MUY PRONTO: Orange Adventure

Nombre de juego: Orange Adventure

Genero: Plataformas

Plataforma soportada: Android, IOs, WindowsPhone y Windows.

Fecha de publicación: Agosto 2015

País de desarrollo Argentina

Breve descripción: Es el viaje de Orange, un jugo de Naranjas, para recuperar todas las naranjas que se robaron los Robots del Dr. Exprimidor.

En esta oportunidad Facundo Sanchis, desarrollador independiente del estilo Todo en Uno, nos comparte su primer juego que realmente por lo mencionado anteriormente sorprende de manera muy positiva.

A pesar de solo poder haber visto unos breves avances sobre esta “Orange Adventure”, nos es suficiente para lograr hacernos la idea de que estamos frente a una promesa muy grata que se viene en unos pocos meses.

En entrevista con Facundo nos cuenta un poco más sobre su historia la cual dejamos a continuación

Facundo Sanchis- “Es mi primer juego. Lo estoy desarrollando sólo; salvo la parte del Audio; pero el arte, idea, diseño, animación y programación es completamente indie.”

Nos comento también sobre el método de monetización que ideo y logro aplicarle a su obra sin tener que acudir a los clásicos anuncios que suelen ser tan molestos para los jugadores.

Facundo Sanchis-”Aproveché la temática para ofrecérselo a una empresa de Jugos, que va a publicitar en el juego; lo cual me permite brindarlo gratis para que todos puedan disfrutarlo.”

Una muy buena forma de poder financiar su proyecto sin tener que causarle molestias innecesarias a los jugadores, y que es muy positiva ya que le permite brindar un producto de calidad y así ir ganándose un hueco en el mundo de los videojuegos.

Aquí un pequeño Gameplay a modo adelanto en uno de sus niveles

Hasta la sorpresa llego a su puerta.

Facundo Sanchis-”Hasta ahora me ha sorprendido mucho la buena recepción por parte de los demás desarrolladores y del público en general; así que espero poder seguir trabajando en esta industria por mucho tiempo, y ofreciéndoles juegos de calidad.”

Ademas del bien logrado mundo que nos presenta, nos despierta gran espectativa el saber que “Orange Adventure”, contará en su versión final con un total de 50 niveles divididos en 10 mundos diferentes!

Facundo Sanchis- “La idea es lanzarlo con 20 niveles iniciales, y después ir sumando 5 niveles nuevos cada mes en un mundo diferente. Cada mundo tiene sus peculiaridades. Enemigos diferentes, obstáculos nuevos; mecánicas de juego nuevas, que hacen que sea más variado a la hora de jugarse. Básicamente estoy tratando de hacer un juego que a mí me gustaría jugar… y creo que hasta ahora está funcionando. Esperemos que a los gamers les guste de igual manera. Ya de por sí agradezco a todas las personas que me están ayudando a difundirlo; y que me alientan a seguir trabajando y mejorando. En definitiva… los que lo van a jugar y disfrutar al 100% son ellos.”

Ya estamos avisados en Agosto se viene con todo “Orange Adventure”.

 


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Presentamos: Adventure’s Maze

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Nombre de juego: Adventure’s Maze

Genero: Aventuras

Plataforma soportada: Windows

Fecha de publicación: 30 de Abril del 2015

Desarrollado en: Uruguay

Disponible en: DESURA.

Descarga Adventure's Maze

Descarga Adventure’s Maze

Muy buenas!

En esta oportunidad Ricardo fundador de Shioo4Play un proyecto independiente de Uruguay que es llevado adelante en solitario, al menos así es hasta el momento.

Comparte con nosotros su primer juego después de haber sorteado las dificultades inminentes de un desarrollador del tipo “All in One”, y realizar pequeños trabajos que le brindarán las herramientas para finalmente poder concretar este trabajo con el cual nos encontramos hoy.

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Se trata de Adeventure’s Maze, una desafiante aventura a desarrollarse en los 30 diferentes laberintos repletos de trampas que intentarán a como de lugar, evitar que logremos enfrentar al Malvado Dr. Mal, y poder rescatar a la Princesa que ha sido raptada a través de un portal temporal inventado por el Malvado Dr. Mal.

Para ello contaremos con la ayuda de Shi y Lyn que serán los corredores que podremos encarnar en un principio para seguir adelante en nuestra aventura.

