Presentamos: Disaster Office

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Nombre: Disaster Office
Genero: Arcade
Plataforma: Android 4.0+
Fecha Publicación / Actualización: 07 de julio 2015
País de desarrollo: Argentina
Estudio / Equipo: Nigiri Games
Breve descripción:

Encarnaremos la piel de un oficinista cuyo trabajo es sellar y archivar papeles, aunque te parezca fácil, es mucho más difícil de lo que piensas, pues se complica mantener la concentración cuando te caen escombros en la cabeza! o un volcán hace erupción y tienés que andar esquivando lava, o ¡Escondiendo de los zombies!

En fin, cada día pasa algo nuevo en Disaster Office…


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(Podrás seguir todas la actualizaciones en su DevLogs personal AQUI)

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En esta oportunidad traemos una aventura creada por esl estudio argentino de Nigiri Studios.
Aventura en la que tendremos que tratar de sobre llevar los días de oficinista que no serán para nada comunes.
Entre invasiones, monstruos marinos, desastres naturales, ninjas y apariciones zombies, deberemos de a como de lugar, terminar nuestro trabajo acumulado a lo largo de la semana, a ver que tal te va.

¿Cómo comenzó vuestra aventura en la industria?
Matias: Nuestra aventura comienza, a modo “profesional”,  el año pasado, cuando publicamos nuestro primer juego llamado Astro Chimp, una especie de infinite runner, donde controlamos un cohete espacial mediante el acelerómetro del dispositivo móvil y cuyo objetivo es lograr la mayor puntuación posible, como en la mayoría de este tipo de juegos. Podemos decir que ese fue el punto de partida de Nigiri Games.
Actualmente, ¿quienes conforman Nigiri Studios?
Matias: De momento somos dos personas,  Silvina encargada del desarrollo artistico, y quien te habla en el rol de programador.
¿Cuales fueron sus primeros pasos?
Matias: Como dúo, tenemos 2 minijuegos casi completos hechos en flash, una especie de Bejeweled llamado Becookied y un juego
estilo arcade que se llama Badass Firefighter, que salió 3ero en una especie de Jam hace un tiempo.
Se pueden ver acá: http://gamejolt.com/profile/mntoyama/73423¿Cuales han sido vuestros principales desafíos y como los han superado?
Matias: Nuestro primer desafío fue animarnos a dar el primer paso de todos, que es terminar y poder publicar un juego. Fue una tarea ardua, si bien sabemos que no es una obra maestra, estamos conformes con el trabajo realizado en Astro Chimp y aprendimos bastante en el proceso también. Ahora nuestro principal desafío es hacer que nuestros juegos lleguen a más gente, por lo que tratamos de interactuar más en las redes sociales y demás, pero al ser sólo 2 personas esa tarea queda un poco relegada a veces. También tratamos de buscar un equilibrio entre lo “casual” y “hardcore”, algo difícil por cierto.

En relación directa con Disaster Offices, ¿Cómo fue que les surgió la idea?

Matias: La idea del juego surgió yendo a ver la película Godzilla (risas), donde nos preguntamos  “¿Qué pasaría si una persona tiene que terminar el trabajo en la oficina por X razón, mientras se puede ver que Godzilla ataca la ciudad allá en el fondo?” Si bien en un principio el monstruo atacando la ciudad iba a ser una especie de reptil, optamos por el simpático pez con bigotes gigantes. Luego quisimos agregar más contenido para que no sea sólo sellar-> esquivar -> archivar -> repetir, así que resolvimos hacer una semana laboral donde cada día pase algo distinto que implicando distintas acciones como saltar y agacharse, entre otras.

¿Cuanto tiempo les llevo el desarrollo?

Matias: Casi un año… la verdad nos gustaría poder desarrollar un poco más rápido, pero por distintas cuestiones a veces se complica.

Ahora que el proyecto ya esta pronto y publicado ¿Que conclusión -postmortem- del desarrollo pueden sacar?
Matias: La verdad que estamos contentos tanto con el juego como todo el camino recorrido, la idea es ir agregando más contenido en lo posible, todo dependerá del feedback que obtengamos conforme pasen los días.
¿Cómo están mirando hacía el futuro, ya tienen pensado sacar una 2 parte del proyecto en cuestión, están trabajando en un nuevo juego, o por el momento prefieren seguir la evolución de Disaster Office?
Matias: Por el momento no, aunque quién sabe, tal vez surja una nueva idea relacionada…
Ya estamos pensando en nuestro próximo juego, de hecho, durante el desarrollo de Disaster Office alguna nueva idea para un juego siempre se aparece, pero no hay nada definido todavía. Mientras tanto vamos a tratar de generar algún contenido nuevo para DO, ya veremos. Ah! por cierto, estamos analizando la posibilidad de entrar en la Atari Game Jam  de Impulsa Games siempre y cuando salga una buena idea 😉
¿Algunas palabras para finalizar?
Muchas gracias por la entrevista y por darnos a conocer!
Pueden seguirnos en twitter: @nigirigames, @mntoyama y @shiruy0, en facebook /nigiri.games y en tumblr: nigirigames.tumblr.com

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Presentamos: No más baches!

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Nombre: No más baches
Genero: Infinite runner
Plataforma: Android & iOS
Fecha Publicación: 13 de Mayo de 2015
País de desarrollo: Mexico
Estudio: Ennui Studio
Breve descripción:
Deberás ayudar al Sr. Godinez para que logre llegar a su destino sin caer en alguno de los diferentes tipos de baches de una ciudad que puede que te sea muy familiar.

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Muy buenas, una vez más traemos un nuevo desarrollo, en esta oportunidad se trata del primer Studio de Mexico que nos acerca su trabajo así que por ello, Gracias!

Como has visto, estamos compartiendo un juego con un enfoque bastante satírico de lo que es una triste realidad de muchas ciudades de todo el mundo. El problema de los baches no se como será en tu localidad, pero de seguro que no muy lejos de donde estas encontraras un carretera llena de estos indeseables.

Pero como dice el dicho, mejor tomarcelo con humor, o jugando? En este juego tendremos que ir reparando los baches que se van presentando lo más rápido que podamos y así llegar más y más lejos con nuestro querido amigo Sr. Godinez.

Estos chicos tienen hasta el momento publicado ocho juegos, de los cuales cual de todos más divertido, y es justamente esa palabra la que define el lei motive de este estudio.

