Sitios web en lenguaje PHP y MySQL.

¿Qué es PHP y MySQL?

Estos son lenguajes de programación y en esta ocasión los utilizaremos para hacer páginas web.

Primeramente sabiendo en que lo vamos a ocupar hay que tener en cuenta que necesitamos muchas ganas para aprender un lenguaje de programación pero al final dará sus frutos.

También hay que tener en cuenta que se debe tener una noción en programación en HTML Y CSS

El objetivo es explicar cómo crear de manera dinámica e interactiva un sitio Web, con ayuda de ejemplos.

Los requisitos previos son: conocimientos de HTML y algunas nociones de JavaScript, con algunos ejercicios.

en este momento

 

http://www.ingenieriasystems.com/2014/07/introduccion-php-y-mysql.html

 

Este curso muy efectivo y por eso se los traigo a ustedes

El autor de este curso es Olivier ROLLET

 

Si te gusto síguenos en nuestra redes sociales y coméntanos que es lo que quieres  ver aquí..

Composición de Soundtrack para videojuegos.

La composición de soundtrack es muy importante para el desarrollo de videojuegos algo de lo que ya se ha hablado en un post pasado.

En esta entrega les traje algunos consejos y herramientas que podes usar para la Composición de Soundtrack para videojuegos.

Recomendación: Es muy recomendable que sepas por lo menos una noción de música acordes, afinaciones, notas, tempos etc…

Si tienes un instrumento musical.

Si por ejemplo tienes una guitarra puedes usar muchas herramientas tanto como para grabar como para efectos específicos algunos ejemplos son: FL Studio, Amplitube, Audacity, Guitar Rig estos son solo algunos y los que más ocupo les recomiendo Guitar rig y Audacity (este último también sirve para adjuntar muchas grabaciones y hacer una canción completa con tan solo una guitarra y un ritmo)

Si no tienes Batería para hacer el ritmo te recomiendo Hydrogen este puede ser difícil de encontrar pero desde aquí te dejo el link. Este programa es perfecto para establecer ritmos  sin que pares de tocar

Si tienes Teclado descarga cool edit pro nunca lo he usado pero e visto que a muchos les sirve para grabar este

Cuando compras Guitar rig (para guitarra) este te viene con una pedalera conectable a la pc y su respectivo cable para la pc.

Si no tienes dinero para comprar algún software hay muchos post en internet de como conectar la Guitarra y el Piano hay muchos sitios en donde te explican este procedimiento.

Si no tienes un instrumento musical.

Con esto podría ser más difícil ya que no cuentas con un instrumento físico (y mayormente no tienen muchos conocimientos en música) pero puedes apoyarte con FL Studio ya que cuenta con la posibilidad de establecer ritmos y sonidos sin tener ningún tipo de instrumento pero puede ser difícil si no sabes de música en cambio si sabes podría serte muy útil comúnmente queda un soundtrack de genero House, Dupstep, Electrónica entre muchos otros.

Links estos te llevaran a la página oficial para que los descargues

Hydrogen.

Audacity.hydrogen

FL Studio. (Demo)

¿Cómo empezar?

Realmente esta es la parte más interesante y divertida (ya que tengas todos los materiales) primero tienes que determinar que género el que le dé mejor ambiente esto es muy importante lo que sigue es concordar lo que sabes de música, el género que quieres y tu habilidad en el instrumento como que genero te especializas mas (si no tienes instrumento toma en cuenta las primeras 2). L o que sigue es ir descubriendo poco a poco el ritmo y todo eso.

Espero que te haya servido el post

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Software 3D….. DAZ 3D.

Hace poco me entere de  software 3d que al parecer tiene mucho potencial realmente parece un buen programa vamos a ver de qué se trata.

¿Qué es DAZ Studio?

*Es un software en donde puedes customizar personajes y avatares eso incluye añadirles en Riggin (esto es necesario para poder animar personajes) y agregar animaciones relistas.
*También para puede ser utilizado para  ilustraciones para libros y revistas.

*Diseño gráfico para la web e ¡¡¡ imprimir en 3d!!!

*Artwork para cortometrajes y animaciones.