En el desarrollo del juego, tendremos que encontrar la estrellas que se esconden en el laberinto, la llave que nos permitirá seguir adelante, y todo esto en el menor tiempo posible y así reunir las habilidades necesarias para desbloquear nuevos héroes Rob y Pam.

Hablando con Ricardo nos comentaba lo difícil que ha sido llegar hasta este punto de tener esta maravilla lista y ya disponible en Desura por $2.99, un precio realmente simbolico con el cual estamos apoyando a este desarrollador a seguir adelante, ya que según nos adelanto, esto es parte de una gran saga de la cual sabremos más detalles en cualquier momento.

Ricardo:

“Para el desarrollo de Adventure’s Maze trabaje solo, por lo que tuve que ir aprendiendo sobre la marcha, varias cosas que antes no tenia ni idea; Modelar 3D, hacer imágenes de interfaz, texturas, edición de sonido, etc. La verdad fueron 5 largos y difíciles meses de desarrollo, pero quede satisfecho con el resultado. Si bien lo miro ahora y le noto varias cosas que pueden mejorarse, también lo miro y me siento orgulloso de saber que fui capaz de completarlo.

Así que sin más nuestras felicitaciones a Ricardo por esta grata aventura que nos trae y esperamos en breve tener novedades sobre ese aparente “Universo propio” que se esta gestando.

Si aún no lo has probado, te invitamos a que no pierdas la oportunidad, y para que no tengas escusas … Impulsa Games estará sorteando el próximo Viernes 5 de Junio de 2015… ¡5! si, ¡CINCO! Claves para que puedas disfrutar de este juego y compartas con todos tu experiencia en el mismo, y así ayudar a que el mismo mejore día tras día.

Las bases para el sorteo pinchando en la imagen:

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Presentamos: Rolling Constructor

Nombre del juego : Rolling Constructor.
Genero: Puzzle.
Plataforma soportada: Android.
Fecha de publicacion: Domingo 17 de mayo de 2015.
Desarrollo en:  Argentina.
Disponible en:
Disponible Google Play

En esta oportunidad compartimos el trabajo del grupo GoatCarpet integrado actualmente por 2 miembros los cuales han lanzado un total de 10 pequeños juegos para la plataforma Android que podrán encontrar en la tienda de Google Play
En esta nota en particular hablaremos sobre el juego «Rolling Constructor», en el cual deberemos de ayudar a nuestro personaje a llegar a su destino, para ello tendremos que ser astutos y veloces, para poder completar la carretera a tiempo y usando la menor cantidad de recursos posibles. Un verdadero reto para pasar esos momentos de largas esperas.
Un juego casual del cual deberemos tener cuidado, pues sin darnos cuenta nos hará perder la noción del tiempo.
En la entrevista con el grupo de GoatCarpet nos comentaban un poco de como nace la idea para este juego, y nos decían lo siguiente
«Actualmente somos dos personas que integramos el grupo, Franco Degano y Lionel Angerami.
Este juego fue inspirado por un juego llamado The Increible Machine que jugábamos de pequeños, el mismo trataba sobre completar las partes que faltaban en el escenario y así resolver un problema, un buen rompe cabezas.
También de chico con unos amigos recuerdo que armábamos unas pistas para «autitos» de juguete (no era nada mas que rampas de madera), en ocasiones tirábamos canicas en lugar de «autitos», juntando estos recuerdos fue que nacio la idea de  crear un juego en el que una canica ruede por una pantalla, lo cual nos sirvio como punto de partida (desde una idea muy simple), poco a poco fuimos agregando cosas, dejando el juego como se encuentra ahora.
En un constructor, donde vos tenes que ayudar para que nuestro personaje finalmente logre llegar al final del recorrido por medio de las vigas, utilizando la menor cantidad posible.»
De tal modo que lo dicho, los invito a que descarguen este divertido juego, y pongas en practica tus reflejos a lo largo de sus 20 niveles!

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IG Presenta: VOX POPULI VOX DEI 2

VOX POPULI VOX DEI 2

Hoy traemos un juego que realmente nos atrapará y pondrá a prueba nuestro nervios.

Estaremos en la piel de un Heroe Ninja que deberá atravesar varios momento dificiles y escenarios que nos irán acercando a encontrar y rescatar a su chica.

Después de haber pasado por el primer episodio de nuestro heroe, donde termino en la orilla del lago donde cayo en su anterior instancia, hoy la aventura continua.

