Estudio: Ragnarok Corp.
Breve Descripción
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
UPDATE
1º de Julio 2015
Lanzamiento de campaña en
Nombre de juego: Scarab – Un juego de mierda –
Género: Runner
Plataforma soportada: Windows, Linux y Mac
Fecha de publicación: (Estimada) Septiembre.
Estudio: Owari Studio
País de desarollo: España
Breve descripción:
Nuestros protagonistas son escarabajos peloteros, según avancen por los niveles irán recogiendo mierda que podrán lanzar a los enemigos, que después explotarán cuando choques con ellos. Y dependiendo del traje del personaje la mierda será lanzada de maneras increíbles..
Una vez más traemos un avance de una nueva aventura que, si bien aún esta en etapa de desarrollo ya podemos ver los primeros avances del mismo, y por lo que podemos observar, se ve al menos gráficamente prometedor.
Hablando con Epifanio, director general del proyecto. Nos comenta algo que entendemos esta muy bueno que lo compartan ya que nos pone un poco más los pies en la tierra de lo que implica disponerse a formar y llevar adelante un equipo.
Epifanio:
Aunque es el primer videojuego que vamos a publicar, hemos tenido una trayectoria rara, quizás poco normal.
En 2009 iniciamos con varias personas a formar un grupo para crear videojuegos, y nos estuvimos dedicando a ello a pesar de tener otro trabajo que era el que nos daba el pan.
Desde entonces hemos cambiado muchas cosas obviamente, sobre todo hemos dejado esa zona de confort para dedicarnos de lleno a lo que nos apasiona. Atrevernos a dar este paso de romper la comodidad y comenzar a afrontar nuevos riesgos es quizás, la decisión más dura e importante que hemos llevado a cabo.
Un trabajo que se viene desarrollando como vemos a fuerza de pulmón y que poco a poco, con constancia y trabajo día a día va dando sus primeros frutos.
El reto más grande que han debido afrontar según nos comentaba entre vestidores fue el golpe que les dio Microsoft al abandonar el proyecto XNA en el cual venían desarrollando sus aplicaciones desde el 2009, y de un día para el otro se vieron parado frente a un abismo cargado de incertidumbres, que:
Epifanio:
Nos llevo a tener que pausar y abandonar varios proyectos que veniamos trabajando en aquel entonces, entre los cuales rescatamos a este, Scrab y toda su mierda.(risas)
Con lo cual nos demuestran como de uno u otro modo le buscaron y encontraron la vuelta para salir a flote y seguir adelante tras sus sueños. Y hoy aquí están así que parece que el velero viene bastante encaminado.
Para terminar, le preguntamos a Epifanio, si tenían planes de comenzar con algún proyecto nuevo, y nos comentaba lo siguiente
Epifanio:
Si, en este momento estamos comenzando a crear los primero bocetos de un videojuego que también estará disponible para PC, Linux y MAC, Donde la historia estará centrada en un ladrón de tumbas egipcias, que por el momento preferimos no adelantar más detalles.
Por lo que podemos ver que el equipo se las trae con todo.
Actualmente, el equipo de -Owari Studios- además de hacer juegos, se encuentran desarrollando proyectos vinculados a la salud, y la formación en general, sobre todo esto podrás obtener más información al respecto en su sitio web.
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Nombre: Funny Run
Genero: Endless Runner
Plataforma: Android
Fecha Publicación / Actualización: 18 Junio 2015
País de desarrollo: Argentina / España
Estudio / Equipo: 24 CodeLimit
Breve descripción:
Corre y acumula cuantas monedas puedas, con ellas podrás destrabar nuevos personajes y nuevas habilidades que te permitirán llegar más y más lejos, en el afán de estar lo más alto posible en el ranking mundial!
En esta ocasión es turno de presentar el trabajo del equipo -24 CodeLimit-.
Se trata de «Funny Run», el cual realmente esta rozando los limites de su genero, o simplemente transformando el mismo, en una aventura que nos mantendrá muy atrapados.
