llevar la carga útil marca de agua) en el espectrograma poniendo a cero sus regiones particulares correspondientes a módulos cero del código de barras,
° síntesis hacia atrás del espectro de audio modificada en la salida (codificada, una marca de agua) de audio.

Extracción de marca de agua de la señal de audio se compone de:

°que representa la señal en una forma de espectrograma (dominio de tiempo-frecuencia),
°localizar el código de barras en el espectrograma de sonido (manual / visual o utilizando medios automáticos),
°manualmente por un usuario o automáticamente utilizando una detección de código de barras y la herramienta de exploración especial),
°la extracción de los datos de código de barras del código de barras se encuentra.

Resulta que el enfoque propuesto SBAW:

°es relativamente fácil de implementar,
° proporciona marcas de agua sólida (capaz de soportar incluso múltiples transformaciones de sonido con pérdida como MP3 codificación / decodificación),       incluyendo la robustez de time-stretching y pitch-shifting,
°es muy escalable (dependiendo de la aplicación y los requisitos, el código de barras se pueden colocar en diferentes regiones de frecuencia y puede «últimos»       diferentes duraciones de tiempo),
°proporciona velocidad de datos muy alta de marcas de agua (sobre todo con los códigos de barras 2D),
°permite la detección en tiempo preciso de la ubicación del código de barras en la señal,
°provee casi la marca de agua «inaudible» (sobre todo si sólo las frecuencias de sonido de alta se utilizan para llevar el código de barras).

Para extraer la marca de agua, basta con escanear el código de barras en la imagen espectrograma con su smarphone ejecutar cualquier aplicación de lector de código de barras disponibles. Tenga en cuenta que el escáner debe ser capaz de leer códigos de barras Data Matrix. El autor del presente artículo utilizó aplicación «i-nigma Barcode Scanner» para Android.

 

 

encoding

 

 

 

 

Figura 2. Proceso de marca de agua utilizando la técnica espectral Barcode Audio Watermarking (SBAW)

 

 

 

 

 

 

 

decoding

 

 

Figura 3. Marca de agua de extracción de espectrograma señal utilizando lector de código de barras

 

puedes llevar a cabo este proceso mediante la pagina oficialaquí puedes descargar el Audio Watermaking Tools

 

 

 

 

mantentealdia

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Nuevo Assets! Graveyard Tombs & Catherdral

¡¡Hola de nuevo comunidad!!

Hoy les traigo un nuevo Asset muy bueno para Unity3D que seguramente les ayudara en sus proyectos. Sigan leyendo y verán de que trata esto.

fichatecnica

Nombre del Asset: GRAVEYARD TOMBS AND CATHEDRAL
Estudio / Equipo: Popcorn Desings
Contiene:
2 MAUSOLEUMS
1 TUMBA PEDESTAL
1 TUMBA CUBIERTA
6 TIPOS VARIADOS DE LAPIDAS
1 CATEDRAL (IGLESIA)

Compatible en: Unity 5.0.2 o superior

Precio: $5. (Incluye futuras actualizaciones y ampliación en el número de tumbas)

Promociones: Próximamente….

nota

Este es el asset perfecto para los desarrolladores de juegos de temática horror y post apocalípticos, como también para aquellos que quieren crear dentro de sus juegos algunos puntos dramáticos y simbólicos sobre la muerte.

Este asset creado para unity fue creado en modelado low poly y con alta resolución; para todas las tumbas se hizo uso de materiales estilo deteriorado que dan un toque de realismo al juego. La iglesia de gran escala es totalmente habitable, posee sillas de iglesia básicas, altar, ventanas (vitrales) y puertas abiertas, lo que facilita el acceso y salida de las misma.

Este es uno de los primeros assets creados por POPCORN DESIGNS a cargo del arquitecto JUAN C LENIS.


¡Consigue este espectacular asset aqui!

capturas

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trailer

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¿Te agrada este assets?

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Godot Game Engine.

Hace poco más de una semana Okam studio abrió oficialmente su nuevo motor de juego llamado Godot en su versión 1.1, este midleware ya había estado haciendo ruido estos últimos meses pero no es hasta ahora que tenemos la posibilidad de tenerlo en nuestras mano.

Godot es un motor de juego avanzado 2D y 3D multiplataforma que proporciona un gran conjunto de herramientas comunes, por lo que solo puedes centrarte en hacer tu juego sin tener que reinventar la rueda.