Ahora tal y como nos cuenta Fede (uno de los desarrolladores del juego), deberemos acompañar a nuestro heroe a liberarse del pozo donde ha sido lanzado para comenzar

«…la aventura mas difícil de su vida, en rescate de su chica, la cual  ha sido raptada por un lobo científico que planea utilizarla para sus experimentos.»

Realmente la aventura esta muy bien lograda al igual que las mecánicas, que no por ser simples implica que el juego así lo sea, pues en verdad será todo un reto tratar de pasar más de 2 minutos sin que los lobos y los inventos del malévolo científico Lobo, nos hagan derramar sangre, sudor y lagrimas.

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Paso un tiempo desde el éxito logrado por Vox Populi Vox Dei EP01, para que finalmente el equipo de Pablo Weremczuk, haya decidido comenzar a escribir las lineas que conformarían esta nueva historia.

El juego fue puesto en Greenlight en STEAM, para lograr aprobación de publicación en dicho sitio, pero a pesar de haber logrado una buena cantidad de votos, el proyecto no supero esta etapa, lo que llevo a suspender por un breve tiempo el proyecto.

Despues de casi un año y medio, logro finalmente el OK en Greenlight, en este momento el proyecto paso a ser desarrollado por Fede Nessi (artista), desde Argentina y Ramiro Bazán (desarrollador) el cual actualmente vive en Dinamarca. De este modo 7 meses despues de pruebas y nuevos diseños tanto en lo publicitario, como en lo que a mecanicas corresponde, el resultado esta a la vista y Vox Populi Vox dei EP 02, ya esta entre nosotros.

En el desarrollo se sumo al proyecto a Hernan Marandino (Músico / Compositor) que se encargo tanto de la música como de los efectos sonoros.

El resultado final es esta maravilla.

El juego actualmente puede adquirirse en:

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Click para ir al Store de STEAM

 

Esta actualmente disponible en 11 idiomas, incluido Español.

 

Puedes ingresar al web del equipo haciendo click en la siguiente imagen.

Esperamos que lo disfruten tanto como nosotros, realmente no tiene desperdicio.

NOTA: POR ESTA SEMANA HASTA EL DÍA VIERNES 22 DE MAYO ESTAREMOS SORTEANDO UNA KEY PARA QUE PUEDAS DISFRUTAR DE ESTE JUEGO TOTALMENTE GRATIS! (Más info AQUÍ)


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Más Uni-Toy Soccer. ¡Sombreros locos!

Uni-Toy Soccer ya tiene su nueva actualización: ¡Sombreros locos!, en donde como el nombre lo dice tendrás la posibilidad de agregar sombreros locos a Uni-Toy.

Realmente un toque que le añade más diversión a este grandísimo juego, si recien conoces este juego no sé por qué no lo pruebas ya… visita su página web así podrás seguir más de cerca cada actualización de este juego a cargo de Bleda Gaming Estudio liderado por Ellioth Codina

Checa el post pasado de este gran juego donde encontraras información enlaces de descargas y más.

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¿Es conveniente tener Windows 10 a la hora de desarrollar?

¡¡Hola amigos he vuelto!! Y en esta ocasión les traigo que tan conveniente es usar Windows 10 a la hora de desarrollar, creo que la mayoría sabe la respuesta pero vale analizar mas a fondo porque.

Uno de los primeros puntos que hay que tomar es que es una preview, por consecuencia esta versión puede estar acompañada de errores.

Atención: estas ventajas y desventajas han sido probadas desde mi PC puede que el resultado en diferentes PC varíe.

Puntos a favor
°Tomando esto en cuenta uno de los primeros resultados que note (a comparación de Win. 8) es que Windows 10 me consumió menos memoria .
°La interfaz me pareció un poco mas versátil al poder ver varias ventanas en pantallas.

Puntos en contra
°Esta lleno de errores
°No en todas las PC’s es compatible
°El sistema tiende a colgarse
°Si eres compositor y no tienes una buena tarjeta de sonido…Prepárate para lo problemas.

Y muchas más…

Veredicto
En estos momentos no es conveniente desarrollar mientras tienes win. 10 ya que está lleno de errores, además de que lo estético podría aumentar el consumo de memoria, es muy recomendable que sigas con XP o Win. 7 (por mucho) ya que win.8 y Win. 10 podrían decepcionarte.