Funny Run es un desarrollo llevado a cabo por Francisco Giménez, (Programador y Engine Manager), de España, Gustavo Schreyer (Artista Grafico), de Argentina y como sonidista participo, Sergio González, a quién le mandamos deseos de pronta recuperación ya que se encuentra con algunos problemas de salud.
Dispone de varios niveles con dificultad muy variada, la cual podremos ir sobrellevando a medida que nos adentramos en el juego y vamos acumulando monedas con las cuales podremos destrabar nuevos personajes con habilidades únicas que nos serán fundamentales para poder llegar un paso más allá.
En este momento ya es un juego que nos atrapa, y que anuncia grandes actualizaciones que ya están a muy poco de salir, como adelanto les podemos decir que en breve contara, con más de 50, si si, ¡Cincuenta!, nuevos personajes que podremos disfrutar y un prometedor, ¡Sistema de Crafteo!. Y muchas nuevas buenas se vienen. ¡Muy pronto!
Charlando con Francisco, le preguntamos en que etapa se encuentra el proyecto actualmente a lo cual nos decía.
Francisco: «Actualmente estamos trabajando en un sistema de crafteo, basado en la recolección de items que van a dropear los cubos y los enemigos, que después servirán para fabricar armaduras y accesorios personalizados que se equiparán al skin que deseemos, esta parte es compleja»
Y como adelanto, ya es oficial!
Francisco: «También tenemos pendiente ir sacando animaciones personalizadas y mas skills para cada personaje, tenemos mas de 50 personajes nuevos, pero antes queremos darle mas cariño a los que ya tenemos.»
Ya Puedes comenzar a jugar y así ir calando bien alto en el ranking, desafiar a tus amigos, a ver quien de vosotros logra ser el próximo Nº1.
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Nombre de juego: Super Asteroids
Genero: Arcade
Plataforma soportada: Android
Fecha de publicación: 5 mayo 2015
País de desarrollo: Colombia
Breve descripción: Destruye los asteroides que amenazan la tierra y viaja por toda la galaxia para acabar con los enemigos que asechan a nuestro planeta.
En esta oportunidad nos hace llegar su trabajo Yesid Samir Hernandez, desarrollador independiente de Colombia.
En esta oportunidad nos comparte su primer videojuego se trata de «Super Asteroid», y sinceramente se ve muy bien, y es muy entretenida la dinámica del mismo. De seguro conocerás algún juego de modalidad Asteroid, en los cuales somos una nave y luchamos contra asteroides que se fragmentan, verdad? Bueno esta vez la historia es distinta.Tendremos que defender el lugar de la galaxia donde nos encontremos de una lluvia de Asteroides, para ello encarnaremos la piel de este muy bien logrado astronauta, portador de un arma sonica con la cual ira eliminando la amenaza.En charla con Yesid nos comenta un poco sobre su historia personal.
Yesid: Soy estudiante de décimo semestre de ingeniería de sistemas de la Universidad Simón Bolívar (Colombia), mi contacto con los juego viene desde que tenia 12 años. Desde hace cuatro años incursiono en el mundo del desarrollo de videojuegos, y poco a poco estoy animándome a lanzar algún proyecto.
En cuanto al desarrollo en particular de este juego que presentamos, nos decía.
Yesid: Para el «Super Asteroids» me tome un mes para poder desarrollarlo y conté con la ayuda de un diseñador 3D Sergio Gonzalez Mendoza.
Realmente fue un mes de mucho esfuerzo y entre tantas anécdotas recuerdo lo difícil que se nos hizo lograr programar al Boss (Jefe) del juego y que fuera lo más parecido en cuanto a aspecto y acciones a como lo habíamos bosquejado. Pero finalmente se logro.
Así que bueno de nuestra parte nos resta invitarlos a que lo descarguen, disfruten y califiquen, ya que así es como los desarrolladores pueden saber como y que mejorar.
¡Hasta la próxima!
Para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Nombre de juego: Los Cocaleros Out Of Control
Genero: Arcade, Endless Runner, Casual, Advergame.
Plataforma soportada: El videojuego es para smartphone y tablets con sistema operativo Android desde la version 4.0 en adelante (Muy pronto… disponible para iOS).
Fecha de publicación: 1 de Junio de 2015.