* Diseñar entornos virtuales con fly-throughs animados
wG3Qt      desarrollar habilidades en 3D, tales como:

Weight map painting
Poly-grouping
Mesh deformation
Morph creation.

Visita la página oficial para más detalles.

Este software e completamente gratis solo necesitas registrarte y descargarlo.

Si te gusto deja tu comentario de lo que quieres ver más adelante, también visita nuestras redes sociales.

 

 

 

Unity en New Nintendo 3DS.

Si, como lo estás viendo, unity en el New Nintendo 3DS.

Durante el evento Unite 2015, que se ha celebrado en Tokio el mes pasado, Unity Technologies, responsables del motor gráfico Unity, ha anunciado que éste llegará a New Nintendo 3DS, la versión mejorada de la consola portátil de Nintendo.

El motor gráfico ya nos había presentado al Wii U, esto nos decía que Nintendo le estaba abriendo las puertas a estudios independientes consiguiendo solo una licencia, y si, ¡¡¡Completamente gratis!!! Nosotros sabíamos que tardaría mucho tiempo en incluir a la consola portátil Nintendo 3ds, con la única desventaja de seria solamente  para la nueva consola New Nintendo 3DS.

¿Porque en New Nintendo 3DS y no en Nintendo 3ds?

Bueno claramente es  porque la Nintendo 3ds tradicional no contaba con las capacidades necesarias para un juego de muy alto rango, claro está que en gráficos está bien, pero añadirle un procesador más potente a la New Nintendo 3DS le da muchas más posibilidades a esta consola.

Visita la página oficial:  Unity y New Nintendo 3ds

Mantente en contacto por nuestras redes sociales o comentarios con nosotros y cuéntanos que quieres ver en la página

 

 

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Soundtrack que inspira.

A todos les gusta la música, ahora, mesclar de una manera completamente perfecta la música y los videojuegos no es sencillo pero cuando se logra genera una entrega completamente exquisita.

La música es un elemento esencial, algunas veces es el que más importa (no al 100% claro) tal es el caso como Guitar Hero, Rockband, Theatrhythm Final Fantasy, Just Dance Etc.  Ya que el elemento crucial en este tipo de juegos y por lo tanto el más importante.

Pero no por ser un juego que no esté enfocado en la música tiene que tener un soundtrack miserable, juegos como The Legend of Zelda, Kingdom Hearts, Megamán y Final Fantasy logran utilizar este elemento a su favor y producir una banda sonora excepcional.

Si quieres un soundtrack como el de estos videojuegos escoge cuidadosamente a tu compositor que se amolde a lo que necesites, que puede ser desde ópera hasta rock indie o metal industrial.

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Sprites:La era dorada de los pixeles.

¿Recuerdas los antiguos pero buenos juegos en 2D y sus hermosas sprites? Con Piskel tu podrías crear tu propio sprite en unos pocos clics.

¿Qué es Piskel?

Piskel es una página en internet donde puedes crear tu propio arte en 2d con el clásico estilo de los pixeles de aquella época dorada, es realmente práctico y muy fácil de usar sin mencionar que puedes crear sprites verdaderamente épicos.

Esta es sin duda una gran herramienta para comenzar con ese proyecto en 2d que tanto deseabas, ya que realmente este tipo de proyectos resaltan mucho.

Lo más importante es que estas sprites pueden ser exportadas fácilmente a tu proyecto en Unity, Unreal Engine, etc.

Si quieres un video de cómo usar sprites de Piskel en Unity dejalo en lo comentarios o mándalo a nuestras redes sociales con mucho gusto subiré un video que iría desde su creación hasta su animación.

Piskel: http://www.piskelapp.com/

Captura de pantalla Redes sociales: https://www.facebook.com/impulsagames?ref=hl

#1GAM

¿Hacer 1 videojuego al mes suena imposible? «One game a month» es una especie de reto en el cual, como desarrollador, te comprometes contigo tomando en cuenta tus capacidades a sacar 1 juego por mes a cambio de publicidad dentro de su página web y su Twitter tomando en cuenta que esto te motiva a desarrollar 12 juegos por año. Llevan 29 meses en los cuales se han desarrollado 8718 juegos y 11045 personas actualmente activas y a nadie le caería mal como audiencia principal de tu juego (sin tomar en cuenta, si el juego les gusta, lo comparten los usuarios llegando a un público mayor).