 

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Presentamos: Run Flappy Run!

En esta oportunidad compartimos el trabajo de un desarrollador independiente de Santa Fe, Argentina. Su nombre es Victor Bellucini.

Se trata de un juego que realmente nos enseña como un mismo enfoque puede desarrollarse de varias formas distintas, si bien es tiene su influencia grande del conocido por todos Flappy Bird, en esta ocación nos encontramos tanto con una interface como con unas mecánicas muy interesantes y entretenidas que le aportan mucho a la jugabilidad del mismo, haciéndolo realmente muy entretenido, divertido y hasta con ataques de vértigo, gracias a los power-ups que iremos encontrando y destrabando a lo largo del juego.

En una entrevista con Victor nos comentó lo siguiente.

«El Flappy Bird, morís al tocar con el tubo, y eso es molesto, no depende para nada de tu habilidad sino de tu paciencia

Esto lo llevo a replantearse por completo la jugabilidad del mismo y la verdad que lo logrado gusta mucho. y agregaba:

(…), entonces decidí hacer algo un poco con mas adrenalina y que dependa mas de la habilidad del jugador, con el mini-mapa que te muestra lo que viene hace que los mas atentos puedan llegar mas lejos.»

Realmente recomendable incluso por si fuera poco también dispone de la opción multijugador a pantalla partida, para que puedas desafiar a tus amigos, y demostrar quien es el que domina el terreno.

Flappy Run

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Para estar al tanto de los lanzamientos puedes seguir su twtitter oficial @LuxeTecnoGames

 


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Presentamos: NoseBound

En esta oportunidad traemos un juego que te sumergirá en los años 30’s a través  de una historia gráfica al estilo point & click desarrollado por el estudio independiente de Quarantine Interactive, fundado en Buenos Aires,  Argentina

En esta oportunidad tomaremos el rol de detective en la piel de Ray Hammond, con el cual nos veremos envueltos en el enfrentamiento con una organización bastante retorcida, lo cual nos llevará a adentrarnos en los más sangrientos escenarios que hayas visto.

Ya mismo puedes comprobar de lo que hablamos ya que puedes iniciar las primeras rondas con un demo que brindan y podrás descargarte de ESTE SITIO. (de momento solo disponible para PC)

A pesar de ya haber obtenido luz verde en Steam, hoy el proyecto esta trancado por falta de recursos que permitan dar un buen final a esta increíble aventura. Para poder llegar a buen puerto en esta recta final en la cual se encuentra el proyecto, muy pronto lanzarán una campaña de Crowdfounding en Kickstarter que estaremos apoyando y difundiendo en cuanto este disponible.

El mismo estará disponible en su versión final tanto para PC como para MAC.

Estaremos pendiente de cualquier avance, novedad para que así no se pierdan de nada.

Esta historia continuará…

Presentamos: Quad & Electro.

 

¡¡¡Si!!! Un nuevo juego y en esta ocasión se trata de Quad & Electro este un juego Rítmico con estilo Guitar Hero  este juego es desarrollado en unity 3d por Kevin Kener. Este juego aparentemente va a tener historia aunque no tenemos más información sobre esta. Ya cuenta con una demo jugable Kevin nos contó un poco sobre este proyecto y esto fue lo que dijo:

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«Un mundo donde se sostenga por la música y la harmonía, trata de un personaje que empieza a desarrollar sus propios sonidos y luego se convierte en un «productor» muy reconocido en el mundo y exitoso»

 

Estas son las únicas pistas que tenemos sobre la historia. También nos contó que es un juego muy inspirado en sí mismo, en cómo quiere ver reflejado sus sueños:

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«es un sueño que siempre quise tener….

Y como a veces no veo las esperanzas en mi… quiero plasmar mi sueño dentro de un juego»

 

Sin duda una excelente historia y un juego con un excelente desarrollo, aunque solo tenga una demo en este momento no dudaría en que en tan solo unos meses veríamos aquí un nuevo «Presentamos……….. Quad & Electro.» Nuevo completo pero de momento esperaremos más avances  y actualizaciones.

Te lo recomiendo mucho aquí te dejo un link de la demo(Los controles son a,s y j,k,l)11212075_10204350614593139_1858899845_o

                                                                    Mediafire

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Presentamos: Uni-toy Soccer.(Actualizacion)

Como les había comentado en el post pasado Uni-toy Soccer. Este  como su nombre lo dice es un mini juego de futbol inspirado en la mascota oficial de la comunidad Unity3D en Español.