País de desarrollo: Argentina
Breve descripción: Los Cocaleros se encuentran en su ultimo ensayo andes de la gran gira, todo parece ir bien pero una llama los sorprende queriéndose llevar sus instrumentos. Aquí es donde arranca una persecución sin descanso en skate en donde les tendrás que ayudar a completar las primeras 21 misiones para el primer capítulo del juego.
¡Muy Buenas!
Una vez más aquí me toca ponerme a redactar una grata nota sobre un nuevo proyecto que nos hacen llegar.
En esta oportunidad se trata “Los Cocaleros Out Of Control”, un divertido juego en el cual tendremos que ajustar nuestro equilibrio y subirnos a nuestro skate para poder ir tras una llama que nos ha robado nuestros instrumentos musicales.
En esta primer secuela del juego tendremos 21 misiones para poner a prueba nuestras habilidades y poder alcanzar a esta llama ladrona.
Y además nos brinda a los amantes de las historias de Zombies un modo en el cual podremos encarnar uno de ellos y tratar de llegar lo más lejos posible. A ver que tan buenos Zombies somos.
Como primer trabajo del equipo independiente “Crystal Blue”, estamos frente a un prometedor titulo, que tiene pensado lanzar próximas actualizaciones y nuevos capítulos
Hablando con el euquipo de Crystal Blue nos cuentan que:
Este desarrollo forma parte de Crystal Blue un emprendimiento en pleno crecimiento, el cual surgió como un proyecto de tesis para la carrera de videojuegos que se dicta en Colegio Universitario IES Siglo21 (Córdoba Capital, Argentina) en donde Fabrizio Ragaglia y Miguel Planckensteiner se formaron como grupo para rendir la materia. Mas adelante se sumaron Carolina Oviedo (Diseñadora Gráfica), Emiliano Angeletti (Animador y Editor de Sonido) y por ultimo Lucas Rodriguez (Diseñador). Este desarrollo nos llevo aproximadamente entre 6 meses y 8 meses en concluirlo, aunque en este momento ya estamos trabajando en las actualizaciones que vendrán mas adelante (Capitulo 2 y 3 del juego).
Para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Nombre de juego: Orange Adventure
Genero: Plataformas
Plataforma soportada: Android, IOs, WindowsPhone y Windows.
Fecha de publicación: Agosto 2015
País de desarrollo Argentina
Breve descripción: Es el viaje de Orange, un jugo de Naranjas, para recuperar todas las naranjas que se robaron los Robots del Dr. Exprimidor.
En esta oportunidad Facundo Sanchis, desarrollador independiente del estilo Todo en Uno, nos comparte su primer juego que realmente por lo mencionado anteriormente sorprende de manera muy positiva.
A pesar de solo poder haber visto unos breves avances sobre esta “Orange Adventure”, nos es suficiente para lograr hacernos la idea de que estamos frente a una promesa muy grata que se viene en unos pocos meses.
En entrevista con Facundo nos cuenta un poco más sobre su historia la cual dejamos a continuación
Facundo Sanchis- “Es mi primer juego. Lo estoy desarrollando sólo; salvo la parte del Audio; pero el arte, idea, diseño, animación y programación es completamente indie.”
Nos comento también sobre el método de monetización que ideo y logro aplicarle a su obra sin tener que acudir a los clásicos anuncios que suelen ser tan molestos para los jugadores.
Facundo Sanchis-”Aproveché la temática para ofrecérselo a una empresa de Jugos, que va a publicitar en el juego; lo cual me permite brindarlo gratis para que todos puedan disfrutarlo.”
Una muy buena forma de poder financiar su proyecto sin tener que causarle molestias innecesarias a los jugadores, y que es muy positiva ya que le permite brindar un producto de calidad y así ir ganándose un hueco en el mundo de los videojuegos.
Aquí un pequeño Gameplay a modo adelanto en uno de sus niveles
Hasta la sorpresa llego a su puerta.
Facundo Sanchis-”Hasta ahora me ha sorprendido mucho la buena recepción por parte de los demás desarrolladores y del público en general; así que espero poder seguir trabajando en esta industria por mucho tiempo, y ofreciéndoles juegos de calidad.”
