Mixamo FUSE: modelos de personas para tus juegos.

¿Siempre has querido hacer un modelo 3D de un personaje para tus juegos o proyectos, pero nunca has tenido tiempo o simplemente no sabes modelar?

Bueno pues esta puede ser la solución. Me refiero a un software que te ayuda al 80% en crear un modelo 3D de un personaje ya que el otro 20% lo tendrás que poner tú personalizando las distintas características que le quieras aplicar a tus personajes.

Con ustedes, Mixamo.

Este software es extremadamente fácil de usar, tanto que te preguntaras por qué no lo habías usado antes.

 

Este programa tiene compatibilidad para Midleware como Unreal Engine o Unity, sin mencionar que este modelo 3D puede ser exportado a Blender o Maya para Proseguir con su configuración.

Realmente tienes que probarlo te dejamos el enlace de la página aquí  y donde descargarlo aquí.

Disponible para Mac OSX 10.8+ or Win 7+


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Unity: ¿La comida rapida para Game-Devs?

Hace unos días me preguntaron:

«¿Qué opinas de que Unity es la comida rápida para desarrolladores?»

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Pues bien, después de 2 años de Usar Unity y XNA Game Studio 4.0 puedo llegar a un veredicto: Eso es falso, pues a pesar de que su curva de aprendizaje y uso son efectivos, hay ciertos puntos por los cuales Unity podría serlo y otras por los que definitivamente NO lo es:

Porque Si:

*Su interfaz es fácil de usar, no es necesario hacer modificaciones en el Motor para poder hacer alguna cosa en especifico, ademas de que esto no esta permitido pues se trata de un software privativo.

*Cuenta con una «Asset Store» que viene siendo una tienda on-line donde los desarrolladores pueden adquirir algún recurso para sus juegos como personajes ya animados, escenarios, complementos, etc. (Haré un post acerca de esto mas a fondo)

*El flujo de trabajo para creación de juegos es fácil, yo incluso hice un juego con 2 niveles, menú y créditos en una noche

Porque No:

*A nivel profesional, uno requiere de hacer sus propios recursos (Audio, Gráficos, Modelos, Interfaz de Usuario, Personajes, Complementos, etc). Esto con el objetivo de no pagar royalties a contenido de terceros

*Unity puede parecer muy fácil de usar, sin embargo como todo juego requiere de scripts programados y pensados en lo que el desarrollador o el equipo quiere hacer.

*Hay game engines mas fáciles que Unity, ejemplos pueden ser Stencyl, Game Maker o Scratch.

 

Conclusión:

Dependiendo de lo que uno quiera hacer influirá en su opinión, por mi parte Unity es fácil, sin embargo al final quienes tienen que hacer todo, somos los desarrolladores, level designers, etc. Si existiera un engine que sea capaz de comprender nuestros pensamientos, programar, diseñar como queremos que se vea, y demás cosas entonces eso es una «Comida Rápida» para desarrolladores de Videojuegos

 


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Morpheme con Euphoria: Motor de fisicas

Cada día el mundo descubre nuevas tecnologías capaces de hacer todo con mucha más calidad, el mundo de los videojuegos no se salva de esta ya que siempre habrá algo que necesite un sistema más dinámico.

Hoy les muestro un motor de físicas Bastante realista, que, aunque ya lleva algunos años publicados vale la pena echar otro vistazo a este gran motor. Me parece que puedes adquirir este motor de físicas con su respectivo costo.

¿Qué es Morpheme with Euphoria?

Morpheme con Euphoria combina todo el poder de Morpheme  con el inteligente, auto-animador IA de Euphoria.

Euphoria permite que los personajes sean sintetizados dinámicamente el movimiento de respuesta para eventos circundantes al tema.

Por ejemplo que se protejan ellos mismos en una caída de mucha altura, o reaccionar ante un tiroteo.

Es el único sistema, que permite a los desarrolladores crear respuestas y personajes que simplemente es imposible hacer con un enfoque tradicional de animación, y está totalmente integrado en Morfema.

Este motor de físicas ha participado en varios juegos reconocidos como GTA IV, The Force Unleashed I, The Force Unleashed II, Max Payne 3 y Red Dead Redemption entre otros….

A continuación te dejamos un video de la tecnología de Euphoria:

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Presentamos: Quad & Electro.