Este es realmente un muy interesante mini juego diseñado por Ellioth Codina, esto fue lo que dijo acerca de Uni-toy Soccer:

«Orgullosamente les presento el primer avance de Unitoy Soccer, un juego sencillo pero podría decir que logre desarrollar la idea que tenía en mente para este proyecto.»

El proyecto del que está hablando es uno del que ya se había hablado en el post pasado, y como dice apenas es la primer beta pero con actualmente es muy completo, aunque ya iremos publicando sus actualizaciones

Este juego está desarrollado con el motor gráfico unity 3d, lo que nos demuestra las maravillas que se pueden hacer en este motor gráfico

Está ya disponible para Pc, Mac y ¡¡¡Facebook!!! Asique te recomendamos que lo descargues ¡¡ya!! Aquí te dejamos los links:

PARA PC

PARA MAC11123619_850400641661812_1580653222_n

 

Actualización:

Visita su recien inaugurada página web donde encontraras más enlaces, imágenes ineditas y más.

 

Próximamente tiene pensado sacar una versión para Android así que no habrá excusas para no jugarlo.

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La importancia de la colaboracion.

Hace un mes el grupo Unity3D en Español (de Facebook) inició un proyecto a causa de sus más de 5000 miembros. Se organizaron para hacer un juego entre todos los miembros de la comunidad  (JUEGO COMUNITARIO), este consta de algunas reglas para establecer un orden. Es un proyecto interesante y realmente digno de divulgarlo. Este juego a pesar de no tener una historia constará de una serie de minijuegos que cada participante enviará. Este minijuego debe tener una duración mínima de 1 minuto a una duración máxima de 5 para dar lugar a todos los minijuegos que sea posible recaudar.

Se habla de una posible fecha en la que se termine de recaudar minijuegos y se empieza con la edición, tal como lo dijo el administrador.

Steve Dy: «Creo que es hora de ir definiendo fecha de finalización, voy a proponer 31 de mayo como fecha límite, que opinan?»

Esto para «apresurar» a los participantes a entregar sus juegos a tiempo. Aquí te dejamos las reglas para que te animes:
Nota: Es importante que al participar seas miembro de la comunidad (Unity3D en Español)
Reglas:
1) Cada participante elaborará un minijuego cuyo personaje central será la mascota oficial del grupo: Uni-toy (el de la imagen, también lo encontraras en la sección archivos del grupo).
2) El minijuego participante deberá estar contenido en 1 ESCENA, permitiendo que cada escena sea un reto diferente aportado por cada participante.
3) Para los gráficos de Unitoy cada participante deberá hacerlo de acuerdo a sus posibilidades/necesidades (modelo3D, 2D, pixel art, etc)
4) El minijuego deberá ser desarrollado en Unity 5 (ultima versión) nativo con exportación para web (HTML).
5) El lenguaje a usar para facilitar compatibilidad SE SUGIERE que sea C#
6) El game play debe tener una duración de 1 a 5 minutos.
7) La condición de victoria lleva al siguiente escenario. ***
8) La condición de derrota es iniciar ese mismo escenario. ***
9) Los botones serán estandard WASD, flechas, barra espaciadora, mouse y los por defecto del Character Controller (para uso con gamepad)
10)Se sugiere el uso de Fade In y Out al iniciar y terminar la escena.
11) El encargado de juntar las escenas será nuestro nuevo admin Héctor Guerrero
12) El juego no contará con una historia ni cada minijuego deberá respetar un orden, simplemente hagan una mecánica de juego divertida que se desarrolle en 1 escena.
13) Reglas adicionales se pueden discutir y si se consideran convenientes se agregarán a éste post.
Estas reglas las podrás encontrar en la comunidad. Este proyecto ya ha estado recibiendo varios minijuegos  para la compilación del juego completo de los cuales reservaré un post completo para hablar de manera mas cómoda y profundizar mas. Uno de estos juegos es Unitoy Soccer creado por Ellioth Codina, si lo quieres descargar aquí te dejo el link.
Recomiendo mucho este grupo, si es que no te especializas mucho en Unity 3D aquí te podrán ayudar.
Advertencia: El uso de logos, modelos y otros más pertenecientes al grupo Unity3D en Español son estrictamente para personas pertenecientes al grupo.
 Si te gustó ponlo en los comentarios y dinos qué otros proyectos conoces así, también visita nuestro Facebook y apoya a este grupo para que complete este juego ente la comunidad.1507623_10153236282164586_9143331647917684121_n

Documental: Detras del Juego

Detrás del juego es un documental Español que nos relata la verdadera historia que hay detrás del  desarrollo de videojuegos, pero no de cualquier tipo de desarrollo, nos habla desde la piel del desarrollador independiente de videojuegos, también conocido como Indie Game Devs.