En Godot nos encontraremos con un motor completamente nuevo, con el cual podremos tanto diseñar en un entorno 3D como en 2D sin gran dificultad.

Lo primero que notamos fue lo extremadamente ligero que es, con un peso de 28 mb lo cual a la hora de ponerlo a prueba sorprende de muy buena manera.

También incluye un Shader Editor lo que facilita la edición de shaders haciendo que todo nuestro diseño sea más versátil.

En esta nueva versión 1.1 se han corregido una gran cantidad de errores e incorporado mejoras que hacen de este Engine una propuesta interesante a tener en cuenta de forma sería.

Encuentra muchas mas características en su página oficial.


 Licencia

opensource

Godot es totalmente gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT muy permisiva. Sin ataduras, sin regalías, nada.

Su juego es tuyo, hasta la última línea de código del motor.


 

Este motor gráfico es muy impresionante y vale la pena invertir tiempo aprendiendo en este motor gráfico y saber que se pueden explotar sus habilidades al máximo. Esta disponible en Windows, Mac y Linux.

A continuación pincha en la imagen para acceder al sitio oficial de descargas de Godot.

godot

Descarga GODOT!


 

Recuerda

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¿Cómo promocionar mi juego? Guía rápida.

Si alguna ves tuviste problemas al popularizar un videojuego, no te preocupes a la mayoría le pasa por lo menos una vez, ya que llevar acabo esto con éxito es muy difícil, así que te traemos esta sencilla guía con 4 pasos tan fáciles, que desearas haberlos tenido en cuenta antes.

Este es un trabajo muy duro, el cual es difícil hacerlo de un día a otro, por eso es importante repasarlos para obtener cada ves mejores resultados.

El juego. Es importante que, antes de comercializar te preguntes ¿El juego es lo suficientemente interesante para que las personas que están en el género lo deseen jugar?

Teniendo esto en cuenta, vamos a revisar lo que un videojuego debe tener para que las personas se sientan atraídas hacia tu producto.

Calidad del juego. esto quiere decir que el juego debe estar bien hecho, que la gente se dé cuenta de que personas como tu tienen talento, esta calidad debe estar compuesto desde lo estético hasta la jugabilidad y la musica.

Diferencia de factores del juego.     En esta sección tienes que probarle a los consumidores que lo que ofreces es algo nuevo, algo que no hayan visto o que distinga de la «competencia» te recomendamos que tenga mecánicas de juego originales o que tengan una escencia nueva, historia que realmente te meta dentro del juego, música que vaya conforme y que realmente marque a las personas que lo están disfrutando.

Nombre del juego.  ¿Realmente tengo que explicarlo? (solo escoge un nombre en el que estés a gusto, si lo necesitas pide ayuda)


Promoción. En esta categoría hay que saber poner en marcha las diferentes formas de distribución del mismo

El sitio web.    Hay que saber hacer una página y sus respectivos gastos en Hosting entre otro, aunque en estos años han surgido sitios en los que te permiten crear tus páginas con Hosting gratuito lo que te quita un gran peso de encima. (si lo necesitas pide ayuda)

Las redes sociales. este es el momento en donde las redes sociales toman un gran lugar a la hora de promocionar tu juego, úsalas correctamente y tendrás miles de seguidores, sube fotos, actualizaciones, ofertas y las personas cada ves estarán más interesadas en tu proyecto.


Precio. El precio de este debe ser razonable y aceptable, muchas veces puede ayudarte preguntandote ¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por un buen juego? Claramente siempre hay que tener en cuenta el dinero que invertiste en este proyecto.


Distribución. Cuando todas estos pasos ya están tomados en cuenta, hay que seguir con la distribución, para esto tienes que fijar una fecha de lanzamiento y respetarla (algo que aveces no pasa con muchos juegos que se retrasan) también las formas de pago y a cuantos llegara, una forma muy fácil de distribuir es a través de steam o sitios que te permitan publicar tus juegos.


Si combinas estos elementos bien, estamos seguros de que sacaras por lo menos algunas ganancias de tu proyecto (en el peor de los casos) así que no te preocupes repasa estos y compréndelos.

 

 

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Mixamo FUSE: modelos de personas para tus juegos.

¿Siempre has querido hacer un modelo 3D de un personaje para tus juegos o proyectos, pero nunca has tenido tiempo o simplemente no sabes modelar?