Ademas del bien logrado mundo que nos presenta, nos despierta gran espectativa el saber que “Orange Adventure”, contará en su versión final con un total de 50 niveles divididos en 10 mundos diferentes!
Facundo Sanchis- “La idea es lanzarlo con 20 niveles iniciales, y después ir sumando 5 niveles nuevos cada mes en un mundo diferente. Cada mundo tiene sus peculiaridades. Enemigos diferentes, obstáculos nuevos; mecánicas de juego nuevas, que hacen que sea más variado a la hora de jugarse. Básicamente estoy tratando de hacer un juego que a mí me gustaría jugar… y creo que hasta ahora está funcionando. Esperemos que a los gamers les guste de igual manera. Ya de por sí agradezco a todas las personas que me están ayudando a difundirlo; y que me alientan a seguir trabajando y mejorando. En definitiva… los que lo van a jugar y disfrutar al 100% son ellos.”
Ya estamos avisados en Agosto se viene con todo “Orange Adventure”.
Para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Nombre de juego: Adventure’s Maze
Genero: Aventuras
Plataforma soportada: Windows
Fecha de publicación: 30 de Abril del 2015
Desarrollado en: Uruguay
Disponible en: DESURA.
Muy buenas!
En esta oportunidad Ricardo fundador de Shioo4Play un proyecto independiente de Uruguay que es llevado adelante en solitario, al menos así es hasta el momento.
Comparte con nosotros su primer juego después de haber sorteado las dificultades inminentes de un desarrollador del tipo “All in One”, y realizar pequeños trabajos que le brindarán las herramientas para finalmente poder concretar este trabajo con el cual nos encontramos hoy.
Se trata de Adeventure’s Maze, una desafiante aventura a desarrollarse en los 30 diferentes laberintos repletos de trampas que intentarán a como de lugar, evitar que logremos enfrentar al Malvado Dr. Mal, y poder rescatar a la Princesa que ha sido raptada a través de un portal temporal inventado por el Malvado Dr. Mal.
Para ello contaremos con la ayuda de Shi y Lyn que serán los corredores que podremos encarnar en un principio para seguir adelante en nuestra aventura.
En el desarrollo del juego, tendremos que encontrar la estrellas que se esconden en el laberinto, la llave que nos permitirá seguir adelante, y todo esto en el menor tiempo posible y así reunir las habilidades necesarias para desbloquear nuevos héroes Rob y Pam.
Hablando con Ricardo nos comentaba lo difícil que ha sido llegar hasta este punto de tener esta maravilla lista y ya disponible en Desura por $2.99, un precio realmente simbolico con el cual estamos apoyando a este desarrollador a seguir adelante, ya que según nos adelanto, esto es parte de una gran saga de la cual sabremos más detalles en cualquier momento.
Ricardo:
“Para el desarrollo de Adventure’s Maze trabaje solo, por lo que tuve que ir aprendiendo sobre la marcha, varias cosas que antes no tenia ni idea; Modelar 3D, hacer imágenes de interfaz, texturas, edición de sonido, etc. La verdad fueron 5 largos y difíciles meses de desarrollo, pero quede satisfecho con el resultado. Si bien lo miro ahora y le noto varias cosas que pueden mejorarse, también lo miro y me siento orgulloso de saber que fui capaz de completarlo.
Así que sin más nuestras felicitaciones a Ricardo por esta grata aventura que nos trae y esperamos en breve tener novedades sobre ese aparente “Universo propio” que se esta gestando.
Si aún no lo has probado, te invitamos a que no pierdas la oportunidad, y para que no tengas escusas … Impulsa Games estará sorteando el próximo Viernes 5 de Junio de 2015… ¡5! si, ¡CINCO! Claves para que puedas disfrutar de este juego y compartas con todos tu experiencia en el mismo, y así ayudar a que el mismo mejore día tras día.
Las bases para el sorteo pinchando en la imagen:
¡Síguenos en nuestras redes para no perderte detalle alguno!