 

¡¡¡Si!!! Un nuevo juego y en esta ocasión se trata de Quad & Electro este un juego Rítmico con estilo Guitar Hero  este juego es desarrollado en unity 3d por Kevin Kener. Este juego aparentemente va a tener historia aunque no tenemos más información sobre esta. Ya cuenta con una demo jugable Kevin nos contó un poco sobre este proyecto y esto fue lo que dijo:

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«Un mundo donde se sostenga por la música y la harmonía, trata de un personaje que empieza a desarrollar sus propios sonidos y luego se convierte en un «productor» muy reconocido en el mundo y exitoso»

 

Estas son las únicas pistas que tenemos sobre la historia. También nos contó que es un juego muy inspirado en sí mismo, en cómo quiere ver reflejado sus sueños:

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«es un sueño que siempre quise tener….

Y como a veces no veo las esperanzas en mi… quiero plasmar mi sueño dentro de un juego»

 

Sin duda una excelente historia y un juego con un excelente desarrollo, aunque solo tenga una demo en este momento no dudaría en que en tan solo unos meses veríamos aquí un nuevo «Presentamos……….. Quad & Electro.» Nuevo completo pero de momento esperaremos más avances  y actualizaciones.

Te lo recomiendo mucho aquí te dejo un link de la demo(Los controles son a,s y j,k,l)11212075_10204350614593139_1858899845_o

                                                                    Mediafire

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Características de Unity 5.

 

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Hace unos meses Unity 5 llego el lanzamiento oficial de Unity 5 esto trajo una serie de dudas en cuanto que traía de nuevo además de algunos problemas de compilación de scripts. Esto a causa de que muchos no se enterararon que había modificaciones al sistema de scripts y añadía cosas nuevas

Entre las ventajas que tiene unity 5 personal son:

Motor con todas las características.

Sin royalties. ¿Qué significa esto? que al publicar un juego no cobran ningún tipo de regalías.

Accesibilidad a las plataformas (aplican restricciones) ya primero tienes que conseguir las licencias de la respectiva compañía más información aquí.

Estas son las ventajas que tiene la versión de unity 5 profesional:

Motor con todas las características.

Sin royalties. ¿Qué significa esto? que al publicar un juego no cobran ningún tipo de regalías.

Accesibilidad a las plataformas (aplican restricciones) ya primero tienes que conseguir las licencias de la respectiva compañía más información aquí.

Pantalla de bienvenida personalizable.

Unity Cloud Build Pro – 12 Meses.

Unidad Analytics Pro.

Licencia Equipo facilita. El intercambio de activos eficiente y grandes aumentos de productividad para los equipos.

Manejo de errores priorizada.

Informes de rendimiento del juego.

¿Que nuevas cosas trae unity 5?

Unity 5 ofrece  un nuevo y sorprendente poder artístico, además de tener una mejor eficiencia haciendo que el trabajo más difícil sea más fácil y con el soporte multiplataforma más completo de la industria con más de 21 plataformas.

Trae más efectos de luz, sombra y sonido para pc móviles y sitios web,y esto solo por mencionar las más notables e importantes.

Concluyendo: unity 5 personal es muy básico es más que suficiente. Aunque la versión profesional tiene muchas ventajas que valen la pena conseguir si quieres formalizarte.

Si te gusto comparte y coméntanos que quieres ver en futuras publicaciones. Síguenos en nuestro Facebook y si falto agregar algo más ponlo en los comentarios.

Substance Designer 5

Cuando uno inicia en esto del 3D uno va experimentando y buscando todo tipo de software desde los que son de paga, probando su versión trial o su versión para estudiante,  hasta los Open Source. Por lo general investigamos según el problema que tengamos enfrente y a veces nos llegamos a encontrar con programas que son una belleza y nos asombran.

Pues así me ocurrió cuando buscaba una manera de convertir mis imágenes en mapas de normales, me baje y probé varios programas como Crazy bump,  X normal, Smart normal y en esa etapa de búsqueda me encontré con un programa abandonado llamado MaPZone, al principio cuando lo baje no entendí sus posibilidades es más tengo que admitir que aún no se usarlo pero ya comprendo lo que hace.

MaPZone es o era un software donde puedes crear tus propias texturas, pero literal crearlas desde cero, como un editor de gráficos 2D pero en mi opinión con mayor potencial en ese ámbito, mediante cálculos, en una interfaz un tanto amigable basada en nodos, puedes editar cualquier aspecto de tu textura con una velocidad y facilidad impensable. Por qué hablo en pasado de este programa,  bueno parece que este programa era el demo para lo que hoy es Substance Designer un monstruo del texturizado. Sí me causaba cierto asombro las posibilidades que tenía el MaPZone, el Substance Designer es simplemente increíble, este programa creado por la empresa Allegorithmic es una herramienta de trabajo de otro nivel y no solo eso, varios de sus productos son interesantes en específico el que de pintura Substance Painter, pienso desde mi humilde opinión como principiante en este mundo del 3d que le puede competir parejo a Mudbox de autodesk. No me crean lo mejor es que lo comprueben por ustedes mismos.