Bueno pues esta puede ser la solución. Me refiero a un software que te ayuda al 80% en crear un modelo 3D de un personaje ya que el otro 20% lo tendrás que poner tú personalizando las distintas características que le quieras aplicar a tus personajes.

Con ustedes, Mixamo.

Este software es extremadamente fácil de usar, tanto que te preguntaras por qué no lo habías usado antes.

 

Este programa tiene compatibilidad para Midleware como Unreal Engine o Unity, sin mencionar que este modelo 3D puede ser exportado a Blender o Maya para Proseguir con su configuración.

Realmente tienes que probarlo te dejamos el enlace de la página aquí  y donde descargarlo aquí.

Disponible para Mac OSX 10.8+ or Win 7+


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¡ #ImpulsaGameSortea !

Estamos sorteando entre todos los que participen
una clave para STEAM con la cual el ganad@r obtendrá acceso
para disfrutar de un fantástico juego que quizás ya conozcas
o quizás sea tu oportunidad para conocerlo, disfrutarlo

► ► ¿Cómo puedes participar? ◄ ◄

Visita la FanPage en Facebook

El sorteo se realizará el Viernes 22 de Mayo en directo!
Por nuestro canal de Youtube


Todas las actualizaciones y más información sobre este sorteo lo encontrarás en:  SORTEO INAUGURACIÓN IMPULSA GAMES

 

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Más Uni-Toy Soccer. ¡Sombreros locos!

Uni-Toy Soccer ya tiene su nueva actualización: ¡Sombreros locos!, en donde como el nombre lo dice tendrás la posibilidad de agregar sombreros locos a Uni-Toy.

Realmente un toque que le añade más diversión a este grandísimo juego, si recien conoces este juego no sé por qué no lo pruebas ya… visita su página web así podrás seguir más de cerca cada actualización de este juego a cargo de Bleda Gaming Estudio liderado por Ellioth Codina

Checa el post pasado de este gran juego donde encontraras información enlaces de descargas y más.

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¿Es conveniente tener Windows 10 a la hora de desarrollar?

¡¡Hola amigos he vuelto!! Y en esta ocasión les traigo que tan conveniente es usar Windows 10 a la hora de desarrollar, creo que la mayoría sabe la respuesta pero vale analizar mas a fondo porque.

Uno de los primeros puntos que hay que tomar es que es una preview, por consecuencia esta versión puede estar acompañada de errores.

Atención: estas ventajas y desventajas han sido probadas desde mi PC puede que el resultado en diferentes PC varíe.

Puntos a favor
°Tomando esto en cuenta uno de los primeros resultados que note (a comparación de Win. 8) es que Windows 10 me consumió menos memoria .
°La interfaz me pareció un poco mas versátil al poder ver varias ventanas en pantallas.

Puntos en contra
°Esta lleno de errores
°No en todas las PC’s es compatible
°El sistema tiende a colgarse
°Si eres compositor y no tienes una buena tarjeta de sonido…Prepárate para lo problemas.

Y muchas más…

Veredicto
En estos momentos no es conveniente desarrollar mientras tienes win. 10 ya que está lleno de errores, además de que lo estético podría aumentar el consumo de memoria, es muy recomendable que sigas con XP o Win. 7 (por mucho) ya que win.8 y Win. 10 podrían decepcionarte.

 

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Morpheme con Euphoria: Motor de fisicas

Cada día el mundo descubre nuevas tecnologías capaces de hacer todo con mucha más calidad, el mundo de los videojuegos no se salva de esta ya que siempre habrá algo que necesite un sistema más dinámico.

Hoy les muestro un motor de físicas Bastante realista, que, aunque ya lleva algunos años publicados vale la pena echar otro vistazo a este gran motor. Me parece que puedes adquirir este motor de físicas con su respectivo costo.

¿Qué es Morpheme with Euphoria?

Morpheme con Euphoria combina todo el poder de Morpheme  con el inteligente, auto-animador IA de Euphoria.

Euphoria permite que los personajes sean sintetizados dinámicamente el movimiento de respuesta para eventos circundantes al tema.

Por ejemplo que se protejan ellos mismos en una caída de mucha altura, o reaccionar ante un tiroteo.

Es el único sistema, que permite a los desarrolladores crear respuestas y personajes que simplemente es imposible hacer con un enfoque tradicional de animación, y está totalmente integrado en Morfema.