Charlando un poco con Roque sobre como empezó Ennui Studios nos comentaba lo siguiente.

Roque:  Todo empezó hace 3 años como un grupo autodidacta organizado por los miembros fundadores del estudio, en los salones del CDIS (El Centro para el Desarrollo de la Industria del Software), donde cada sábado nos juntábamos para aprender mas sobre el como desarrollar videojuegos, compartiendo tips, consejos e investigando sobre el tema en conjunto.

Nos agregaba que el grupo fue moldeándose con el paso del tiempo, que tuvieron sus altibajos pero que finalmente todo lo pasado no fue más que lo necesario para constituir finalmente lo que es el grupo hoy en día.

Roque: Al principio eramos unos 30 integrantes, entre programadores, ilustradores, músicos y mas.
Lamentablemente, a pesar de la cantidad de talento que había en el grupo, no se tuvo gran avance con el proyecto. La gente lo tomaba al grupo como un hobby, con el pasar del tiempo se fue perdiendo interés y muchos comenzaron a dejar de asistir
Pero, apesar de esto, el tiempo que existió este grupo fue muy provechoso, por que fue el momento en que la gran mayoría de los integrantes del estudio se conocieron y empezamos con la idea de continuar con el proyecto, formalizando la idea como lo que hoy es Ennui Studio.

Pasar de ser un grupo universitario a componerse como Ennui Studios fue un proceso de mucho esfuerzo y dedicación,  es lo que nos comenta a continuación, hablando sobre los inicios propiamente dicho de este estudio.

Roque: Empezó muy humilde, reuniéndonos en casa de alguno de los integrantes a falta de oficinas; pero con el tiempo, empezamos a despegar.
Empezamos dando cursos de Unity3D e ilustración Digital y de ahí fuimos creciendo hasta el punto de hoy.
En la actualidad, somos un equipo de 10 personas, el cual no solo ha publico una serie juegos para Moviles; si no que tratamos de continuar con el espíritu con el que inicio el grupo, dando curso y talleres en diferentes universidades, tales como el CEDIM, UVM, Tecnologico de Mty, UDEM, UR, entre otras; ademas de organizar y participar en eventos en nuestra región, como lo son el Global Game Jam, DevHour, Hackathons y Latin Game Conference.

Siguiendo con el había sido o es, su mayor reto que debieron afrontar.

Roque: Pues yo creo es nuestro proyecto actual, ya que es nuestro primer gran juego, el cual va destinado para PC; llamado “Tyr: Chains of Valhalla”.
Este es un plataformero estilo futurista, pero inspirado en la mitologia y cultura nordica. Llevamos casi un año trabajando en este proyecto, y aunque no hemos dejado de ponerle todas nuestro esfuerzo y lo realizamos con mucho entusiasmo todos, no es ningún secreto lo difícil que es en contraste realizar un juego para plataforma grande a uno para móvil.
Pero independientemente de todo eso, el desarrollo del juego va “viento en popa” y esperamos con ansias el ver a este pequeño bebe por fin terminado.

Así que con esto ya sabemos un poco más sobre Ennui Studios, y ahí quedamos con ganas de ver pronto “Tyr: Chains of Valhalla”, nos quedara esperar por su pronta publicación.

A continuación un video trailer de otro de los juegos publicados por Ennui

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De nuestra parte y por el momento es todo. Hasta la proxima!

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Se viene, Expo EVAx Cordoba 2015- Argentina

En breve se estará llevando a cabo la Exposición de Videojuego Argentina, la cual en esta oportunidad estará presente en Córdoba.

La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), nos hace llegar esta genial noticia, la misma se estará llevando a cabo en dos jornadas, durante los día 31 de Julio y 1 de Agosto en el horario de 9:00 a 19:00hs, en el campus UBP, Av. Donato Álvarez 380 – Argüello.

Es una estupenda oportunidad tanto para los que estén haciendo sus primeras incursiones en esta industria, como también para veteranos en la materia, simplemente una estupenda oportunidad para establecer lazos, para darse a conocer, compartir tu trabajo con otros desarrolladores de la región, y disfrutar de las valiosas charlas, talleres y workshops.

Dispondrás de la oportunidad de tomar contacto con distintas plataformas de desarrollo como lo serán Unity3D, Construct 2, y compartir experiencias que nos permiten abordar Juegos de Mesa y pulir nuestras habilidades creativas.

Como si todo esto fuera poco, habrá espacios abiertos para que tu como desarrollador puedas presentar ese proyecto que con tanto cariño, esfuerzo y sacrificio, vienes desarrollando.

Para que puedas obtener más información y/o comunicarte para aclarar cualquier duda que pueda tener, a continuación te comparto los links del evento oficial

Facebook: /evaxcordoba

Web: EVAxCordoba

 

Presentamos: The Box Dash Game

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Nombre:The Box Dash Game
Genero: Plataformas 2D Aventura/Acción
Plataforma: Android & iOS
Precio:0.99€ (promo lanzamiento)
Fecha Publicación: 21 de Junio del 2015
País de desarrollo: España
Equipo: Rockpin Games & Pyramid Studio
Breve descripción:

Aventura futurista. Desafía al cronómetro a lo largo de dos mundos únicos, y cuidate los enemigos harán todo lo posible para eliminarte. El mundo es para los valientes. ¿Estás preparado?
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En esta oportunidad traemos un juego algo peculiar, una aventura en 2D, en la cual nuestro personaje principall será una caja!, si si, como lo has leído una caja, pero que esto no te haga pensar que estas frente a un juego sin sentido.

El mismo dispone de unas mecánicas que realmente están muy bien logradas, evitando que nos golpeen objetos que se nos caen encima, evitar ser victima de púas, y saber usar con destreza, la fuerza de atracción de discos que nos permitirán llegar al otro lado. Obstáculos por doquier que nos mantendrán en alerta para poder esquivar y continuar nuestra misión.

Tanto en estética como en audio es un juego muy bien logrado que la verdad recomendamos darle una oportunidad.

Podrás también contar con la opción de jugarlo con gamepads para que te resulte más cómodo y por supuesto te permita llegar a lo más alto del ranking global que incorpora, una maravilla de juego con un total de 16 logros que podrás destrabar y generosos premios, esperando por ti.

