Hacked, el juego de programar, para Android

 

Hacked, la app que vengo a dar a conocer, es el primer y único juego donde tu misión es salvar el mundo, programando!.

Este juego consta de 3 modos de juegos principales:

Story: Donde, como ya dije antes, debes ir haciendo «misiones» e ir programando en tu hackpad, para nada más y nada menos, que salvar el mundo. Es como un tutorial, para meterte en el lenguaje que utiliza, que explicaré más adelante . También este modo contiene unos cuantos puzzles, que no tiene nada que ver con la trama principal.

Los mismos creadores han llamado al lenguaje con el que debes programar; «H». Es un lenguaje mu
y sencillo donde poco tendrás que usar el teclado, pues vas seleccionando los comandos de la parte inferior. Además, el lenguaje no trabaja con las variables que estamos acostumbrados a ver (las cuales tenemos que asignarles nosotros el valor), sino que se asignan de forma automática. Es complicado de explicar y entender, aunque este último un poco menos…

Freestyle: Una vez tienes el truco pillado del lenguaje, este modo es increíble, pues podemos crear juegos muy sencillos (tipo tetris o tres en raya) con el lenguaje del juego. Quien no ha querido crear juegos dentro de otro, ¿eh?. Y esto no es todo, ya que puedes compartir tus creaciones con la comunidad, y como es lógico probar los juegos de los demás.

Robot Mode/Challenge: Por último… y el más complejo, crear tus robots con IA!. Crear IA en C++ y C# no es excesivamente complicado, pero la verdad es que el lenguaje de este juego no ayuda. Aún así es bastante entretenido crear tus robot.

Espero que deis una oportunidad al juego, ya que la verdad vale sus 3€. Aunque siempre os podéis ir por la vía fácil…

 

Reseña: Mega Man Legacy Collection.

Que tal! Estuve probando este juego y comparto esta reseña para ustedes:

Plataforma: PC, PS4 y XONE

Desarrolla: Capcom

Jugadores: 1

Precio: $300.00 mxn

Mega man Legacy Collection es un juego  que incluye los primeros 6 juegos de la saga y contenido extra, como imágenes, base de datos de los personajes, items, escenarios y canciones. Dentro de dicha base de datos puedes encontrar cosas interesantes como ilustraciones y los datos de su HP y debilidades. El juego tiene una curva de aprendizaje sencilla que únicamente en caminar, brincar y disparar. Se podría decir que cumple con todo lo necesario para los jugadores, puedes jugar escalado a tamaño HD o con un margen negro y la resolución original del juego.

La colección cumple bastante bien las expectativas de los usuarios, el juego lo dejaron tal y como estaba, con la misma dificultad (no como el caso del majora’s mask), con los mismos gráficos, sonidos y lamentablemente los mismos bugs. Lo nuevo agregado de utilidad son estados de guardado, que en cualquier momento de la partida puedes guardar y/o cargar, lo malo es que solo tienes un espacio de guardado entonces se sobrescribe la partida. Incluyeron un nuevo modo titulado «Challenge Mode» donde te presentas contra 50 retos cada uno con su leaderboard propio pero no todos están desbloqueados desde el inicio, hay que pasarse los juegos para acceder a ellos.

Definitivamente a los nostálgicos retro-gamers el juego les cae como anillo al dedo y a los de generaciones se familiaricen con mega man y de pasada conozcan un poco de la dificultad que anteriormente se manejaba, donde si perdías iniciabas todo de nuevo. 100% recomendado! Les anexo un gameplay que grabe del juego, durante la semana estaré actualizando el canal diariamente probando los distintos juegos y enemigos, sin más, saludos!

https://www.youtube.com/watch?v=nh2z2fK8_Ng

Creado nuevo Kickstarter, exclusivo para videojuegos. Fig

Sí, habéis leído bien. En caso de que no sepas a lo que me refiero, procederé a explicártelo:

¿Qué es «Kickstarter»?: Es una página Web, la cual, consiste en que cada equipo sube su proyecto (sea del tipo que sea) y la gente ayuda a financiarlo. 

Como iba diciendo, hay una nueva página WEB para ayudar a recaudar fondos, en este caso exclusiva para videojuegos. En las siguientes líneas iré explicando el funcionamiento de FIG, además de mencionar el único proyecto que se puede financiar en la página y alguna sorpresa más. ver más

Google lanzará la primera beta de Zync. Renderizador de efectos visuales en la nube.