Este motor de físicas ha participado en varios juegos reconocidos como GTA IV, The Force Unleashed I, The Force Unleashed II, Max Payne 3 y Red Dead Redemption entre otros….

A continuación te dejamos un video de la tecnología de Euphoria:

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Presentamos: Quad & Electro.

 

¡¡¡Si!!! Un nuevo juego y en esta ocasión se trata de Quad & Electro este un juego Rítmico con estilo Guitar Hero  este juego es desarrollado en unity 3d por Kevin Kener. Este juego aparentemente va a tener historia aunque no tenemos más información sobre esta. Ya cuenta con una demo jugable Kevin nos contó un poco sobre este proyecto y esto fue lo que dijo:

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«Un mundo donde se sostenga por la música y la harmonía, trata de un personaje que empieza a desarrollar sus propios sonidos y luego se convierte en un «productor» muy reconocido en el mundo y exitoso»

 

Estas son las únicas pistas que tenemos sobre la historia. También nos contó que es un juego muy inspirado en sí mismo, en cómo quiere ver reflejado sus sueños:

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«es un sueño que siempre quise tener….

Y como a veces no veo las esperanzas en mi… quiero plasmar mi sueño dentro de un juego»

 

Sin duda una excelente historia y un juego con un excelente desarrollo, aunque solo tenga una demo en este momento no dudaría en que en tan solo unos meses veríamos aquí un nuevo «Presentamos……….. Quad & Electro.» Nuevo completo pero de momento esperaremos más avances  y actualizaciones.

Te lo recomiendo mucho aquí te dejo un link de la demo(Los controles son a,s y j,k,l)11212075_10204350614593139_1858899845_o

                                                                    Mediafire

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Presentamos: Uni-toy Soccer.(Actualizacion)

Como les había comentado en el post pasado Uni-toy Soccer. Este  como su nombre lo dice es un mini juego de futbol inspirado en la mascota oficial de la comunidad Unity3D en Español.

Este es realmente un muy interesante mini juego diseñado por Ellioth Codina, esto fue lo que dijo acerca de Uni-toy Soccer:

«Orgullosamente les presento el primer avance de Unitoy Soccer, un juego sencillo pero podría decir que logre desarrollar la idea que tenía en mente para este proyecto.»

El proyecto del que está hablando es uno del que ya se había hablado en el post pasado, y como dice apenas es la primer beta pero con actualmente es muy completo, aunque ya iremos publicando sus actualizaciones

Este juego está desarrollado con el motor gráfico unity 3d, lo que nos demuestra las maravillas que se pueden hacer en este motor gráfico

Está ya disponible para Pc, Mac y ¡¡¡Facebook!!! Asique te recomendamos que lo descargues ¡¡ya!! Aquí te dejamos los links:

PARA PC

PARA MAC11123619_850400641661812_1580653222_n

 

Actualización:

Visita su recien inaugurada página web donde encontraras más enlaces, imágenes ineditas y más.

 

Próximamente tiene pensado sacar una versión para Android así que no habrá excusas para no jugarlo.

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La importancia de la colaboracion.

Hace un mes el grupo Unity3D en Español (de Facebook) inició un proyecto a causa de sus más de 5000 miembros. Se organizaron para hacer un juego entre todos los miembros de la comunidad  (JUEGO COMUNITARIO), este consta de algunas reglas para establecer un orden. Es un proyecto interesante y realmente digno de divulgarlo. Este juego a pesar de no tener una historia constará de una serie de minijuegos que cada participante enviará. Este minijuego debe tener una duración mínima de 1 minuto a una duración máxima de 5 para dar lugar a todos los minijuegos que sea posible recaudar.

Se habla de una posible fecha en la que se termine de recaudar minijuegos y se empieza con la edición, tal como lo dijo el administrador.

Steve Dy: «Creo que es hora de ir definiendo fecha de finalización, voy a proponer 31 de mayo como fecha límite, que opinan?»