 

Un poco con los creadores de este trabajo nos sorprendió saber que este proyecto es el resultado final de la fusión de dos equipos que compartían un mismo fin y han optado por la legendaria frase “la unión hace a la fuerza.

A continuación transcribiremos las palabras de Alex:

Alex: Actualmente somos dos chicos, Carlos de Alicante y quien te habla de Valencia. Decidimos emprender el viaje al mundo de la apps, ya que esto nos apasiona.
Actualmente Carlos, es el Director de Programación mientras que a mi me toca el papel de Director de Diseño.
Queriamos saber que los motivava para adentrarse a este mundo del diseño de aplicación y esta fue la respuesta.
Alex: Trabajar como desarrolladores de apps independientes nos ha dado la oportunidad de lograr ese sueño que muchos tenemos de lograr ser nuestro propios jefes, pero lo más importante es que con ello podemos enseñar al mundo nuestro punto de vista particular, y hacerlo de una forma divertida, cada uno nosotros en el area que nos toca.
Especialmente recalcamos algo que nos gusto mucho, en cuanto a cual fue la clave para lograr terminar este producto y con la calidad que han logrado.
Alex, La ilusión, el esfuerzo y la perseverancia han sido protagonistas a lo largo del desarrollo.
Esta es nuestra primera APP, es nuestro primer bebe y durante el proceso de creación hemos aprendido mucho, tanto a nivel personal, como profesional.
Así que sin más esperamos que también disfrutes tu de esta aventura, tanto como Alex y Carlos han disfrutado y en el proceso.

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Impulsa Games Jams – Codename #IG2A43 –

(Ultima actualización 30 de junio de 2015)

Con motivo de celebrar los dos primeros meses de vida de Impulsa Games, y el aniversario de los 43 años de la afamada (y por que no decirlo), gestora e impulsora de la industria de los videojuegos, la  mundialmente conocida empresa ATARI.

¡Felices 43 años a ti ATARI!

Hemos decidido comenzar una nueva aventura, como la cordura no es nuestra virtud, damos inicio a nuestra primer ¡GameJam!, a la cual sin más hemos bautizado con el nombre de “Impulsa Games Jams: – Codename #IG2A43 – ”

cualEl mismo será libre tanto, temática como genero, pero deberá ser de marcada estética en base a las famosas consolas de Atari (desde la Atari PONG, hasta laAtari 130XE de 8bit inclusive), el cómo logren dicha apariencia es algo que cada desarrollador o equipo decidirá teniendo en cuenta simplemente sus propias habilidades, destrezas y mañas. ;).

cuandoLa misma comienza el 29 de junio de 2015, y se señala el 29 de julio de 2015 (inclusive), como ultimo día hábil para presentar vuestro juego.

quienesEsta enfocado a desarrolladores de todo nivel, de habla hispana de todo el mundo. Es una GameJam de participan OnLine. La distancia no es excusa.
Basta con que estes registrado en nuestra comunidad, el registro es totalmente gratuito.

participarPuedes participar en solitario (Hombre Orquesta), o en grupo.
Para participar deberás contar con cuenta en la comunidad de Impulsa Games.
La inscripción será efectiva en el momento que lo anuncies públicamente AQUÍ, publicando un nuevo tema. En dicho hilo encontraras más información al respecto.

herramientasCada equipo es libre de usar las herramientas en las cuales se sienta más cómodo. Los recursos presentes en el juego deben de ser 100% propiedad intelectual del equipo o del desarrollador.
premiosHabrán premios tanto para desarrolladores como para Game Tester.
Los mismos serán anunciados en nuestras redes el día 20 de julio de 2015.
calendario
29 de junio- Inicio del GameJam -Codename #IG2A43-
29 de julio- Finaliza recepción de juegos.
1 de Agosto- Se hará un especial en directo por los 3 meses de vida de esta humilde comunidad, en la cual daremos a conocer todos los proyectos desarrollados. ¡Entre otras sorpresas!
15 de Agosto- Evento Impulsa Games Galardón. Entrevistas, nominaciones y entrega de premios.

propiedad-intelectual Los juegos, ideas, arte, código y conceptos que se desarrollen con motivo al evento “Impulsa Games Jams – Codename #IG2A43“, serán propiedad absoluta del equipo o desarrollador.

Impulsa Games, no impone ningún tipo de  restricción sobre el desarrollo posterior de los juegos por parte de los participantes.

Impulsa Games, se reserva el derecho a utilizar los videojuegos, imágenes o vídeos solo con fines de promoción, difusión y/o demostración.

Todos los detalles y bases se irán publicando en el siguiente link. Desde ya muchas gracias y a picar codigo y pixeles! =D

.>BASES Y CONDICIONES<.

Documental: IndieGame The Movie

¿Supones que comenzar a desarrollar vídeo juegos de forma independiente es algo simple?

Lo que te diré será que estas desde el vamos, afrontando el desarrollo con algo de miopía, pues no es algo que sea imposible, pero si es un asunto que debes de afrontarlo con mucha seriedad, responsabilidad, compromiso y constancia.

Por lo dicho es que a continuación quiero compartir con vosotros la siguiente película / documental. En la cual nos pone prácticamente en la vida diaria de desarrollo de tres proyectos que quizás puedas reconocer. Por tanto sin más aquí les dejo este muy recomendable material.

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Presentamos: Crazy Cube Beta

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Nombre del Juego: Crazy Cube beta
Genero:  Casual & Brain Training Game
Plataforma Soportada: Android (proximamente iOS)
País de Desarrollo: Colombia
Fecha de publicación: 22 de Junio de 2015
Estudio: Ragnarok Corp.
Breve Descripción
Pon a prueba tu habilidad mental y motriz, con este simple y adictivo juego en el que tendrás que destruir los cubos del color correcto. ¿Crees que es fácil?
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Ahora es el turno de presentar un juego de modalidad casual, desarrollado por el equipo de Ragnarok Corp. Un equipo independiente de Bogota,  Colombia, que esta comenzando a dar sus primeros pasos en la industria de los videojuegos.
Por tanto aquí estamos frente a la primer creación de este equipo,  un juego que pone pone a prueba nuestra destreza cognitiva, ya que deberemos de evitar tocar los colores que nos va dictando, pero con una sutil trampa, no deberemos tocar el color ROJO, lo que a la ligera no parece ser un gran obstáculo. Pero, ¿Qué tan seguro estas de ello?
Aún tenemos pendiente una entrevista con el director del equipo del proyecto Diego Cuesta, que esperamos contactar y concretar en estos días para así poder ampliar detalles sobre el grupo y saber si ya se encuentran con algún nuevo desarrollo.
Entre las características con las cuales cuenta -Crazy Cube beta-, podemos destacar los powerups que podremos adquirir a lo largo del juego, tanto para poder disminuir la velocidad con la cual se nos vienen encima los diferentes cubos, como unas muy utiles bombas con las cuales hacer una limpieza para cuando nos estemos al  borde de perder la cabeza de tantos vértigo, y por supuesto, la posibilidad de acumular vidas que nos permitan seguir aumentando la puntuación.
Cuenta también con un ranking mundial, por lo que podrás desafiar a tus amigos, y demostrar que eres el más atento y perspicaz,  y quizás el mejor del mundo.
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El desafió esta lanzado.