MaPZone aún está para descargar de manera gratuita, la única dificultad que encontrarán es que no hay una documentación o muchos tutoriales para aprender a usarlo. Pero si logran pasar esa barrera, avanzarían un escalón más en el área de texturizado.

Software 3D….. DAZ 3D.

Hace poco me entere de  software 3d que al parecer tiene mucho potencial realmente parece un buen programa vamos a ver de qué se trata.

¿Qué es DAZ Studio?

*Es un software en donde puedes customizar personajes y avatares eso incluye añadirles en Riggin (esto es necesario para poder animar personajes) y agregar animaciones relistas.
*También para puede ser utilizado para  ilustraciones para libros y revistas.

*Diseño gráfico para la web e ¡¡¡ imprimir en 3d!!!

*Artwork para cortometrajes y animaciones.

* Diseñar entornos virtuales con fly-throughs animados
wG3Qt      desarrollar habilidades en 3D, tales como:

Weight map painting
Poly-grouping
Mesh deformation
Morph creation.

Visita la página oficial para más detalles.

Este software e completamente gratis solo necesitas registrarte y descargarlo.

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Unity en New Nintendo 3DS.

Si, como lo estás viendo, unity en el New Nintendo 3DS.

Durante el evento Unite 2015, que se ha celebrado en Tokio el mes pasado, Unity Technologies, responsables del motor gráfico Unity, ha anunciado que éste llegará a New Nintendo 3DS, la versión mejorada de la consola portátil de Nintendo.

El motor gráfico ya nos había presentado al Wii U, esto nos decía que Nintendo le estaba abriendo las puertas a estudios independientes consiguiendo solo una licencia, y si, ¡¡¡Completamente gratis!!! Nosotros sabíamos que tardaría mucho tiempo en incluir a la consola portátil Nintendo 3ds, con la única desventaja de seria solamente  para la nueva consola New Nintendo 3DS.

¿Porque en New Nintendo 3DS y no en Nintendo 3ds?

Bueno claramente es  porque la Nintendo 3ds tradicional no contaba con las capacidades necesarias para un juego de muy alto rango, claro está que en gráficos está bien, pero añadirle un procesador más potente a la New Nintendo 3DS le da muchas más posibilidades a esta consola.

Visita la página oficial:  Unity y New Nintendo 3ds

Mantente en contacto por nuestras redes sociales o comentarios con nosotros y cuéntanos que quieres ver en la página

 

 

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Modelado en 3D.

¿Quieres modelar para tus propios juegos? el modelaje es algo muy complejo pero muy importante a la hora de hacer un videojuego le da mucha apariencia y por eso se tiene que hacer bien.

Para empezar a modelar basta con que tengas ganas de empezar. Primero necesitas un software con que trabajar, para esto hay muchos entre los más destacados están Blender, SkethcUp entre otros.

Realmente recomiendo Blender ya que este es gratis pero también están otros como SkethcUp, AutoDesk Maya que son de paga y probablemente más cómodos entre otros beneficios pero son funciones que si bien eres principiante no te servirán mucho por ahora.

Si te interesa descargarte Blender he aquí su página oficial:  http://www.blender.org/

Como dije es completamente gratis y puedes hacer cosas espectaculares si quieres aprender a modelar ve este vídeo de introducción… si bien no es un curso completo te ayudara para empezar además apóyate con diferentes grupos en Facebook.

 

Grupo  de modelado Blender en Facebook: https://www.facebook.com/groups/339120657599/?fref=ts

 

 

Presentamos Bloody Town

Hola   mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia

Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación,   actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor

Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años  y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico

Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica

A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie

Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX  opengl, y usando engines como  Ogre3d,   Blitz3d,  Torque,  3DGameStudio,  gamemaker  y finalmente Unity3d   en el cual he visto demasiada potencia.    Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown  pero  basándome en la arquitectura de psvita  lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.

El demo lo desarrolle no con una idea comercial   simplemente porque  quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba,  lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio  debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido    sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.

Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil  equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.

Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/

Video desarrollo :

Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos

 

SALUDOS