Esto para «apresurar» a los participantes a entregar sus juegos a tiempo. Aquí te dejamos las reglas para que te animes:
Nota: Es importante que al participar seas miembro de la comunidad (Unity3D en Español)
Reglas:
1) Cada participante elaborará un minijuego cuyo personaje central será la mascota oficial del grupo: Uni-toy (el de la imagen, también lo encontraras en la sección archivos del grupo).
2) El minijuego participante deberá estar contenido en 1 ESCENA, permitiendo que cada escena sea un reto diferente aportado por cada participante.
3) Para los gráficos de Unitoy cada participante deberá hacerlo de acuerdo a sus posibilidades/necesidades (modelo3D, 2D, pixel art, etc)
4) El minijuego deberá ser desarrollado en Unity 5 (ultima versión) nativo con exportación para web (HTML).
5) El lenguaje a usar para facilitar compatibilidad SE SUGIERE que sea C#
6) El game play debe tener una duración de 1 a 5 minutos.
7) La condición de victoria lleva al siguiente escenario. ***
8) La condición de derrota es iniciar ese mismo escenario. ***
9) Los botones serán estandard WASD, flechas, barra espaciadora, mouse y los por defecto del Character Controller (para uso con gamepad)
10)Se sugiere el uso de Fade In y Out al iniciar y terminar la escena.
11) El encargado de juntar las escenas será nuestro nuevo admin Héctor Guerrero
12) El juego no contará con una historia ni cada minijuego deberá respetar un orden, simplemente hagan una mecánica de juego divertida que se desarrolle en 1 escena.
13) Reglas adicionales se pueden discutir y si se consideran convenientes se agregarán a éste post.
Estas reglas las podrás encontrar en la comunidad. Este proyecto ya ha estado recibiendo varios minijuegos  para la compilación del juego completo de los cuales reservaré un post completo para hablar de manera mas cómoda y profundizar mas. Uno de estos juegos es Unitoy Soccer creado por Ellioth Codina, si lo quieres descargar aquí te dejo el link.
Recomiendo mucho este grupo, si es que no te especializas mucho en Unity 3D aquí te podrán ayudar.
Advertencia: El uso de logos, modelos y otros más pertenecientes al grupo Unity3D en Español son estrictamente para personas pertenecientes al grupo.
 Si te gustó ponlo en los comentarios y dinos qué otros proyectos conoces así, también visita nuestro Facebook y apoya a este grupo para que complete este juego ente la comunidad.1507623_10153236282164586_9143331647917684121_n

Características de Unity 5.

 

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Hace unos meses Unity 5 llego el lanzamiento oficial de Unity 5 esto trajo una serie de dudas en cuanto que traía de nuevo además de algunos problemas de compilación de scripts. Esto a causa de que muchos no se enterararon que había modificaciones al sistema de scripts y añadía cosas nuevas

Entre las ventajas que tiene unity 5 personal son:

Motor con todas las características.

Sin royalties. ¿Qué significa esto? que al publicar un juego no cobran ningún tipo de regalías.

Accesibilidad a las plataformas (aplican restricciones) ya primero tienes que conseguir las licencias de la respectiva compañía más información aquí.

Estas son las ventajas que tiene la versión de unity 5 profesional:

Motor con todas las características.

Sin royalties. ¿Qué significa esto? que al publicar un juego no cobran ningún tipo de regalías.

Accesibilidad a las plataformas (aplican restricciones) ya primero tienes que conseguir las licencias de la respectiva compañía más información aquí.

Pantalla de bienvenida personalizable.

Unity Cloud Build Pro – 12 Meses.

Unidad Analytics Pro.

Licencia Equipo facilita. El intercambio de activos eficiente y grandes aumentos de productividad para los equipos.

Manejo de errores priorizada.

Informes de rendimiento del juego.

¿Que nuevas cosas trae unity 5?

Unity 5 ofrece  un nuevo y sorprendente poder artístico, además de tener una mejor eficiencia haciendo que el trabajo más difícil sea más fácil y con el soporte multiplataforma más completo de la industria con más de 21 plataformas.

Trae más efectos de luz, sombra y sonido para pc móviles y sitios web,y esto solo por mencionar las más notables e importantes.

Concluyendo: unity 5 personal es muy básico es más que suficiente. Aunque la versión profesional tiene muchas ventajas que valen la pena conseguir si quieres formalizarte.

Si te gusto comparte y coméntanos que quieres ver en futuras publicaciones. Síguenos en nuestro Facebook y si falto agregar algo más ponlo en los comentarios.

Sitios web en lenguaje PHP y MySQL.

¿Qué es PHP y MySQL?

Estos son lenguajes de programación y en esta ocasión los utilizaremos para hacer páginas web.