Normalmente se da una temática por mes para el desarrollo del juego para que tanto los juegos como las páginas tengan una lógica mensual en sus videojuegos y te hacen una especie de recopilación de situaciones relacionadas a la temática para dejar volar tu creatividad y ponerte a desarrollar. Este mes de mayo la temática es la infancia, ellos te dan como sugerencia buscar viejos recuerdos de tu infancia y transformarlos en juegos, un homenaje a tu juego favorito, hacer algo inmaduro o algo que te permita romper las reglas y en caso de tener un hijo, hacer el videojuego para tu hijo.

He tenido la oportunidad de jugar algunos de los videojuegos publicados en esta dinámica y hay varios buenos y divertidos, son juegos sencillos de una jugabilidad rápida, perfecta para un videojuego móvil. El motivo de esto es por el tiempo de desarrollo con el cual se tiene entonces uno debe ser realista y planificar un juego pequeño en lugar de intentar hacer algo tan complejo que nunca vea la luz del día. La mayoría de los desarrolladores son personas entusiastas, y este entusiasmo sin límites puede ocasionarnos problemas, es mejor empezar con un proyecto pequeño que pueda crecer fácilmente, muchos quieren empezar haciendo un «Grand theft auto» sin tomar en cuenta la cantidad de personas que están detrás de ese juego dedicándole tiempo completo al proyecto y como indie developer necesitamos apuntar a un juego con menor complejidad que eso no quiere decir menos divertido, digamos desarrollar un «minijuego en lugar del Mario Party completo».

¡Buena suerte y diviértete!

Proyectos para consolas.

El sueño de casi todos los desarrolladores es que su proyecto llegue a alguna consola,  PlayStation, Xbox, Nintendo   incluyendo sus consolas portátiles.

Actualmente para los desarrolladores independientes es posible, motores gráficos como Unity, Unreal Engine cuentan con un programa en que puedes conseguir la licencia para compañía a la que quieres desarrollar y así publicar tus proyectos.

Con Unity puede orientar PS4, PS3, Xbox One, XBox 360, PlayStation Mobile, PlayStation Vita y Wii U de forma gratuita.

Por otro lado Epic promete tener la mayor fidelidad gráfica de su Unreal Engine 4 en PlayStation 4 y Xbox One, pero Unreal Engine 4 no tendrá soporte para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3.

Si usas o piensas usar Unity 3D escoge esta opción aquí podrás ponerte en contacto para conseguir dicha licencia de cualquiera de las consolas que soporta: http://unity3d.com/unity/multiplatform

Si usas o piensas usar Unreal Engine este el link: https://www.unrealengine.com/

Para CryEngine: http://cryengine.com/xbox-one-vs-ps4-vs-wii-u-small-620x240

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Modelado en 3D.

¿Quieres modelar para tus propios juegos? el modelaje es algo muy complejo pero muy importante a la hora de hacer un videojuego le da mucha apariencia y por eso se tiene que hacer bien.

Para empezar a modelar basta con que tengas ganas de empezar. Primero necesitas un software con que trabajar, para esto hay muchos entre los más destacados están Blender, SkethcUp entre otros.

Realmente recomiendo Blender ya que este es gratis pero también están otros como SkethcUp, AutoDesk Maya que son de paga y probablemente más cómodos entre otros beneficios pero son funciones que si bien eres principiante no te servirán mucho por ahora.

Si te interesa descargarte Blender he aquí su página oficial:  http://www.blender.org/

Como dije es completamente gratis y puedes hacer cosas espectaculares si quieres aprender a modelar ve este vídeo de introducción… si bien no es un curso completo te ayudara para empezar además apóyate con diferentes grupos en Facebook.

 

Grupo  de modelado Blender en Facebook: https://www.facebook.com/groups/339120657599/?fref=ts

 

 

¿Quieres programar?