Google la mayor corporación subsidiaria de Alphabet, quiere estudios de cine para renderizar efectos visuales en su nube.

El pasado agosto Google, compró Zync un servicio de renderizado de efectos visuales que permitía a estudios e independientes procesar su trabajo en la nube. Ayer la compañía anunció que van a lanzar la primera beta de Zync, en su nube, el próximo 20 de Agosto.

La tecnologia de Zync se ha usado para procesar efectos en peliculas como Star Trek, Looper y Flight.

Los artistas que quieran usar Zync pueden incribirse en la beta y recibir $300 en créditos de la nube para probar el servicio. Eso deberia ser suficiente para apróximadamente 100 horas de renderizado.

«El servicio es compatible con las herramientas mas populares, como Maya, Arnold y pronto Pixar’s Renderman» Dijo Chris Ford, director de negocios de RenderMan.

Google dice que los artistas tendrán accesos a 1600 núcleos de «Compute Engine» para correr sus trabajos (Asumo que están optimizados para Zync).

Como Google observó cuando compro Zync, creen que muchos artistas ya tienen «granjas de renderizado» pero no tienen los recursos o  las ganas necesarias.

Google cloud platform

MI OPINIÓN PERSONAL 

No es que sea mi campo, pero la verdad me parece muy bien que Alphabet  se empiece a dar a conocer, por decirlo de alguna manera, en otros apartados que no sea un buscador o Google Drive.

FUENTE

Texto Original

¿Qué es Gamebership? Lo que debes saber.

Muy buenas, en esta oportunidad quiero presentarte una nueva plataforma que como predica el titulo se trata de Gamebership.

¿Qué es Gamebership?

Es una nueva Tienda de Apps, la cual hasta el momento nos permite publicar nuestros juegos para dispositivos Android, mientras que la opción para iOS se encuentra actualmente en desarrollo, por lo cual pronto estaremos frente a una opción muy interesante a tener en cuenta ya que podremos administrar nuestras apps de dos plataformas móviles diferentes en un mismo sitio, lo cual ya desde el vamos es un punto a favor que nos obliga como desarrolladores comenzar a saber sobre ella.

Hasta aquí todo lindo. pero una pregunta que al menos en lo personal me hice cuando me entere de esta nueva tienda fue. ¿Qué tiene de especial esta plataforma frente a las ya clásicas tiendas de Apple Store y Google Play?.

Si bien, después de charlas directas tanto con miembros como con Jorge Suárez  fundador del KaraoKulta, ya que son quienes están llevando este proyecto adelante, y Cristian Quiroz que es quién esta a cargo del grupo de Gamebership, mis reflexiones sobre esto son las siguientes.

Gamebership, se ve muy prometedora, actualmente con algunos problemas pero nada del otro mundo y que no se solucione y agilice en poco tiempo, lo normal en todo proyecto que se esta construyendo.

Desde el vamos los desarrolladores NO están obligados a pagar una licencia para poder subir sus juegos, lo cual es para cientos de miles de desarrolladores que terminan sus aplicaciones pero por cuestiones personales no se pueden permitir, o no disponen del medio para poder hacer los pagos de licencias, se ven frente a un muro que los frena y hasta puede llegar a desanimarlos. Incluso para aquellos que con esfuerzo consiguen la licencia para luego verse en un océano lleno de tiburones donde sus aplicaciones pasan desapercibidas y/o no llegan al público correcto.

Ahora si estas pensando que.

-Eso hará que se llene de apps sin sentido y mi juego se pierda entre un montón de basura-

Permíteme decirte que estas equivocado.

El sistema esta desarrollado para que sea un ecosistema que se auto-regula por medio del feedback y valoración de los mismos usuarios, esto no solo permite que se genere un ecosistema limpio y claro en cuanto a los juegos que podremos encontrarnos, si no que también genera una nueva forma de llegar al público correcto para nuestra aplicación.

De esta manera nuestras aplicaciones serán más fácil de descubrir ya que la misma comunidad irá generando la categoría y tipo de juego, de una forma hasta el momento no existente, una organización basada en las sensaciones, emociones y experiencias que el usuario esta buscando experimentar. Es tanto así que por ejemplo actualmente ya podemos ver categorías tales como -Para cuando estas en el baño-

Hasta aquí todo bonito, pero… ¿podremos como desarrolladores hacer plata con este sistema?, por que al final de cuentas esta bien hacemos juegos por que nos encanta, pero también tenemos que comer, de momento ser desarrolladores no nos desbloquea el nivel -Prana- para vivir del aire o del sol, y al parecer esta plataforma solo nos trae excelentes buenas nuevas.