¿Serás capas de ser el próximo LeaderBoard?
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Muy Pronto: Scarab -Un juego de Mierda-

UPDATE
1º de Julio 2015
Lanzamiento de campaña en

CLCK ME - CLIQUEAME

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Nombre de juego: Scarab – Un juego de mierda
Género: Runner
Plataforma soportada: Windows, Linux y Mac
Fecha de publicación: (Estimada) Septiembre.
Estudio:  Owari Studio
País de desarollo: España
Breve descripción:
Nuestros protagonistas son escarabajos peloteros, según avancen por los niveles irán recogiendo mierda que podrán lanzar a los enemigos, que después explotarán cuando choques con ellos. Y dependiendo del traje del personaje la mierda será lanzada de maneras increíbles..

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CLCK ME - CLIQUEAME

CLCK ME – CLIQUEAME

Una vez más traemos un avance de una nueva aventura que, si bien aún esta en etapa de desarrollo ya podemos ver los primeros avances del mismo, y por lo que podemos observar, se ve al menos gráficamente prometedor.

Hablando con Epifanio, director general del proyecto.  Nos comenta algo que entendemos esta muy bueno que lo compartan ya que nos pone un poco más los pies en la tierra de lo que implica disponerse a formar y llevar adelante un equipo.

Epifanio:
Aunque es el primer videojuego que vamos a publicar, hemos tenido una trayectoria rara, quizás poco normal.

En 2009 iniciamos con varias personas a formar un grupo para crear videojuegos, y nos estuvimos dedicando a ello a pesar de tener otro trabajo que era el que nos daba el pan.

Desde entonces hemos cambiado muchas cosas obviamente, sobre todo hemos dejado esa zona de confort para dedicarnos de lleno a lo que nos apasiona. Atrevernos a dar este paso de romper la comodidad y comenzar a afrontar nuevos riesgos es quizás, la decisión más dura e importante que hemos llevado a cabo.

Un trabajo que se viene desarrollando como vemos a fuerza de pulmón y que poco a poco, con constancia y trabajo día a día va dando sus primeros frutos.

El reto más grande que han debido afrontar según nos comentaba entre vestidores fue el golpe que les dio Microsoft al abandonar el proyecto XNA en el cual venían desarrollando sus aplicaciones desde el 2009, y de un día para el otro se vieron parado frente a un abismo cargado de incertidumbres,  que:

Epifanio:
Nos llevo a tener que pausar y abandonar varios proyectos que veniamos trabajando en aquel entonces, entre los cuales rescatamos a este, Scrab y toda su mierda.(risas)

Con lo cual nos demuestran como de uno u otro modo le buscaron y encontraron la vuelta para salir a flote y seguir adelante tras sus sueños. Y hoy aquí están así que parece que el velero viene bastante encaminado.

Para terminar, le preguntamos a Epifanio, si tenían planes de comenzar con algún proyecto nuevo, y nos comentaba lo siguiente

Epifanio:
Si, en este momento estamos comenzando a crear los primero bocetos de un videojuego que también estará disponible para PC, Linux y MAC, Donde la historia estará centrada en un ladrón de tumbas egipcias, que por el momento preferimos no adelantar más detalles.

Por lo que podemos ver que el equipo se las trae con todo.

Actualmente, el equipo de -Owari Studios- además de hacer juegos, se encuentran desarrollando proyectos vinculados a la salud, y la formación en general, sobre todo esto podrás obtener más información al respecto en su sitio web.

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OwariStudio Web

 

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CLCK ME - CLIQUEAME

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Unity Asset Store: ¿De verdad Sirve?

Como desarrolladores de videojuegos, en ocasiones necesitamos de algun recurso o herramienta que nos ahorre la tarea que necesite ejecutar nuestro juego, o tambien cuando no somos buenos en el diseño y necesitamos personajes… Y bien gracias a todo esto existe una  “tienda de recursos” en unity conocida como la Asset Store. ¿Aun no la conoces?, bueno ve al menu “Window” y selecciona “Asset Store” o bien, presiona las teclas ctrl+9

Se abrira una nueva ventana donde encontraremos personajes, animaciones, modelos 3D, herramientas y un sin fin de recursos… algunos  son de pago y otros gratuitos. Pero seamos serios por un momento… ¿Realmente es util lo que conseguimos en la Asset Store?

Si bien antes que nada la asset store considero que es un recurso para principiantes porque? Sencillo: Los profesionales o equipos bien conformados no tienen la necesidad de buscar recursos sabiendo que ellos mismos lo pueden hacer… pero tambien es un punto en contra ya que asi los principiantes dejan de buscar gente que cree estos recursos o incluso si llegasen a tener problemas es posible que no sepan resolverlos, lo que conlleva a una mala inversion si los recursos obtenidos fueron de Pago.

No dire que la Asset Store sea mala, al contrario contiene en su mayoria recursos valiosos como el AdMob para monetizacion, skyboxes y demas. Pero seamos concientes: ¿Es necesario invertir en assets?.

Antes de visitar la Asset Store pensemos si realmente lo necesitamos o podemos hacerlo nosotros mismos o en su defecto, consultar algun especialista en el tema que nos apoye. Esos assets no los hace Unity, si no muchos usuarios que brindan esos recursos, tambien hay que asegurarse de la puntuacion o el rating de dicho asset, pues en ocasiones algunos vienen con bugs o definitivamente no resuelven nuestro problema o necesidad.