Primeramente sabiendo en que lo vamos a ocupar hay que tener en cuenta que necesitamos muchas ganas para aprender un lenguaje de programación pero al final dará sus frutos.

También hay que tener en cuenta que se debe tener una noción en programación en HTML Y CSS

El objetivo es explicar cómo crear de manera dinámica e interactiva un sitio Web, con ayuda de ejemplos.

Los requisitos previos son: conocimientos de HTML y algunas nociones de JavaScript, con algunos ejercicios.

en este momento

 

http://www.ingenieriasystems.com/2014/07/introduccion-php-y-mysql.html

 

Este curso muy efectivo y por eso se los traigo a ustedes

El autor de este curso es Olivier ROLLET

 

Si te gusto síguenos en nuestra redes sociales y coméntanos que es lo que quieres  ver aquí..

Composición de Soundtrack para videojuegos.

La composición de soundtrack es muy importante para el desarrollo de videojuegos algo de lo que ya se ha hablado en un post pasado.

En esta entrega les traje algunos consejos y herramientas que podes usar para la Composición de Soundtrack para videojuegos.

Recomendación: Es muy recomendable que sepas por lo menos una noción de música acordes, afinaciones, notas, tempos etc…

Si tienes un instrumento musical.

Si por ejemplo tienes una guitarra puedes usar muchas herramientas tanto como para grabar como para efectos específicos algunos ejemplos son: FL Studio, Amplitube, Audacity, Guitar Rig estos son solo algunos y los que más ocupo les recomiendo Guitar rig y Audacity (este último también sirve para adjuntar muchas grabaciones y hacer una canción completa con tan solo una guitarra y un ritmo)

Si no tienes Batería para hacer el ritmo te recomiendo Hydrogen este puede ser difícil de encontrar pero desde aquí te dejo el link. Este programa es perfecto para establecer ritmos  sin que pares de tocar

Si tienes Teclado descarga cool edit pro nunca lo he usado pero e visto que a muchos les sirve para grabar este

Cuando compras Guitar rig (para guitarra) este te viene con una pedalera conectable a la pc y su respectivo cable para la pc.

Si no tienes dinero para comprar algún software hay muchos post en internet de como conectar la Guitarra y el Piano hay muchos sitios en donde te explican este procedimiento.

Si no tienes un instrumento musical.

Con esto podría ser más difícil ya que no cuentas con un instrumento físico (y mayormente no tienen muchos conocimientos en música) pero puedes apoyarte con FL Studio ya que cuenta con la posibilidad de establecer ritmos y sonidos sin tener ningún tipo de instrumento pero puede ser difícil si no sabes de música en cambio si sabes podría serte muy útil comúnmente queda un soundtrack de genero House, Dupstep, Electrónica entre muchos otros.

Links estos te llevaran a la página oficial para que los descargues

Hydrogen.

Audacity.hydrogen

FL Studio. (Demo)

¿Cómo empezar?

Realmente esta es la parte más interesante y divertida (ya que tengas todos los materiales) primero tienes que determinar que género el que le dé mejor ambiente esto es muy importante lo que sigue es concordar lo que sabes de música, el género que quieres y tu habilidad en el instrumento como que genero te especializas mas (si no tienes instrumento toma en cuenta las primeras 2). L o que sigue es ir descubriendo poco a poco el ritmo y todo eso.

Espero que te haya servido el post

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Software 3D….. DAZ 3D.

Hace poco me entere de  software 3d que al parecer tiene mucho potencial realmente parece un buen programa vamos a ver de qué se trata.

¿Qué es DAZ Studio?

*Es un software en donde puedes customizar personajes y avatares eso incluye añadirles en Riggin (esto es necesario para poder animar personajes) y agregar animaciones relistas.
*También para puede ser utilizado para  ilustraciones para libros y revistas.

*Diseño gráfico para la web e ¡¡¡ imprimir en 3d!!!

*Artwork para cortometrajes y animaciones.

* Diseñar entornos virtuales con fly-throughs animados
wG3Qt      desarrollar habilidades en 3D, tales como:

Weight map painting
Poly-grouping
Mesh deformation
Morph creation.

Visita la página oficial para más detalles.

Este software e completamente gratis solo necesitas registrarte y descargarlo.

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Unity en New Nintendo 3DS.

Si, como lo estás viendo, unity en el New Nintendo 3DS.