Actualmente existen muchos lenguajes de programación como Basic, Java, PHP, Javascript, Python, Ruby, Actionscript, C#, C++, etc., algunos tienen como objetivo principal el desarrollo de aplicaciones de escritorio o sitios web dinámicos, y si bien es cierto que se pueden programar videojuegos con cualquiera de ellos, es recomendable usar un framework o un motor gráfico que te ayude a enfocarte sólo en el desarrollo de tu juego en sí y no en las lógicas de programación que son necesarias para que todo funcione en orden.

Un motor gráfico es un programa que te permite desarrollar videojuegos y otras aplicaciones en donde muchos de los elementos que necesitas para llevar a cabo tu proyecto ya están integrados en la plataforma, lo único que necesitas es un equipo que este enfocado en el desarrollo del mismo (modeladores, programadores, concept art etc.).

Si quieres programar yo recomendaría programar junto con un “motor gráfico” ya que esto te ayudaría a saber con claridad lo que deseas  (claro también existe programación en páginas web, apps, programas en general pero es otro tema), de estos existen muchos:

Unity 3d    : Gratuito –  Lenguajes: C# y  Javascript/UnityScript.

Unreal Engine: Gratuito – Lenguaje: C++).

Cry Engine: De paga.

Estos son los más conocidos he aquí algunas páginas donde puedes aprender algunos lenguajes de programación.

C#: http://www.csharpya.com.ar/index.php?inicio=0

C++: http://c.conclase.net/curso/

JavaScript: http://librosweb.es/libro/javascript/

Si vas a aprender C# junto con Unity te recomiendo este curso de vídeos personalmente lo tomé y es muy completo.

 

Empresas «Indie».

La tecnología avanza y con esto las posibilidades de poder comenzar una empresa «Indie”. Con la salida del motor gráfico Unreal Engine gratis se abren una infinidad de posibilidades,  lo cual deja con la variedad de opciones a motores gráficos abiertos al público como Unity, Cry Engine y la lista sigue……

Basta con tener a un programador, un modelador, concept art. y un compositor para comenzar un proyecto muy interesante (claro que con un periodo de tiempo que varía mucho).

Muchos ya han comenzado de este modo.

Hace algunos meses un desarrollador público un nivel de Mario 64 en HD, un proyecto muy interesante que des-afortunadamente no duro mucho en línea ya que el desarrollador de este juego fue demandado por causa de derechos de autor, sin duda es un claro ejemplo de lo que se puede lograr pero siempre hay que tener en cuenta esto de los derechos de autor.

Realmente es muy importante apoyar este tipo de proyectos ya que pueden convertirse en algo impresionante

 

 

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Presentamos Bloody Town

Hola   mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia

Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación,   actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor

Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años  y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico

Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica

A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie

Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX  opengl, y usando engines como  Ogre3d,   Blitz3d,  Torque,  3DGameStudio,  gamemaker  y finalmente Unity3d   en el cual he visto demasiada potencia.    Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown  pero  basándome en la arquitectura de psvita  lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.

El demo lo desarrolle no con una idea comercial   simplemente porque  quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba,  lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio  debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido    sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.

Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil  equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.

Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/

Video desarrollo :

Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos

 

SALUDOS

Presentamos ¡Rainingsaur!

Hola mi nombre es Alan Ochoa y hoy  quiero presentarles mi primer proyecto en ser publicado por  mis propios medios.

Les presento

¡Rainingsaur!

gplay

¿Cómo nació y por qué decidí hacerlo?

Pues verán mi historia es la siguiente:  Hace más o menos un mes me quede sin trabajo, era la segunda vez que un patrón me dejaba de patitas en la calle, me gradué en 2012 como ingeniero en sistemas computacionales y desde entonces solo he trabajado en dos ocasiones, jamás me trataron mal en ninguna de las dos empresas para  las que trabaje, pero nunca estuve a gusto, llegó un punto en el que todo era  agobiante y ya hacia las cosas más por necesidad y a veces hasta de mala gana y todo esto era simplemente porque lo que hacía no me gustaba, al principio siempre fue interesante aprender algo nuevo y crecer profesionalmente, pero la verdad era que yo estudie mi carrera para buscar el modo de aplicarla a la pasión más grande mi vida que son los videojuegos, siempre me ha gustado jugar, desde que tengo memoria los videojuegos me han hecho reír, emocionarme, enojarme, estresarme, me han asustado y en un par de ocasiones me ha hecho estrechar fuertes lazos de amistad con personas que viven en países distintos al que vivo.