Por ultimo, revisemos si dicho asset cuenta con algun termino de licencia o restriccion de uso, los personajes o modelos 3D son en su mayoria los mas afectados. Imaginemos que tenemos un personaje el cual queremos que sea nuestro protagonista. y Oh! sorpresa dicho personaje tambien esta siendo usado por otros desarrolladores.

 


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Nuevo Assets! Graveyard Tombs & Catherdral

¡¡Hola de nuevo comunidad!!

Hoy les traigo un nuevo Asset muy bueno para Unity3D que seguramente les ayudara en sus proyectos. Sigan leyendo y verán de que trata esto.

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Nombre del Asset: GRAVEYARD TOMBS AND CATHEDRAL
Estudio / Equipo: Popcorn Desings
Contiene:
2 MAUSOLEUMS
1 TUMBA PEDESTAL
1 TUMBA CUBIERTA
6 TIPOS VARIADOS DE LAPIDAS
1 CATEDRAL (IGLESIA)

Compatible en: Unity 5.0.2 o superior

Precio: $5. (Incluye futuras actualizaciones y ampliación en el número de tumbas)

Promociones: Próximamente….

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Este es el asset perfecto para los desarrolladores de juegos de temática horror y post apocalípticos, como también para aquellos que quieren crear dentro de sus juegos algunos puntos dramáticos y simbólicos sobre la muerte.

Este asset creado para unity fue creado en modelado low poly y con alta resolución; para todas las tumbas se hizo uso de materiales estilo deteriorado que dan un toque de realismo al juego. La iglesia de gran escala es totalmente habitable, posee sillas de iglesia básicas, altar, ventanas (vitrales) y puertas abiertas, lo que facilita el acceso y salida de las misma.

Este es uno de los primeros assets creados por POPCORN DESIGNS a cargo del arquitecto JUAN C LENIS.


¡Consigue este espectacular asset aqui!

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¿Te agrada este assets?

 ¡Descargalo aqui!

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Presentamos: Funny Run

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Nombre: Funny Run
Genero: Endless Runner
Plataforma: Android
Fecha Publicación / Actualización: 18 Junio 2015
País de desarrollo: Argentina / España
Estudio / Equipo: 24 CodeLimit
Breve descripción:

Corre y acumula cuantas monedas puedas, con ellas podrás destrabar nuevos personajes y nuevas habilidades que te permitirán llegar más y más lejos, en el afán de estar lo más alto posible en el ranking mundial!

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Puedes obtenerlo AQUÍ

 

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En esta ocasión es turno de presentar el trabajo del equipo -24 CodeLimit-.

Se trata de “Funny Run”, el cual realmente esta rozando los limites de su genero, o simplemente transformando el mismo, en una aventura que nos mantendrá muy atrapados.

Funny Run es un desarrollo llevado a cabo por Francisco Giménez, (Programador y Engine Manager), de España, Gustavo Schreyer (Artista Grafico), de Argentina y como sonidista participo, Sergio González, a quién le mandamos deseos de pronta recuperación ya que se encuentra con algunos problemas de salud.

Dispone de varios niveles con dificultad muy variada, la cual podremos ir sobrellevando a medida que nos adentramos en el juego y vamos acumulando monedas con las cuales podremos destrabar nuevos personajes con habilidades únicas que nos serán fundamentales para poder llegar un paso más allá.

En este momento ya es un juego que nos atrapa, y que anuncia grandes actualizaciones que ya están a muy poco de salir, como adelanto les podemos decir que en breve contara, con más de 50, si si, ¡Cincuenta!, nuevos personajes que podremos disfrutar y un prometedor, ¡Sistema de Crafteo!. Y muchas nuevas buenas se vienen. ¡Muy pronto!

Charlando con Francisco, le preguntamos en que etapa se encuentra el proyecto actualmente a lo cual nos decía.

Francisco: “Actualmente estamos trabajando en un sistema de crafteo, basado en la recolección de items que van a dropear los cubos y los enemigos, que después servirán para fabricar armaduras y accesorios personalizados que se equiparán al skin que deseemos, esta parte es compleja”

Y como adelanto, ya es oficial!

Francisco: “También tenemos pendiente ir sacando animaciones personalizadas y mas skills para cada personaje, tenemos mas de 50 personajes nuevos, pero antes queremos darle mas cariño a los que ya tenemos.”

Ya Puedes comenzar a jugar y así ir calando bien alto en el ranking, desafiar a tus amigos, a ver quien de vosotros logra ser el próximo Nº1.

 

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Presentamos: Super Asteroids

Nombre de juego: Super Asteroids

Genero: Arcade

Plataforma soportada: Android

Fecha de publicación: 5 mayo 2015

País de desarrollo: Colombia

Breve descripción: Destruye los asteroides que amenazan la tierra y viaja por toda la galaxia para acabar con los enemigos que asechan a nuestro planeta.

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En esta oportunidad nos hace llegar su trabajo Yesid Samir Hernandez, desarrollador independiente de Colombia.
En esta oportunidad nos comparte su primer videojuego se trata de “Super Asteroid”, y sinceramente se ve muy bien, y es muy entretenida la dinámica del mismo. De seguro conocerás algún juego de modalidad Asteroid, en los cuales somos una nave y luchamos contra asteroides que se fragmentan, verdad? Bueno esta vez la historia es distinta.Tendremos que defender el lugar de la galaxia donde nos encontremos de una lluvia de Asteroides, para ello encarnaremos la piel de este muy bien logrado astronauta, portador de un arma sonica con la cual ira eliminando la amenaza.En charla con Yesid nos comenta un poco sobre su historia personal.

Yesid: Soy estudiante de décimo semestre de ingeniería de sistemas de la Universidad Simón Bolívar (Colombia), mi contacto con los juego viene desde que tenia 12 años. Desde hace cuatro años incursiono en el mundo del desarrollo de videojuegos, y poco a poco estoy animándome a lanzar algún proyecto.

En cuanto al desarrollo en particular de este juego que presentamos, nos decía.

Yesid: Para el “Super Asteroids” me tome un mes para poder desarrollarlo y conté con la ayuda de un diseñador 3D Sergio Gonzalez Mendoza.

Realmente fue un mes de mucho esfuerzo y entre tantas anécdotas recuerdo lo difícil que se nos hizo lograr programar al Boss (Jefe) del juego y que fuera lo más parecido en cuanto a aspecto y acciones a como lo habíamos bosquejado. Pero finalmente se logro.