Durante el evento Unite 2015, que se ha celebrado en Tokio el mes pasado, Unity Technologies, responsables del motor gráfico Unity, ha anunciado que éste llegará a New Nintendo 3DS, la versión mejorada de la consola portátil de Nintendo.

El motor gráfico ya nos había presentado al Wii U, esto nos decía que Nintendo le estaba abriendo las puertas a estudios independientes consiguiendo solo una licencia, y si, ¡¡¡Completamente gratis!!! Nosotros sabíamos que tardaría mucho tiempo en incluir a la consola portátil Nintendo 3ds, con la única desventaja de seria solamente  para la nueva consola New Nintendo 3DS.

¿Porque en New Nintendo 3DS y no en Nintendo 3ds?

Bueno claramente es  porque la Nintendo 3ds tradicional no contaba con las capacidades necesarias para un juego de muy alto rango, claro está que en gráficos está bien, pero añadirle un procesador más potente a la New Nintendo 3DS le da muchas más posibilidades a esta consola.

Visita la página oficial:  Unity y New Nintendo 3ds

Mantente en contacto por nuestras redes sociales o comentarios con nosotros y cuéntanos que quieres ver en la página

 

 

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Soundtrack que inspira.

A todos les gusta la música, ahora, mesclar de una manera completamente perfecta la música y los videojuegos no es sencillo pero cuando se logra genera una entrega completamente exquisita.

La música es un elemento esencial, algunas veces es el que más importa (no al 100% claro) tal es el caso como Guitar Hero, Rockband, Theatrhythm Final Fantasy, Just Dance Etc.  Ya que el elemento crucial en este tipo de juegos y por lo tanto el más importante.

Pero no por ser un juego que no esté enfocado en la música tiene que tener un soundtrack miserable, juegos como The Legend of Zelda, Kingdom Hearts, Megamán y Final Fantasy logran utilizar este elemento a su favor y producir una banda sonora excepcional.

Si quieres un soundtrack como el de estos videojuegos escoge cuidadosamente a tu compositor que se amolde a lo que necesites, que puede ser desde ópera hasta rock indie o metal industrial.

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Sprites:La era dorada de los pixeles.

¿Recuerdas los antiguos pero buenos juegos en 2D y sus hermosas sprites? Con Piskel tu podrías crear tu propio sprite en unos pocos clics.

¿Qué es Piskel?

Piskel es una página en internet donde puedes crear tu propio arte en 2d con el clásico estilo de los pixeles de aquella época dorada, es realmente práctico y muy fácil de usar sin mencionar que puedes crear sprites verdaderamente épicos.

Esta es sin duda una gran herramienta para comenzar con ese proyecto en 2d que tanto deseabas, ya que realmente este tipo de proyectos resaltan mucho.

Lo más importante es que estas sprites pueden ser exportadas fácilmente a tu proyecto en Unity, Unreal Engine, etc.

Si quieres un video de cómo usar sprites de Piskel en Unity dejalo en lo comentarios o mándalo a nuestras redes sociales con mucho gusto subiré un video que iría desde su creación hasta su animación.

Piskel: http://www.piskelapp.com/

Captura de pantalla Redes sociales: https://www.facebook.com/impulsagames?ref=hl

Proyectos para consolas.

El sueño de casi todos los desarrolladores es que su proyecto llegue a alguna consola,  PlayStation, Xbox, Nintendo   incluyendo sus consolas portátiles.

Actualmente para los desarrolladores independientes es posible, motores gráficos como Unity, Unreal Engine cuentan con un programa en que puedes conseguir la licencia para compañía a la que quieres desarrollar y así publicar tus proyectos.

Con Unity puede orientar PS4, PS3, Xbox One, XBox 360, PlayStation Mobile, PlayStation Vita y Wii U de forma gratuita.

Por otro lado Epic promete tener la mayor fidelidad gráfica de su Unreal Engine 4 en PlayStation 4 y Xbox One, pero Unreal Engine 4 no tendrá soporte para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3.

Si usas o piensas usar Unity 3D escoge esta opción aquí podrás ponerte en contacto para conseguir dicha licencia de cualquiera de las consolas que soporta: http://unity3d.com/unity/multiplatform

Si usas o piensas usar Unreal Engine este el link: https://www.unrealengine.com/

Para CryEngine: http://cryengine.com/xbox-one-vs-ps4-vs-wii-u-small-620x240

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