Acerca de Zentyk

Desarrollador de juegos, con experiencia en Unity, Hobista del desarrollo movil y web. Fan de Megaman®, Resident Evil® and Mortal Kombat®. Actualmente trabajando en un estudio de VR. Creador del fangame Rockman Omega

Unity Asset Store: ¿De verdad Sirve?

Como desarrolladores de videojuegos, en ocasiones necesitamos de algun recurso o herramienta que nos ahorre la tarea que necesite ejecutar nuestro juego, o tambien cuando no somos buenos en el diseño y necesitamos personajes… Y bien gracias a todo esto existe una  «tienda de recursos» en unity conocida como la Asset Store. ¿Aun no la conoces?, bueno ve al menu «Window» y selecciona «Asset Store» o bien, presiona las teclas ctrl+9

Se abrira una nueva ventana donde encontraremos personajes, animaciones, modelos 3D, herramientas y un sin fin de recursos… algunos  son de pago y otros gratuitos. Pero seamos serios por un momento… ¿Realmente es util lo que conseguimos en la Asset Store?

Si bien antes que nada la asset store considero que es un recurso para principiantes porque? Sencillo: Los profesionales o equipos bien conformados no tienen la necesidad de buscar recursos sabiendo que ellos mismos lo pueden hacer… pero tambien es un punto en contra ya que asi los principiantes dejan de buscar gente que cree estos recursos o incluso si llegasen a tener problemas es posible que no sepan resolverlos, lo que conlleva a una mala inversion si los recursos obtenidos fueron de Pago.

No dire que la Asset Store sea mala, al contrario contiene en su mayoria recursos valiosos como el AdMob para monetizacion, skyboxes y demas. Pero seamos concientes: ¿Es necesario invertir en assets?.

Antes de visitar la Asset Store pensemos si realmente lo necesitamos o podemos hacerlo nosotros mismos o en su defecto, consultar algun especialista en el tema que nos apoye. Esos assets no los hace Unity, si no muchos usuarios que brindan esos recursos, tambien hay que asegurarse de la puntuacion o el rating de dicho asset, pues en ocasiones algunos vienen con bugs o definitivamente no resuelven nuestro problema o necesidad.

Por ultimo, revisemos si dicho asset cuenta con algun termino de licencia o restriccion de uso, los personajes o modelos 3D son en su mayoria los mas afectados. Imaginemos que tenemos un personaje el cual queremos que sea nuestro protagonista. y Oh! sorpresa dicho personaje tambien esta siendo usado por otros desarrolladores.

 


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XNA Game Studio ¿De verdad merece ser olvidado?

Desde 2013 las cosas buenas empezaron a acabarse, o al menos esa es mi opinion, XNA fue oficialmente declarado descontinuado por Microsoft, y un año mas tarde se anuncia que el periodo de soporte para Windows XP esta cesado.

Con todas estas malas noticias y buenas para algunos, hoy en 2015 pregunto: «¿Realmente XNA merece ser olvidado?» y ¿porqué hablar de este en una epoca donde Unity, Unreal Engine y otros motores predominan?

Estoy de acuerdo que los tiempos han cambiado y que han llegado nuevas y mejores herramientas con el fin de acelerar el desarrollo de videojuegos. Pero considero que hay cosas por las que XNA no deveria estar «muerto»

En primera, muchos principiantes sueñan con exportar sus juegos a grandes consolas como la Xbox, el Play Station y el Nintendo, cosa que XNA permitia exportar tu juego al Xbox 360 mediante AppHub y el XNA Creators Club. Ademas  de exportacion a Windows Phone 7

En esos tiempos la razon por las que XNA fue descontinuado fueron muchas… algunos dicen que era debido a la poca atencion y titulos que eran creados con el framework, otra teoria apunta a la existencia de Unreal Development Kit, ademas de que supuestamente la patente de este framework habia vencido, etc.

Razones  hay muchas para abandonarlo, pero hay otras razones mejores:

Tutorias en YouTube:

XNA hasta el momento se han encontrado 2 canales que tengan una playlist dedicada a XNA:

Canal de Oyyou

Canal de Coding Made Easy

Hay en existencia mas de 10 libros (en ingles) dedicados a XNA, incluso al Xbox 360 y Shaders en HLSL

La calidad 3D de XNA deja mucho que desear en estos tiempos, sin embargo sus caracteristicas para juegos  2D son geniales.

A continuacion presento un gameplay acerca de un juego creado con este framework para que se aprecie:

En opinion de alguien que aun lo usa, considero que XNA deberia darsele mas atencion, es un framework que aun tiene mas ventajas incluso que propuestas como MonoGame o Axiom.

¿Usaste XNA alguna vez?, ¿Cual fue tu experiencia? dinos que piensas acerca de esto en la caja de comentarios

 


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Unity: ¿La comida rapida para Game-Devs?

Hace unos días me preguntaron:

«¿Qué opinas de que Unity es la comida rápida para desarrolladores?»

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Pues bien, después de 2 años de Usar Unity y XNA Game Studio 4.0 puedo llegar a un veredicto: Eso es falso, pues a pesar de que su curva de aprendizaje y uso son efectivos, hay ciertos puntos por los cuales Unity podría serlo y otras por los que definitivamente NO lo es:

Porque Si:

*Su interfaz es fácil de usar, no es necesario hacer modificaciones en el Motor para poder hacer alguna cosa en especifico, ademas de que esto no esta permitido pues se trata de un software privativo.

*Cuenta con una «Asset Store» que viene siendo una tienda on-line donde los desarrolladores pueden adquirir algún recurso para sus juegos como personajes ya animados, escenarios, complementos, etc. (Haré un post acerca de esto mas a fondo)

*El flujo de trabajo para creación de juegos es fácil, yo incluso hice un juego con 2 niveles, menú y créditos en una noche

Porque No:

*A nivel profesional, uno requiere de hacer sus propios recursos (Audio, Gráficos, Modelos, Interfaz de Usuario, Personajes, Complementos, etc). Esto con el objetivo de no pagar royalties a contenido de terceros

*Unity puede parecer muy fácil de usar, sin embargo como todo juego requiere de scripts programados y pensados en lo que el desarrollador o el equipo quiere hacer.

*Hay game engines mas fáciles que Unity, ejemplos pueden ser Stencyl, Game Maker o Scratch.

 

Conclusión:

Dependiendo de lo que uno quiera hacer influirá en su opinión, por mi parte Unity es fácil, sin embargo al final quienes tienen que hacer todo, somos los desarrolladores, level designers, etc. Si existiera un engine que sea capaz de comprender nuestros pensamientos, programar, diseñar como queremos que se vea, y demás cosas entonces eso es una «Comida Rápida» para desarrolladores de Videojuegos

 


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