Así que bueno de nuestra parte nos resta invitarlos a que lo descarguen, disfruten y califiquen, ya que así es como los desarrolladores pueden saber como y que mejorar.

¡Hasta la próxima!

 


RECUERDA

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Presentamos: Los Cocaleros Out Of Control

Nombre de juego: Los Cocaleros Out Of Control

Genero: Arcade, Endless Runner, Casual, Advergame.

Plataforma soportada: El videojuego es para smartphone y tablets con sistema operativo Android desde la version 4.0 en adelante (Muy pronto… disponible para iOS).

Fecha de publicación: 1 de Junio de 2015.

País de desarrollo: Argentina

Obtenerlo en Google Play

Breve descripción: Los Cocaleros se encuentran en su ultimo ensayo andes de la gran gira, todo parece ir bien pero una llama los sorprende queriéndose llevar sus instrumentos. Aquí es donde arranca una persecución sin descanso en skate en donde les tendrás que ayudar a completar las primeras 21 misiones para el primer capítulo del juego. captura 1

¡Muy Buenas!
Una vez más aquí me toca ponerme a redactar una grata nota sobre un nuevo proyecto que nos hacen llegar.

En esta oportunidad se trata “Los Cocaleros Out Of Control”, un divertido juego en el cual tendremos que ajustar nuestro equilibrio y subirnos a nuestro skate para poder ir tras una llama que nos ha robado nuestros instrumentos musicales.

captura 3

En esta primer secuela del juego tendremos 21 misiones para poner a prueba nuestras habilidades y poder alcanzar a esta llama ladrona.

captura 5

Y además nos brinda a los amantes de las historias de Zombies un modo en el cual podremos encarnar uno de ellos y tratar de llegar lo más lejos posible. A ver que tan buenos Zombies somos.

 

Como primer trabajo del equipo independiente “Crystal Blue”, estamos frente a un prometedor titulo, que tiene pensado lanzar próximas actualizaciones y nuevos capítulos

Hablando con el euquipo de Crystal Blue nos cuentan que:

Este desarrollo forma parte de Crystal Blue un emprendimiento en pleno crecimiento, el cual surgió como un proyecto de tesis para la carrera de videojuegos que se dicta en Colegio Universitario IES Siglo21 (Córdoba Capital, Argentina) en donde Fabrizio Ragaglia y Miguel Planckensteiner se formaron como grupo para rendir la materia. Mas adelante se sumaron Carolina Oviedo (Diseñadora Gráfica), Emiliano Angeletti (Animador y Editor de Sonido) y por ultimo Lucas Rodriguez (Diseñador). Este desarrollo nos llevo aproximadamente entre 6 meses y 8 meses en concluirlo, aunque en este momento ya estamos trabajando en las actualizaciones que vendrán mas adelante (Capitulo 2 y 3 del juego).

 


 

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MUY PRONTO: Orange Adventure

Nombre de juego: Orange Adventure

Genero: Plataformas

Plataforma soportada: Android, IOs, WindowsPhone y Windows.

Fecha de publicación: Agosto 2015

País de desarrollo Argentina

Breve descripción: Es el viaje de Orange, un jugo de Naranjas, para recuperar todas las naranjas que se robaron los Robots del Dr. Exprimidor.

En esta oportunidad Facundo Sanchis, desarrollador independiente del estilo Todo en Uno, nos comparte su primer juego que realmente por lo mencionado anteriormente sorprende de manera muy positiva.

A pesar de solo poder haber visto unos breves avances sobre esta “Orange Adventure”, nos es suficiente para lograr hacernos la idea de que estamos frente a una promesa muy grata que se viene en unos pocos meses.

En entrevista con Facundo nos cuenta un poco más sobre su historia la cual dejamos a continuación

Facundo Sanchis- “Es mi primer juego. Lo estoy desarrollando sólo; salvo la parte del Audio; pero el arte, idea, diseño, animación y programación es completamente indie.”

Nos comento también sobre el método de monetización que ideo y logro aplicarle a su obra sin tener que acudir a los clásicos anuncios que suelen ser tan molestos para los jugadores.

Facundo Sanchis-”Aproveché la temática para ofrecérselo a una empresa de Jugos, que va a publicitar en el juego; lo cual me permite brindarlo gratis para que todos puedan disfrutarlo.”

Una muy buena forma de poder financiar su proyecto sin tener que causarle molestias innecesarias a los jugadores, y que es muy positiva ya que le permite brindar un producto de calidad y así ir ganándose un hueco en el mundo de los videojuegos.

Aquí un pequeño Gameplay a modo adelanto en uno de sus niveles

Hasta la sorpresa llego a su puerta.

Facundo Sanchis-”Hasta ahora me ha sorprendido mucho la buena recepción por parte de los demás desarrolladores y del público en general; así que espero poder seguir trabajando en esta industria por mucho tiempo, y ofreciéndoles juegos de calidad.”

Ademas del bien logrado mundo que nos presenta, nos despierta gran espectativa el saber que “Orange Adventure”, contará en su versión final con un total de 50 niveles divididos en 10 mundos diferentes!

Facundo Sanchis- “La idea es lanzarlo con 20 niveles iniciales, y después ir sumando 5 niveles nuevos cada mes en un mundo diferente. Cada mundo tiene sus peculiaridades. Enemigos diferentes, obstáculos nuevos; mecánicas de juego nuevas, que hacen que sea más variado a la hora de jugarse. Básicamente estoy tratando de hacer un juego que a mí me gustaría jugar… y creo que hasta ahora está funcionando. Esperemos que a los gamers les guste de igual manera. Ya de por sí agradezco a todas las personas que me están ayudando a difundirlo; y que me alientan a seguir trabajando y mejorando. En definitiva… los que lo van a jugar y disfrutar al 100% son ellos.”

Ya estamos avisados en Agosto se viene con todo “Orange Adventure”.

 


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Presentamos: Adventure’s Maze

AM Small

Nombre de juego: Adventure’s Maze

Genero: Aventuras

Plataforma soportada: Windows

Fecha de publicación: 30 de Abril del 2015

Desarrollado en: Uruguay

Disponible en: DESURA.

Descarga Adventure's Maze

Descarga Adventure’s Maze

Muy buenas!