Sin darle más vuelta aquí comparto con vosotros este fantástico material.

 

Características de Unity 5.

 

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Hace unos meses Unity 5 llego el lanzamiento oficial de Unity 5 esto trajo una serie de dudas en cuanto que traía de nuevo además de algunos problemas de compilación de scripts. Esto a causa de que muchos no se enterararon que había modificaciones al sistema de scripts y añadía cosas nuevas

Entre las ventajas que tiene unity 5 personal son:

Motor con todas las características.

Sin royalties. ¿Qué significa esto? que al publicar un juego no cobran ningún tipo de regalías.

Accesibilidad a las plataformas (aplican restricciones) ya primero tienes que conseguir las licencias de la respectiva compañía más información aquí.

Estas son las ventajas que tiene la versión de unity 5 profesional:

Motor con todas las características.

Sin royalties. ¿Qué significa esto? que al publicar un juego no cobran ningún tipo de regalías.

Accesibilidad a las plataformas (aplican restricciones) ya primero tienes que conseguir las licencias de la respectiva compañía más información aquí.

Pantalla de bienvenida personalizable.

Unity Cloud Build Pro – 12 Meses.

Unidad Analytics Pro.

Licencia Equipo facilita. El intercambio de activos eficiente y grandes aumentos de productividad para los equipos.

Manejo de errores priorizada.

Informes de rendimiento del juego.

¿Que nuevas cosas trae unity 5?

Unity 5 ofrece  un nuevo y sorprendente poder artístico, además de tener una mejor eficiencia haciendo que el trabajo más difícil sea más fácil y con el soporte multiplataforma más completo de la industria con más de 21 plataformas.

Trae más efectos de luz, sombra y sonido para pc móviles y sitios web,y esto solo por mencionar las más notables e importantes.

Concluyendo: unity 5 personal es muy básico es más que suficiente. Aunque la versión profesional tiene muchas ventajas que valen la pena conseguir si quieres formalizarte.

Si te gusto comparte y coméntanos que quieres ver en futuras publicaciones. Síguenos en nuestro Facebook y si falto agregar algo más ponlo en los comentarios.

Software 3D….. DAZ 3D.

Hace poco me entere de  software 3d que al parecer tiene mucho potencial realmente parece un buen programa vamos a ver de qué se trata.

¿Qué es DAZ Studio?

*Es un software en donde puedes customizar personajes y avatares eso incluye añadirles en Riggin (esto es necesario para poder animar personajes) y agregar animaciones relistas.
*También para puede ser utilizado para  ilustraciones para libros y revistas.

*Diseño gráfico para la web e ¡¡¡ imprimir en 3d!!!

*Artwork para cortometrajes y animaciones.

* Diseñar entornos virtuales con fly-throughs animados
wG3Qt      desarrollar habilidades en 3D, tales como:

Weight map painting
Poly-grouping
Mesh deformation
Morph creation.

Visita la página oficial para más detalles.

Este software e completamente gratis solo necesitas registrarte y descargarlo.

Si te gusto deja tu comentario de lo que quieres ver más adelante, también visita nuestras redes sociales.

 

 

 

Unity en New Nintendo 3DS.

Si, como lo estás viendo, unity en el New Nintendo 3DS.

Durante el evento Unite 2015, que se ha celebrado en Tokio el mes pasado, Unity Technologies, responsables del motor gráfico Unity, ha anunciado que éste llegará a New Nintendo 3DS, la versión mejorada de la consola portátil de Nintendo.

El motor gráfico ya nos había presentado al Wii U, esto nos decía que Nintendo le estaba abriendo las puertas a estudios independientes consiguiendo solo una licencia, y si, ¡¡¡Completamente gratis!!! Nosotros sabíamos que tardaría mucho tiempo en incluir a la consola portátil Nintendo 3ds, con la única desventaja de seria solamente  para la nueva consola New Nintendo 3DS.