En fin, mi proyecto nace a raíz de este último despido de mi actual trabajo en ese momento, cuando me dejan fuera de esta empresa me doy cuenta de que no quería más trabajar para nadie, no quería rendirle cuentas a un patrón, “no quería cumplirle los sueños a otro”, por decirlo de alguna manera. Decidí dejar de salir buscar trabajo y me impuse un horario para trabajar en mis proyectos personales (también tengo un canal de youtube enfocado a gameplay y guías en español, suscríbanse:  SIgel8A Gaming), me obligue a cumplir este horario sin distracciones y sin hacer otra cosa que no fuera mi juego así que comencé buscando un buen artista, encontré a uno que me agrado y con el que me sentí muy complacido, obvio todo su arte es de venta así que tuve que pagar por lo que utilice, luego me di a la tarea de diseñar las mecánicas del juego que tenía en mente, cuando las mecánicas estuvieron listas comencé a implementarlas en la herramienta que use para desarrolla el juego, cuando hice todas las pruebas que me parecieron pertinentes fue cuando invertí mis pocos recursos en pagar las licencias necesarias para la publicación del juego y gracias a eso ya está disponible.

No es el juego que va a cambiar al mundo ni a revolucionar la industria, pero lo que sí es, es mi éxito, es el paso más grande en la realización del sueño de toda mi vida y me encanta poderlo compartir con todos ustedes, espero para quienes lo prueben les parezca divertido y les guste tanto como a mí me gusto todo el proceso de desarrollo y se sientan tan satisfechos jugándolo como yo me siento de haber trabajado en lo que me gusta y apasiona desde siempre, espero me apoyen descargándolo y jugando aunque sea una vez, saludos a todos los que lean esto y gracias por su tiempo.

 

¡Nace Impulsa Games!

Impulsa Games es un emprendimiento que nace del afán por lograr un espacio que sea capaz de ayudar a que esos proyectos que tenemos en mente logren despegar, salir de nuestras mentes y finalmente se concreten y lleguen al objetivo que no es otro que los desarrollos que hacemos sean disfrutados por la mayor cantidad de jugadores posibles

Una comunidad que procura colaborar y dar impulso para poder ir solventando poco a poco los distintos problemas que se nos presentan en el desarrollo de nuestras aplicaciones.

La fortaleza del proyecto se basa fundamentalmente en la confianza de cada miembro, en la pasión volcada a esta actividad que nos une y como se ha dicho, nos apasiona. “Haz lo que amas y jamás tendrás que trabajar”, decía maravillosamente Confucio. El apoyo mutuo para poder seguir adelante a pesar de los muros que se nos pongan en frente, es sin más algo primordial para poder seguir andando y hacerse un espacio la gran comunidad global.

En este momento somos un total de seis personas volcadas a llevar este proyecto adelante, con pocos recursos pero con gran voluntad, creatividad y con ganas de aprender continuamente para poder hacer de nuestras debilidades una fortaleza.

Esto es Impulsa Games (IG), el combustible que se necesita para poder llegar a buen puerto.

Estaremos impulsando eventos y concursos para darle un empujón a la comunidad de desarrolladores, del mismo modo que buscaremos brindar la mayor cantidad de formación de forma libre para que la misma deje de ser un impedimento para hacer, todos tenemos algo que compartir, algo que aportar.

Compromiso, es una palabra fundamental para todo tipo de emprendimiento, sin éste, cualquier idea simplemente quedará en ese terreno, las ideas son buenas, brindan un punto de inicio en esta carrera pero deberemos correr para llegar a la meta surcando y solucionando los problemas que se nos presenten en el camino.

Sin más damos inicio a ésta, ¡la gran comunidad de Impulsa Games!