En esta oportunidad Ricardo fundador de Shioo4Play un proyecto independiente de Uruguay que es llevado adelante en solitario, al menos así es hasta el momento.

Comparte con nosotros su primer juego después de haber sorteado las dificultades inminentes de un desarrollador del tipo “All in One”, y realizar pequeños trabajos que le brindarán las herramientas para finalmente poder concretar este trabajo con el cual nos encontramos hoy.

Deaths_gif

Se trata de Adeventure’s Maze, una desafiante aventura a desarrollarse en los 30 diferentes laberintos repletos de trampas que intentarán a como de lugar, evitar que logremos enfrentar al Malvado Dr. Mal, y poder rescatar a la Princesa que ha sido raptada a través de un portal temporal inventado por el Malvado Dr. Mal.

Para ello contaremos con la ayuda de Shi y Lyn que serán los corredores que podremos encarnar en un principio para seguir adelante en nuestra aventura.

En el desarrollo del juego, tendremos que encontrar la estrellas que se esconden en el laberinto, la llave que nos permitirá seguir adelante, y todo esto en el menor tiempo posible y así reunir las habilidades necesarias para desbloquear nuevos héroes Rob y Pam.

Hablando con Ricardo nos comentaba lo difícil que ha sido llegar hasta este punto de tener esta maravilla lista y ya disponible en Desura por $2.99, un precio realmente simbolico con el cual estamos apoyando a este desarrollador a seguir adelante, ya que según nos adelanto, esto es parte de una gran saga de la cual sabremos más detalles en cualquier momento.

Ricardo:

“Para el desarrollo de Adventure’s Maze trabaje solo, por lo que tuve que ir aprendiendo sobre la marcha, varias cosas que antes no tenia ni idea; Modelar 3D, hacer imágenes de interfaz, texturas, edición de sonido, etc. La verdad fueron 5 largos y difíciles meses de desarrollo, pero quede satisfecho con el resultado. Si bien lo miro ahora y le noto varias cosas que pueden mejorarse, también lo miro y me siento orgulloso de saber que fui capaz de completarlo.

Así que sin más nuestras felicitaciones a Ricardo por esta grata aventura que nos trae y esperamos en breve tener novedades sobre ese aparente “Universo propio” que se esta gestando.

Si aún no lo has probado, te invitamos a que no pierdas la oportunidad, y para que no tengas escusas … Impulsa Games estará sorteando el próximo Viernes 5 de Junio de 2015… ¡5! si, ¡CINCO! Claves para que puedas disfrutar de este juego y compartas con todos tu experiencia en el mismo, y así ayudar a que el mismo mejore día tras día.

Las bases para el sorteo pinchando en la imagen:

sorteo adventure

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Godot Game Engine.

Hace poco más de una semana Okam studio abrió oficialmente su nuevo motor de juego llamado Godot en su versión 1.1, este midleware ya había estado haciendo ruido estos últimos meses pero no es hasta ahora que tenemos la posibilidad de tenerlo en nuestras mano.

Godot es un motor de juego avanzado 2D y 3D multiplataforma que proporciona un gran conjunto de herramientas comunes, por lo que solo puedes centrarte en hacer tu juego sin tener que reinventar la rueda.

En Godot nos encontraremos con un motor completamente nuevo, con el cual podremos tanto diseñar en un entorno 3D como en 2D sin gran dificultad.

Lo primero que notamos fue lo extremadamente ligero que es, con un peso de 28 mb lo cual a la hora de ponerlo a prueba sorprende de muy buena manera.

También incluye un Shader Editor lo que facilita la edición de shaders haciendo que todo nuestro diseño sea más versátil.

En esta nueva versión 1.1 se han corregido una gran cantidad de errores e incorporado mejoras que hacen de este Engine una propuesta interesante a tener en cuenta de forma sería.

Encuentra muchas mas características en su página oficial.


 Licencia

opensource

Godot es totalmente gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT muy permisiva. Sin ataduras, sin regalías, nada.

Su juego es tuyo, hasta la última línea de código del motor.


 

Este motor gráfico es muy impresionante y vale la pena invertir tiempo aprendiendo en este motor gráfico y saber que se pueden explotar sus habilidades al máximo. Esta disponible en Windows, Mac y Linux.

A continuación pincha en la imagen para acceder al sitio oficial de descargas de Godot.

godot

Descarga GODOT!


 

Recuerda

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Presentamos: Rolling Constructor

Nombre del juego : Rolling Constructor.
Genero: Puzzle.
Plataforma soportada: Android.
Fecha de publicacion: Domingo 17 de mayo de 2015.
Desarrollo en:  Argentina.
Disponible en:
Disponible Google Play

En esta oportunidad compartimos el trabajo del grupo GoatCarpet integrado actualmente por 2 miembros los cuales han lanzado un total de 10 pequeños juegos para la plataforma Android que podrán encontrar en la tienda de Google Play
En esta nota en particular hablaremos sobre el juego “Rolling Constructor”, en el cual deberemos de ayudar a nuestro personaje a llegar a su destino, para ello tendremos que ser astutos y veloces, para poder completar la carretera a tiempo y usando la menor cantidad de recursos posibles. Un verdadero reto para pasar esos momentos de largas esperas.
Un juego casual del cual deberemos tener cuidado, pues sin darnos cuenta nos hará perder la noción del tiempo.
En la entrevista con el grupo de GoatCarpet nos comentaban un poco de como nace la idea para este juego, y nos decían lo siguiente
“Actualmente somos dos personas que integramos el grupo, Franco Degano y Lionel Angerami.
Este juego fue inspirado por un juego llamado The Increible Machine que jugábamos de pequeños, el mismo trataba sobre completar las partes que faltaban en el escenario y así resolver un problema, un buen rompe cabezas.
También de chico con unos amigos recuerdo que armábamos unas pistas para “autitos” de juguete (no era nada mas que rampas de madera), en ocasiones tirábamos canicas en lugar de “autitos”, juntando estos recuerdos fue que nacio la idea de  crear un juego en el que una canica ruede por una pantalla, lo cual nos sirvio como punto de partida (desde una idea muy simple), poco a poco fuimos agregando cosas, dejando el juego como se encuentra ahora.
En un constructor, donde vos tenes que ayudar para que nuestro personaje finalmente logre llegar al final del recorrido por medio de las vigas, utilizando la menor cantidad posible.”
De tal modo que lo dicho, los invito a que descarguen este divertido juego, y pongas en practica tus reflejos a lo largo de sus 20 niveles!