¿Porque en New Nintendo 3DS y no en Nintendo 3ds?

Bueno claramente es  porque la Nintendo 3ds tradicional no contaba con las capacidades necesarias para un juego de muy alto rango, claro está que en gráficos está bien, pero añadirle un procesador más potente a la New Nintendo 3DS le da muchas más posibilidades a esta consola.

Visita la página oficial:  Unity y New Nintendo 3ds

Mantente en contacto por nuestras redes sociales o comentarios con nosotros y cuéntanos que quieres ver en la página

 

 

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#1GAM

¿Hacer 1 videojuego al mes suena imposible? «One game a month» es una especie de reto en el cual, como desarrollador, te comprometes contigo tomando en cuenta tus capacidades a sacar 1 juego por mes a cambio de publicidad dentro de su página web y su Twitter tomando en cuenta que esto te motiva a desarrollar 12 juegos por año. Llevan 29 meses en los cuales se han desarrollado 8718 juegos y 11045 personas actualmente activas y a nadie le caería mal como audiencia principal de tu juego (sin tomar en cuenta, si el juego les gusta, lo comparten los usuarios llegando a un público mayor).

Normalmente se da una temática por mes para el desarrollo del juego para que tanto los juegos como las páginas tengan una lógica mensual en sus videojuegos y te hacen una especie de recopilación de situaciones relacionadas a la temática para dejar volar tu creatividad y ponerte a desarrollar. Este mes de mayo la temática es la infancia, ellos te dan como sugerencia buscar viejos recuerdos de tu infancia y transformarlos en juegos, un homenaje a tu juego favorito, hacer algo inmaduro o algo que te permita romper las reglas y en caso de tener un hijo, hacer el videojuego para tu hijo.

He tenido la oportunidad de jugar algunos de los videojuegos publicados en esta dinámica y hay varios buenos y divertidos, son juegos sencillos de una jugabilidad rápida, perfecta para un videojuego móvil. El motivo de esto es por el tiempo de desarrollo con el cual se tiene entonces uno debe ser realista y planificar un juego pequeño en lugar de intentar hacer algo tan complejo que nunca vea la luz del día. La mayoría de los desarrolladores son personas entusiastas, y este entusiasmo sin límites puede ocasionarnos problemas, es mejor empezar con un proyecto pequeño que pueda crecer fácilmente, muchos quieren empezar haciendo un «Grand theft auto» sin tomar en cuenta la cantidad de personas que están detrás de ese juego dedicándole tiempo completo al proyecto y como indie developer necesitamos apuntar a un juego con menor complejidad que eso no quiere decir menos divertido, digamos desarrollar un «minijuego en lugar del Mario Party completo».

¡Buena suerte y diviértete!

Proyectos para consolas.

El sueño de casi todos los desarrolladores es que su proyecto llegue a alguna consola,  PlayStation, Xbox, Nintendo   incluyendo sus consolas portátiles.

Actualmente para los desarrolladores independientes es posible, motores gráficos como Unity, Unreal Engine cuentan con un programa en que puedes conseguir la licencia para compañía a la que quieres desarrollar y así publicar tus proyectos.

Con Unity puede orientar PS4, PS3, Xbox One, XBox 360, PlayStation Mobile, PlayStation Vita y Wii U de forma gratuita.

Por otro lado Epic promete tener la mayor fidelidad gráfica de su Unreal Engine 4 en PlayStation 4 y Xbox One, pero Unreal Engine 4 no tendrá soporte para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3.

Si usas o piensas usar Unity 3D escoge esta opción aquí podrás ponerte en contacto para conseguir dicha licencia de cualquiera de las consolas que soporta: http://unity3d.com/unity/multiplatform

Si usas o piensas usar Unreal Engine este el link: https://www.unrealengine.com/

Para CryEngine: http://cryengine.com/xbox-one-vs-ps4-vs-wii-u-small-620x240

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¿Quieres programar?

Actualmente existen muchos lenguajes de programación como Basic, Java, PHP, Javascript, Python, Ruby, Actionscript, C#, C++, etc., algunos tienen como objetivo principal el desarrollo de aplicaciones de escritorio o sitios web dinámicos, y si bien es cierto que se pueden programar videojuegos con cualquiera de ellos, es recomendable usar un framework o un motor gráfico que te ayude a enfocarte sólo en el desarrollo de tu juego en sí y no en las lógicas de programación que son necesarias para que todo funcione en orden.