Gamebership, aplica un sistema de monetización similar al modelo implementado por Spotify©, pero con una variable de peso adicional que termina brindando un resultado hasta el momento incomparable con ningún servicio actual.
En resumidas cuentas es como ya lo mencione antes, un ecosistema que se auto-regula, y la monetización no es escapa a esta regla, los desarrolladores estarán obteniendo beneficios directamente en proporción a la calidad de nuestras aplicación con respecto al la suma general que genere todo el sistema, por tanto, mientras más crezca la plataforma, y mientras nosotros nos encarguemos de hacer simplemente lo que nos gusta de la mejor forma posible, todos en conjunto estaremos aumentando las ganancias finales.

 

Por tanto la siguiente pregunta es, ¿De donde sale el dinero?

El sistema tiene dos modos para generar ingresos, tanto con publicidad, como por suscripción mensual o anual que los usuarios pueden obtener, esta membresía que los usuarios pueden adquirir y así evitar que se le muestren anuncios, y aquí otra genialidad que nos trae esta plataforma.

Como ya sabemos en Latino América el gran problema para poder monetizar es tan simple como decir que, en Latino América menos del 20% de la población tiene tarjeta de crédito, y además de ese porcentaje muchos son reacios a usarla en Internet, o simplemente su servicio no se lo permite. Para solucionar este bache, los usuarios podrán adquirir sus membresías pagando con su saldo disponible en el móvil.

La verdad que el modelo de negocios se basa básicamente en algo muy simple, -si hacemos las cosas bien, ganamos todos-, y cuando digo todos es todos, desde el equipo que esta detrás de Gamebership, los desarrolladores y los jugadores.  ¿Que ganan los jugadores?, el modelo esta creado de esta forma, para generar aplicaciones completas, rompiendo de este modo con los modelos que últimamente tan de moda, invasivos y que han empujado a los jugadores a generarles una sensación de que los juegos se han vuelto (no todos pero si buena parte de ellos), por medio de  camuflados modelos «free2play», en verdaderos «Pay2Win», destrozando la experiencia de jugador y provocando indirectamente que se busquen métodos alternativos para romper barreras, promoviendo de este modo la piratería para poder estar a nivel de los que pagan para poder ganar.

Por tanto estoy seguro que esto, cambiará por completo la relación de los jugadores con los juegos, disponiendo por completo de una experiencia (valga la redundancia) completa de juego, sin grandes obstáculos (prácticamente nulos) que traben por algún motivo su disfrute, generando de este modo un ámbito donde todos terminando ganando.

Por ultimo aquí les dejo después de haber expresado mi opinión personal sobre esta plataforma, un vídeo en plan avance de lo que es Gamebership

 

Para ahora si terminar esta primera reseña decir que la plataforma ya esta disponible, pueden comenzar a subir sus apps ingresando directamente en devs.gambership.com, donde he realizado ya mi primer upload de un mini juego, completo pero pequeño, más que nada para ver que tal se comportaba y que tan engorroso era subir nuestras apps, y cero problema, en 2 minutos ya estaba todo pronto, y el resto de la demora fue simplemente el tiempo al cual mi Internet me subordina.

De todos modos aún no se encuentra disponible el Escritorio de desarrollador por lo cual, una vez subida nuestra aplicación nos quedamos ahí sin más a la espera de la aprobación por parte de la administración, ya que como mencione con anterioridad aún esta en la etapa final de desarrollo, y algunos elementos faltan, pero que estarán prontos a partir de el próximo lunes 10 de agosto.

De este modo podríamos decir en un mega resumen que. Gamebership, es una plataforma donde ganamos de forma colaborativa toda la comunidad, tanto jugadores como desarrolladores.

Por lo pronto es todo, espero que te haya gustado esta nota, y cualquier comentario que tengas al respecto te invito a que lo compartas más abajo y lo mismo si tienes una pregunta de algo en respecto a este nuevo sistema, pues bienvenida sea y buscaremos la forma de obtener respuestas 😉

Muchas gracias por tu tiempo y lectura.
Hasta la pronto!

Santiago.