Para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
«Actualmente somos dos personas que integramos el grupo, Franco Degano y Lionel Angerami.Este juego fue inspirado por un juego llamado The Increible Machine que jugábamos de pequeños, el mismo trataba sobre completar las partes que faltaban en el escenario y así resolver un problema, un buen rompe cabezas.También de chico con unos amigos recuerdo que armábamos unas pistas para «autitos» de juguete (no era nada mas que rampas de madera), en ocasiones tirábamos canicas en lugar de «autitos», juntando estos recuerdos fue que nacio la idea de crear un juego en el que una canica ruede por una pantalla, lo cual nos sirvio como punto de partida (desde una idea muy simple), poco a poco fuimos agregando cosas, dejando el juego como se encuentra ahora.En un constructor, donde vos tenes que ayudar para que nuestro personaje finalmente logre llegar al final del recorrido por medio de las vigas, utilizando la menor cantidad posible.»
Para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
¡GRACIAS!
Hoy traemos un juego que realmente nos atrapará y pondrá a prueba nuestro nervios.
Estaremos en la piel de un Heroe Ninja que deberá atravesar varios momento dificiles y escenarios que nos irán acercando a encontrar y rescatar a su chica.
Después de haber pasado por el primer episodio de nuestro heroe, donde termino en la orilla del lago donde cayo en su anterior instancia, hoy la aventura continua.
Ahora tal y como nos cuenta Fede (uno de los desarrolladores del juego), deberemos acompañar a nuestro heroe a liberarse del pozo donde ha sido lanzado para comenzar
«…la aventura mas difícil de su vida, en rescate de su chica, la cual ha sido raptada por un lobo científico que planea utilizarla para sus experimentos.»
Realmente la aventura esta muy bien lograda al igual que las mecánicas, que no por ser simples implica que el juego así lo sea, pues en verdad será todo un reto tratar de pasar más de 2 minutos sin que los lobos y los inventos del malévolo científico Lobo, nos hagan derramar sangre, sudor y lagrimas.
Paso un tiempo desde el éxito logrado por Vox Populi Vox Dei EP01, para que finalmente el equipo de Pablo Weremczuk, haya decidido comenzar a escribir las lineas que conformarían esta nueva historia.
El juego fue puesto en Greenlight en STEAM, para lograr aprobación de publicación en dicho sitio, pero a pesar de haber logrado una buena cantidad de votos, el proyecto no supero esta etapa, lo que llevo a suspender por un breve tiempo el proyecto.
Despues de casi un año y medio, logro finalmente el OK en Greenlight, en este momento el proyecto paso a ser desarrollado por Fede Nessi (artista), desde Argentina y Ramiro Bazán (desarrollador) el cual actualmente vive en Dinamarca. De este modo 7 meses despues de pruebas y nuevos diseños tanto en lo publicitario, como en lo que a mecanicas corresponde, el resultado esta a la vista y Vox Populi Vox dei EP 02, ya esta entre nosotros.
En el desarrollo se sumo al proyecto a Hernan Marandino (Músico / Compositor) que se encargo tanto de la música como de los efectos sonoros.
El resultado final es esta maravilla.
El juego actualmente puede adquirirse en:
Esta actualmente disponible en 11 idiomas, incluido Español.
Puedes ingresar al web del equipo haciendo click en la siguiente imagen.
Esperamos que lo disfruten tanto como nosotros, realmente no tiene desperdicio.
NOTA: POR ESTA SEMANA HASTA EL DÍA VIERNES 22 DE MAYO ESTAREMOS SORTEANDO UNA KEY PARA QUE PUEDAS DISFRUTAR DE ESTE JUEGO TOTALMENTE GRATIS! (Más info AQUÍ)
Recuerda que para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
En esta oportunidad compartimos el trabajo de un desarrollador independiente de Santa Fe, Argentina. Su nombre es Victor Bellucini.
Se trata de un juego que realmente nos enseña como un mismo enfoque puede desarrollarse de varias formas distintas, si bien es tiene su influencia grande del conocido por todos Flappy Bird, en esta ocación nos encontramos tanto con una interface como con unas mecánicas muy interesantes y entretenidas que le aportan mucho a la jugabilidad del mismo, haciéndolo realmente muy entretenido, divertido y hasta con ataques de vértigo, gracias a los power-ups que iremos encontrando y destrabando a lo largo del juego.