Un motor gráfico es un programa que te permite desarrollar videojuegos y otras aplicaciones en donde muchos de los elementos que necesitas para llevar a cabo tu proyecto ya están integrados en la plataforma, lo único que necesitas es un equipo que este enfocado en el desarrollo del mismo (modeladores, programadores, concept art etc.).

Si quieres programar yo recomendaría programar junto con un “motor gráfico” ya que esto te ayudaría a saber con claridad lo que deseas  (claro también existe programación en páginas web, apps, programas en general pero es otro tema), de estos existen muchos:

Unity 3d    : Gratuito –  Lenguajes: C# y  Javascript/UnityScript.

Unreal Engine: Gratuito – Lenguaje: C++).

Cry Engine: De paga.

Estos son los más conocidos he aquí algunas páginas donde puedes aprender algunos lenguajes de programación.

C#: http://www.csharpya.com.ar/index.php?inicio=0

C++: http://c.conclase.net/curso/

JavaScript: http://librosweb.es/libro/javascript/

Si vas a aprender C# junto con Unity te recomiendo este curso de vídeos personalmente lo tomé y es muy completo.

 

Empresas «Indie».

La tecnología avanza y con esto las posibilidades de poder comenzar una empresa «Indie”. Con la salida del motor gráfico Unreal Engine gratis se abren una infinidad de posibilidades,  lo cual deja con la variedad de opciones a motores gráficos abiertos al público como Unity, Cry Engine y la lista sigue……

Basta con tener a un programador, un modelador, concept art. y un compositor para comenzar un proyecto muy interesante (claro que con un periodo de tiempo que varía mucho).

Muchos ya han comenzado de este modo.

Hace algunos meses un desarrollador público un nivel de Mario 64 en HD, un proyecto muy interesante que des-afortunadamente no duro mucho en línea ya que el desarrollador de este juego fue demandado por causa de derechos de autor, sin duda es un claro ejemplo de lo que se puede lograr pero siempre hay que tener en cuenta esto de los derechos de autor.

Realmente es muy importante apoyar este tipo de proyectos ya que pueden convertirse en algo impresionante

 

 

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Presentamos Bloody Town

Hola   mi nombre es Ellioth Codina y he aquí un poco de mi historia

Llevo cerca de 15 años en el mundo de la programación,   actualmente me enfoco más a desarrollo de sistemas de información basados en web y tecnologías cliente servidor

Trabajo como independiente en un pequeño negocio que forme hace 8 años  y brindo servicios como diseño web, programación de sistemas, edición y producción de video, diseño gráfico

Y mi hobby principal fue el desarrollo de videojuegos y/o programación grafica

A pesar de ser mi hobby tuve que enfocar mis esfuerzos a otro sector ya que al menos en ese entonces no había muchas oportunidades de hacer dinero con los videojuegos y menos como Indie

Sin embargo siempre dedique tiempo para hacer pruebas de juego en directX  opengl, y usando engines como  Ogre3d,   Blitz3d,  Torque,  3DGameStudio,  gamemaker  y finalmente Unity3d   en el cual he visto demasiada potencia.    Hace un año y después de un tiempo de estudiar la herramienta decidí hacer el demo de BloodyTown  pero  basándome en la arquitectura de psvita  lo cual fue un gran reto ya que tuve que ajustarme a las características del hardware, esto me hizo aprender bastante acerca de la optimización para móviles.

El demo lo desarrolle no con una idea comercial   simplemente porque  quería buscar trabajo de desarrollador de juegos y necesitaba algo mas formal que una simple prueba,  lamentablemente mi objetivo de emplearme no se cumplio  debido a que mi catalogo de proyectos de este tipo es muy reducido    sin embargo la experiencia que tengo en programación me permitiría adaptarme rápidamente a las necesidades.

Actualmente continuo aprendiendo y desarrollando demos de videojuego con la finalidad de mostrar un poco más de proyectos de este tipo y tener mas que mostrar en ocasiones es difícil  equilibrando mis tiempos entre el trabajo duro como programador web y el desarrollo de videojuegos.

Web demo bloodytown : http://netsites.mx/bloodytown/

Video desarrollo :

Videos ejemplo desarrollo : https://www.youtube.com/channel/UCbEsWjBBZb7C2QmwLvfntWQ/videos

 

SALUDOS