Sitios:

Pagina principal: www.Gamebership.com
Pagina desarroladores devs.Gamebership.com

XNA Game Studio ¿De verdad merece ser olvidado?

Desde 2013 las cosas buenas empezaron a acabarse, o al menos esa es mi opinion, XNA fue oficialmente declarado descontinuado por Microsoft, y un año mas tarde se anuncia que el periodo de soporte para Windows XP esta cesado.

Con todas estas malas noticias y buenas para algunos, hoy en 2015 pregunto: «¿Realmente XNA merece ser olvidado?» y ¿porqué hablar de este en una epoca donde Unity, Unreal Engine y otros motores predominan?

Estoy de acuerdo que los tiempos han cambiado y que han llegado nuevas y mejores herramientas con el fin de acelerar el desarrollo de videojuegos. Pero considero que hay cosas por las que XNA no deveria estar «muerto»

En primera, muchos principiantes sueñan con exportar sus juegos a grandes consolas como la Xbox, el Play Station y el Nintendo, cosa que XNA permitia exportar tu juego al Xbox 360 mediante AppHub y el XNA Creators Club. Ademas  de exportacion a Windows Phone 7

En esos tiempos la razon por las que XNA fue descontinuado fueron muchas… algunos dicen que era debido a la poca atencion y titulos que eran creados con el framework, otra teoria apunta a la existencia de Unreal Development Kit, ademas de que supuestamente la patente de este framework habia vencido, etc.

Razones  hay muchas para abandonarlo, pero hay otras razones mejores:

Tutorias en YouTube:

XNA hasta el momento se han encontrado 2 canales que tengan una playlist dedicada a XNA:

Canal de Oyyou

Canal de Coding Made Easy

Hay en existencia mas de 10 libros (en ingles) dedicados a XNA, incluso al Xbox 360 y Shaders en HLSL

La calidad 3D de XNA deja mucho que desear en estos tiempos, sin embargo sus caracteristicas para juegos  2D son geniales.

A continuacion presento un gameplay acerca de un juego creado con este framework para que se aprecie:

En opinion de alguien que aun lo usa, considero que XNA deberia darsele mas atencion, es un framework que aun tiene mas ventajas incluso que propuestas como MonoGame o Axiom.

¿Usaste XNA alguna vez?, ¿Cual fue tu experiencia? dinos que piensas acerca de esto en la caja de comentarios

 


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Unity: ¿La comida rapida para Game-Devs?

Hace unos días me preguntaron:

«¿Qué opinas de que Unity es la comida rápida para desarrolladores?»

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Pues bien, después de 2 años de Usar Unity y XNA Game Studio 4.0 puedo llegar a un veredicto: Eso es falso, pues a pesar de que su curva de aprendizaje y uso son efectivos, hay ciertos puntos por los cuales Unity podría serlo y otras por los que definitivamente NO lo es:

Porque Si:

*Su interfaz es fácil de usar, no es necesario hacer modificaciones en el Motor para poder hacer alguna cosa en especifico, ademas de que esto no esta permitido pues se trata de un software privativo.

*Cuenta con una «Asset Store» que viene siendo una tienda on-line donde los desarrolladores pueden adquirir algún recurso para sus juegos como personajes ya animados, escenarios, complementos, etc. (Haré un post acerca de esto mas a fondo)

*El flujo de trabajo para creación de juegos es fácil, yo incluso hice un juego con 2 niveles, menú y créditos en una noche

Porque No:

*A nivel profesional, uno requiere de hacer sus propios recursos (Audio, Gráficos, Modelos, Interfaz de Usuario, Personajes, Complementos, etc). Esto con el objetivo de no pagar royalties a contenido de terceros

*Unity puede parecer muy fácil de usar, sin embargo como todo juego requiere de scripts programados y pensados en lo que el desarrollador o el equipo quiere hacer.

*Hay game engines mas fáciles que Unity, ejemplos pueden ser Stencyl, Game Maker o Scratch.

 

Conclusión:

Dependiendo de lo que uno quiera hacer influirá en su opinión, por mi parte Unity es fácil, sin embargo al final quienes tienen que hacer todo, somos los desarrolladores, level designers, etc. Si existiera un engine que sea capaz de comprender nuestros pensamientos, programar, diseñar como queremos que se vea, y demás cosas entonces eso es una «Comida Rápida» para desarrolladores de Videojuegos

 


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