En una entrevista con Victor nos comentó lo siguiente.
«El Flappy Bird, morís al tocar con el tubo, y eso es molesto, no depende para nada de tu habilidad sino de tu paciencia
Esto lo llevo a replantearse por completo la jugabilidad del mismo y la verdad que lo logrado gusta mucho. y agregaba:
(…), entonces decidí hacer algo un poco con mas adrenalina y que dependa mas de la habilidad del jugador, con el mini-mapa que te muestra lo que viene hace que los mas atentos puedan llegar mas lejos.»
Realmente recomendable incluso por si fuera poco también dispone de la opción multijugador a pantalla partida, para que puedas desafiar a tus amigos, y demostrar quien es el que domina el terreno.
Para estar al tanto de los lanzamientos puedes seguir su twtitter oficial @LuxeTecnoGames
—
Recuerda que para estar al día de esta y otras publicaciones del mundo de los vídeo juegos, puedes seguirnos en:
Twitter @ImpulsaGames y en nuestro Fanpage Impulsa Games
Deja tu comentario. Nos ayuda a todos a hacer un mejor trabajo.
En esta oportunidad traemos un juego que te sumergirá en los años 30’s a través de una historia gráfica al estilo point & click desarrollado por el estudio independiente de Quarantine Interactive, fundado en Buenos Aires, Argentina
En esta oportunidad tomaremos el rol de detective en la piel de Ray Hammond, con el cual nos veremos envueltos en el enfrentamiento con una organización bastante retorcida, lo cual nos llevará a adentrarnos en los más sangrientos escenarios que hayas visto.
Ya mismo puedes comprobar de lo que hablamos ya que puedes iniciar las primeras rondas con un demo que brindan y podrás descargarte de ESTE SITIO. (de momento solo disponible para PC)
A pesar de ya haber obtenido luz verde en Steam, hoy el proyecto esta trancado por falta de recursos que permitan dar un buen final a esta increíble aventura. Para poder llegar a buen puerto en esta recta final en la cual se encuentra el proyecto, muy pronto lanzarán una campaña de Crowdfounding en Kickstarter que estaremos apoyando y difundiendo en cuanto este disponible.
El mismo estará disponible en su versión final tanto para PC como para MAC.
Estaremos pendiente de cualquier avance, novedad para que así no se pierdan de nada.
Esta historia continuará…
Detrás del juego es un documental Español que nos relata la verdadera historia que hay detrás del desarrollo de videojuegos, pero no de cualquier tipo de desarrollo, nos habla desde la piel del desarrollador independiente de videojuegos, también conocido como Indie Game Devs.
Sin darle más vuelta aquí comparto con vosotros este fantástico material.
Hola mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia
Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación, actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor
Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico
Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica
A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie
Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX opengl, y usando engines como Ogre3d, Blitz3d, Torque, 3DGameStudio, gamemaker y finalmente Unity3d en el cual he visto demasiada potencia. Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown pero basándome en la arquitectura de psvita lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.
El demo lo desarrolle no con una idea comercial simplemente porque quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba, lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.
Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.
Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/
Video desarrollo :
Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos
SALUDOS
Hola mi nombre es Alan Ochoa y hoy quiero presentarles mi primer proyecto en ser publicado por mis propios medios.
Les presento
¡Rainingsaur!
¿Cómo nació y por qué decidí hacerlo?
Pues verán mi historia es la siguiente: Hace más o menos un mes me quede sin trabajo, era la segunda vez que un patrón me dejaba de patitas en la calle, me gradué en 2012 como ingeniero en sistemas computacionales y desde entonces solo he trabajado en dos ocasiones, jamás me trataron mal en ninguna de las dos empresas para las que trabaje, pero nunca estuve a gusto, llegó un punto en el que todo era agobiante y ya hacia las cosas más por necesidad y a veces hasta de mala gana y todo esto era simplemente porque lo que hacía no me gustaba, al principio siempre fue interesante aprender algo nuevo y crecer profesionalmente, pero la verdad era que yo estudie mi carrera para buscar el modo de aplicarla a la pasión más grande mi vida que son los videojuegos, siempre me ha gustado jugar, desde que tengo memoria los videojuegos me han hecho reír, emocionarme, enojarme, estresarme, me han asustado y en un par de ocasiones me ha hecho estrechar fuertes lazos de amistad con personas que viven en países distintos al que vivo.