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XNA Game Studio ¿De verdad merece ser olvidado?

Desde 2013 las cosas buenas empezaron a acabarse, o al menos esa es mi opinion, XNA fue oficialmente declarado descontinuado por Microsoft, y un año mas tarde se anuncia que el periodo de soporte para Windows XP esta cesado.

Con todas estas malas noticias y buenas para algunos, hoy en 2015 pregunto: “¿Realmente XNA merece ser olvidado?” y ¿porqué hablar de este en una epoca donde Unity, Unreal Engine y otros motores predominan?

Estoy de acuerdo que los tiempos han cambiado y que han llegado nuevas y mejores herramientas con el fin de acelerar el desarrollo de videojuegos. Pero considero que hay cosas por las que XNA no deveria estar “muerto”

En primera, muchos principiantes sueñan con exportar sus juegos a grandes consolas como la Xbox, el Play Station y el Nintendo, cosa que XNA permitia exportar tu juego al Xbox 360 mediante AppHub y el XNA Creators Club. Ademas  de exportacion a Windows Phone 7

En esos tiempos la razon por las que XNA fue descontinuado fueron muchas… algunos dicen que era debido a la poca atencion y titulos que eran creados con el framework, otra teoria apunta a la existencia de Unreal Development Kit, ademas de que supuestamente la patente de este framework habia vencido, etc.

Razones  hay muchas para abandonarlo, pero hay otras razones mejores:

Tutorias en YouTube:

XNA hasta el momento se han encontrado 2 canales que tengan una playlist dedicada a XNA:

Canal de Oyyou

Canal de Coding Made Easy

Hay en existencia mas de 10 libros (en ingles) dedicados a XNA, incluso al Xbox 360 y Shaders en HLSL

La calidad 3D de XNA deja mucho que desear en estos tiempos, sin embargo sus caracteristicas para juegos  2D son geniales.

A continuacion presento un gameplay acerca de un juego creado con este framework para que se aprecie:

En opinion de alguien que aun lo usa, considero que XNA deberia darsele mas atencion, es un framework que aun tiene mas ventajas incluso que propuestas como MonoGame o Axiom.

¿Usaste XNA alguna vez?, ¿Cual fue tu experiencia? dinos que piensas acerca de esto en la caja de comentarios

 


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¿Cómo promocionar mi juego? Guía rápida.

Si alguna ves tuviste problemas al popularizar un videojuego, no te preocupes a la mayoría le pasa por lo menos una vez, ya que llevar acabo esto con éxito es muy difícil, así que te traemos esta sencilla guía con 4 pasos tan fáciles, que desearas haberlos tenido en cuenta antes.

Este es un trabajo muy duro, el cual es difícil hacerlo de un día a otro, por eso es importante repasarlos para obtener cada ves mejores resultados.

El juego. Es importante que, antes de comercializar te preguntes ¿El juego es lo suficientemente interesante para que las personas que están en el género lo deseen jugar?

Teniendo esto en cuenta, vamos a revisar lo que un videojuego debe tener para que las personas se sientan atraídas hacia tu producto.

Calidad del juego. esto quiere decir que el juego debe estar bien hecho, que la gente se dé cuenta de que personas como tu tienen talento, esta calidad debe estar compuesto desde lo estético hasta la jugabilidad y la musica.

Diferencia de factores del juego.     En esta sección tienes que probarle a los consumidores que lo que ofreces es algo nuevo, algo que no hayan visto o que distinga de la “competencia” te recomendamos que tenga mecánicas de juego originales o que tengan una escencia nueva, historia que realmente te meta dentro del juego, música que vaya conforme y que realmente marque a las personas que lo están disfrutando.

Nombre del juego.  ¿Realmente tengo que explicarlo? (solo escoge un nombre en el que estés a gusto, si lo necesitas pide ayuda)


Promoción. En esta categoría hay que saber poner en marcha las diferentes formas de distribución del mismo

El sitio web.    Hay que saber hacer una página y sus respectivos gastos en Hosting entre otro, aunque en estos años han surgido sitios en los que te permiten crear tus páginas con Hosting gratuito lo que te quita un gran peso de encima. (si lo necesitas pide ayuda)

Las redes sociales. este es el momento en donde las redes sociales toman un gran lugar a la hora de promocionar tu juego, úsalas correctamente y tendrás miles de seguidores, sube fotos, actualizaciones, ofertas y las personas cada ves estarán más interesadas en tu proyecto.


Precio. El precio de este debe ser razonable y aceptable, muchas veces puede ayudarte preguntandote ¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por un buen juego? Claramente siempre hay que tener en cuenta el dinero que invertiste en este proyecto.


Distribución. Cuando todas estos pasos ya están tomados en cuenta, hay que seguir con la distribución, para esto tienes que fijar una fecha de lanzamiento y respetarla (algo que aveces no pasa con muchos juegos que se retrasan) también las formas de pago y a cuantos llegara, una forma muy fácil de distribuir es a través de steam o sitios que te permitan publicar tus juegos.


Si combinas estos elementos bien, estamos seguros de que sacaras por lo menos algunas ganancias de tu proyecto (en el peor de los casos) así que no te preocupes repasa estos y compréndelos.

 

 

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Mixamo FUSE: modelos de personas para tus juegos.

¿Siempre has querido hacer un modelo 3D de un personaje para tus juegos o proyectos, pero nunca has tenido tiempo o simplemente no sabes modelar?

Bueno pues esta puede ser la solución. Me refiero a un software que te ayuda al 80% en crear un modelo 3D de un personaje ya que el otro 20% lo tendrás que poner tú personalizando las distintas características que le quieras aplicar a tus personajes.

Con ustedes, Mixamo.

Este software es extremadamente fácil de usar, tanto que te preguntaras por qué no lo habías usado antes.

 

Este programa tiene compatibilidad para Midleware como Unreal Engine o Unity, sin mencionar que este modelo 3D puede ser exportado a Blender o Maya para Proseguir con su configuración.

Realmente tienes que probarlo te dejamos el enlace de la página aquí  y donde descargarlo aquí.

Disponible para Mac OSX 10.8+ or Win 7+


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