En fin, mi proyecto nace a raíz de este último despido de mi actual trabajo en ese momento, cuando me dejan fuera de esta empresa me doy cuenta de que no quería más trabajar para nadie, no quería rendirle cuentas a un patrón, “no quería cumplirle los sueños a otro”, por decirlo de alguna manera. Decidí dejar de salir buscar trabajo y me impuse un horario para trabajar en mis proyectos personales (también tengo un canal de youtube enfocado a gameplay y guías en español, suscríbanse: SIgel8A Gaming), me obligue a cumplir este horario sin distracciones y sin hacer otra cosa que no fuera mi juego así que comencé buscando un buen artista, encontré a uno que me agrado y con el que me sentí muy complacido, obvio todo su arte es de venta así que tuve que pagar por lo que utilice, luego me di a la tarea de diseñar las mecánicas del juego que tenía en mente, cuando las mecánicas estuvieron listas comencé a implementarlas en la herramienta que use para desarrolla el juego, cuando hice todas las pruebas que me parecieron pertinentes fue cuando invertí mis pocos recursos en pagar las licencias necesarias para la publicación del juego y gracias a eso ya está disponible.
No es el juego que va a cambiar al mundo ni a revolucionar la industria, pero lo que sí es, es mi éxito, es el paso más grande en la realización del sueño de toda mi vida y me encanta poderlo compartir con todos ustedes, espero para quienes lo prueben les parezca divertido y les guste tanto como a mí me gusto todo el proceso de desarrollo y se sientan tan satisfechos jugándolo como yo me siento de haber trabajado en lo que me gusta y apasiona desde siempre, espero me apoyen descargándolo y jugando aunque sea una vez, saludos a todos los que lean esto y gracias por su tiempo.
Impulsa Games es un emprendimiento que nace del afán por lograr un espacio que sea capaz de ayudar a que esos proyectos que tenemos en mente logren despegar, salir de nuestras mentes y finalmente se concreten y lleguen al objetivo que no es otro que los desarrollos que hacemos sean disfrutados por la mayor cantidad de jugadores posibles
Una comunidad que procura colaborar y dar impulso para poder ir solventando poco a poco los distintos problemas que se nos presentan en el desarrollo de nuestras aplicaciones.
La fortaleza del proyecto se basa fundamentalmente en la confianza de cada miembro, en la pasión volcada a esta actividad que nos une y como se ha dicho, nos apasiona. “Haz lo que amas y jamás tendrás que trabajar”, decía maravillosamente Confucio. El apoyo mutuo para poder seguir adelante a pesar de los muros que se nos pongan en frente, es sin más algo primordial para poder seguir andando y hacerse un espacio la gran comunidad global.
En este momento somos un total de seis personas volcadas a llevar este proyecto adelante, con pocos recursos pero con gran voluntad, creatividad y con ganas de aprender continuamente para poder hacer de nuestras debilidades una fortaleza.
Esto es Impulsa Games (IG), el combustible que se necesita para poder llegar a buen puerto.
Estaremos impulsando eventos y concursos para darle un empujón a la comunidad de desarrolladores, del mismo modo que buscaremos brindar la mayor cantidad de formación de forma libre para que la misma deje de ser un impedimento para hacer, todos tenemos algo que compartir, algo que aportar.
Compromiso, es una palabra fundamental para todo tipo de emprendimiento, sin éste, cualquier idea simplemente quedará en ese terreno, las ideas son buenas, brindan un punto de inicio en esta carrera pero deberemos correr para llegar a la meta surcando y solucionando los problemas que se nos presenten en el camino.
Sin más damos inicio a ésta, ¡la gran comunidad de Impulsa Games!